《血污:夜之儀式》個人評測:在新的一輪血月下,夢回惡魔城
本評測遊戲由今日頭條提供
一、前言
圓滿了,終於通關了!近16個小時的奮鬥,筆者終於完成了《血污:夜之儀式》的首通。
在放下手柄的那一刻,心情早已複雜到了極點。
作為一名從FC時代開始就接觸《惡魔城》系列的玩家來說。這款遊戲……它既是我想要的「惡魔城」,同時又讓我覺得陌生與苦澀。
二、我記憶中的《惡魔城》
從FC上的初代,到GBA上的《白夜協奏曲》、《曉月圓舞曲》再到初代PS遊戲機上的《月下夜想曲》和NDS上的《蒼月十字架》。這些張口就來的遊戲名,是《惡魔城》系列裡,給筆者印象最為深刻的幾款遊戲。
尤其是1997年,在PS平台發行的《惡魔城X:月下夜想曲》是筆者在整個《惡魔城》系列內,印象最為深刻的一部遊戲作品。
根據筆者的記憶(如有錯誤,還望指正),為了改變人們對於《惡魔城》難於上手的固有印象。《惡魔城X:月下夜想曲》在遊戲機制方面進行了諸多大膽的嘗試與改進。
遊戲引入了角色扮演機制(即我們經常提到的RPG遊戲),首次在《惡魔城》系列作品內引入了經驗值這一概念。除此之外,遊戲里還為玩家引入了豐富的武器、防具、法術、必殺技、使魔以及變身等設定。甚至,遊戲內還添加了大量的道具可供玩家使用,諸如:恢復藥水、食物等。
往往玩家們為了收集武器、防具以及飾品等裝備,發現其中所隱藏的特殊能力和完成遊戲內地圖探索度,都會不遺餘力的踏遍古堡的每個角落。
令人更讚歎的是,《惡魔城X:月下夜想曲》在滿足特定條件後會開啟第二章地圖。即我們經常提到的「表城」和「里城」。
遊戲的初始地圖本就已經相當的龐大,而這張「里城(與原先地圖上、下顛倒)」地圖則更是為遊戲延續了差不多整整一倍的遊戲時間。且多個結局的設定,也更加的讓玩家在探索的道路上無法自拔,深深的陷入進這個陰冷灰暗的古堡之中。
唯美華麗的遊戲人設、豐富異常的收集要素以及令人驚嘆的遊戲流程和關卡設計,《惡魔城X:月下夜想曲》和其主角「阿魯卡多」成為了其系列內最受玩家歡迎的作品和人物之一。以至於,後期諸多筆者玩過的《惡魔城》系列的遊戲作品,或多或少的都有著《惡魔城X:月下夜想曲》的「影子」存在。
順帶說一句想要吐槽的話,現在回想起來。這款遊戲,差不多應該算是筆者接觸到最早的「刷子」遊戲之一了。
三、一脈相承的「影子」
為什麼,前面筆者要花費很大一部分的篇幅來了這麼一段「回憶殺」?因為,在《血污:夜之儀式》中有著太多《惡魔城》的「影子」存在。
我想,如果用一脈相承來形容這款遊戲,一點都不過分。反而是非常的恰如其分!
本作的各種系統設定,在筆者初次進入遊戲時就有一種莫名的熟悉和親切感(甚至是遊戲的手感也包括在內)。不論人物是進行滑鏟、還是撤步甚至是跳躍和揮劍的姿勢動作,都有著濃濃的「惡魔城風味」。讓人很自然的就聯想到了《月下夜想曲》、《曉月圓舞曲》和《白夜協奏曲》等一眾《惡魔城》系列遊戲。
可以說,遊戲的戰鬥框架正是延續和採用了上述幾款《惡魔城》遊戲。而「祖傳」的風味可不僅僅就止步於戰鬥系統之上。遊戲中還有很多要素,從各方面都體現著《惡魔城》獨有的「韻味」。
比如,遊戲之中的收集要素,就是一個非常明顯的例子。
在遊戲中收集要素多到令人髮指,從最為核心的碎片系統開始,再到武器、防具、飾品、煉金材料、人物髮型、招式、食物和食譜以及彈藥等,都包含著非常豐富的收集要素。
就先拿遊戲里最為核心的碎片系統來講,《血污:夜之儀式》中的「碎片」被分為了5大類,即觸發、效果、定向、附魔和使魔五種類型。但熟悉《惡魔城》系列的玩家們,其實應該很快地就能察覺到。遊戲內所謂的「碎片」系統,其實就是《惡魔城:曉月圓舞曲》內的「魂」系統。
即紅、黃、藍三色魂的設定,而其遊戲中紫色的碎片除了可以打怪掉落,也可以通過煉金消耗一定的材料,將紅色碎片轉化成紫色碎片。碎片系統中,使魔的設定則更是直接來自於其筆者最為喜歡的一部作品——《月下夜想曲》其中不論是使魔妖精或是魔劍的造型,都不禁讓筆者想起了這款經典的遊戲作品。
當然,《血污:夜之儀式》既然有著「先輩」們的「影子」。在收集這方面,自然也不會遜色於前者們。遊戲內林林總總的碎片多達數百種 ,不同的怪物只會掉落指定的碎片,而想要全收集?那自然是免不了刷到爆了。
剛才已經提到過,遊戲內的碎片一共被分為了五大類型,其中碎片的升級又分為了「階層」和「級別」兩種,而使魔類的碎片還又多出了一個等級的概念。在遊戲中,想要提升了碎片的「階層」就必須要依靠收集相應的煉金素材才可,而升級「級別」則需要吸收相同種類的碎片。
這還僅僅只是《血污:夜之儀式》中收集要素里很小的一部分,我們再拿武器的收集來舉例,最初玩家的武器可以通過打怪掉落、煉金以及寶箱獲取,但隨著遊戲進程推進,玩家想要較為高等級的裝備,就必須通過煉金這一設定來獲取。
遊戲中,高等級的武器在煉金方面的設定則顯得非常的嚴苛。就拿筆者煉金的這把「路哈維爾」(相當於《月下幻想曲》中的真空刃)來說,就需要上述列表內的四種物品材料,才能夠進行最後一步的合成。
光是第一種和第四種武器的收集,就已經耗費筆者相當長的時間來進行材料。而這還只是眾多武器種類之中的一種。遊戲中,光是武器的種類就包含了如,鞋子、短劍、刺劍、巨劍、長劍、斧頭、太刀、長槍、鞭子與火槍等數十種武器。
看著上述武器種類是不是覺得也有些似曾相識?
是的,這些武器的種類你可以很輕鬆的就在《月下夜想曲》和《曉月圓舞曲》等遊戲作品之中,找到其身影的存在。不論是武器的造型,還是人物在揮動武器時的姿態。在筆者看來,都幾乎和剛才提到的兩款遊戲作品別無二致。
甚至,在遊戲中,偶爾那麼的恍惚一下,我以為……我是在用「女版的阿魯卡多」在揮舞著真空刃。
四、致敬的彩蛋與玩法的創新
相信,通過剛才對於遊戲內碎片和武器系統的介紹,大家對於這款遊戲的「影子」已經有了比較深刻的印象。但遊戲,也不是一味的徘徊在過去的「影子」里。《血污:夜之儀式》里還是有許多創新的玩法是之前任何一款惡魔城所不曾出現過的。
比如,遊戲內首次出現了農作物種植和製作料理食用後獎勵人物屬性值的收集要素,而這其中,筆者最為喜歡的就是後者。在剛才說到的收集要素中,筆者就已經提到了有關食譜的收集。在《血污:夜之儀式》的遊戲中,玩家可以通過收集不同的食譜和素材,來製作更種相應的料理。
遊戲中,「紅葯」的攜帶數量是有上限的。往往在經過一場激烈的BOSS戰後,身上儲備的藥水幾乎就已經消耗的殆盡,甚至是直接用完。
而這個時候就體現出了料理系統的重要性,料理不單在關鍵時刻可以用於恢復人物血量更為重要的是。料理在遊戲內首次食用的時候,會給予玩家一次屬性值增加的獎勵設定。而每一項食物所給予的獎勵點數都是不一樣的,有的會增加人物的幸運值,有的會增加人物的生命值上限。
這也就大大的提高了玩家收集的慾望和動力。
當然,說到動力。我想更多的是要歸根在「情懷」二字之上。畢竟這款遊戲對於喜愛《惡魔城》的玩家們來說,無異於是一次充滿回憶與嚮往的旅程。而製作人,五十嵐孝司也十分懂得利用這一點。在遊戲中,隨處可見的「情懷殺」實在是數不勝數。
記得遊戲中,有一處場景放置了一架鋼琴,這裡玩家如果選擇使用妖精使魔的話。
女主角坐下彈奏鋼琴時,妖精就會在一旁唱歌。而這一橋段,很明顯就是在向《月下夜想曲》致敬。甚至,遊戲中還在意個隱藏房間中出現了五十嵐孝司本人的畫像和其DLC里的BOSS「IGA(相信這個名字的梗,大家都知道,指得就是五十嵐孝司本人)」和任務完成後的獎勵武器「鞭劍」。
五、結語
自2015年起,歷經多次跳票和砍平台的《血污:夜之儀式》終於發售了。筆者也在昨天完成了遊戲的首通。不得不感慨,這是有多少年沒有在如此純正的「惡魔城」之中,開啟刷刷刷的模式了?
出色的武器系統,令人懷念的搓招設定,「復刻版」的碎片系統,再從遊戲場景的建模到BGM,這一次的我,又沉淪了……或許,在時下看來,這款靠著眾籌才得以問世的遊戲作品,在畫面上早已入不了許玩家的「法眼」。
遊戲也在任務、種植系統等細節方面顯得有些雞肋。多平台的優化也存在著難以掩蓋的缺陷。但是對於筆者來說,能夠在2019年,以這種稍顯另類的方式夢回惡魔城。
卻是一次精彩到極致與觸動心靈的美妙旅途……
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