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世嘉在PS3時代對中文遊戲不積極是因為有合約和限制

關注世嘉的朋友們都知道,他們最近幾年才開始非常積極的拓展中文遊戲市場,不僅僅是旗下遊戲幾乎都有中文版,而且還會幫助中小型日本廠商做亞洲本地化與發行。

在近日的採訪中,世嘉的製作人佐藤大輔透露公司早幾年之前沒能在亞洲市場發力的原因是條約限制,直到進入 PS4 世代,限制解除之後,他們才開始積極進行中文化。不過製作人並沒有詳細提及具體是什麼合約以及什麼限制。

世嘉在PS3時代對中文遊戲不積極是因為有合約和限制

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早些時候,在 PS3 時代,那時候世嘉對於亞洲市場不是很積極,從商業角度來說是因為那時候亞洲要推遊戲,合約方面不是很有利,有很多限制;PS4 出來後,這些合約都沒了,所以我們才會積極進行中文化。

接下來,製作人表示未來會在亞洲和歐美市場投入更多精力。


從《如龍 零》開始,我們在中文化方面投入很多精力,雖然歐美方面比亞洲稍晚一些,但現在發展勢頭也很好。未來我們會針對亞洲和歐美投入更多精力去經營,

那說到未來,次世代主機肯定是避不開的話題,佐藤大輔也對 PS5 發表了自己的看法,表示工作室未來希望強化遊戲的網路模式。

PS5 肯定在硬體規格上會更強,網路功能應該也會特彆強化,如龍工作室也希望利用這個遊戲是,未來做的遊戲不僅僅是單機模式,也想強化網路模式,做更多可以讓玩家們通過網路互動交流的遊戲。

來源:Gamebase

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