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崩壞3:從聖痕故事說開去,轉型與測試,為何一切都要變?中篇

本文承接【崩壞3:從聖痕故事說開去,轉型與測試,為何一切都要變?】

那麼,說書人需要具備什麼呢?強大的信息檢索能力 高超的文本整合能力 非凡的語言表達藝術 細膩的人性洞察能力 恰如其分的視聽覺表現形式

說實話,如果有人能將這些特質在60s以內的小視頻內呈現,我內心還是很欽佩的,但我自知這類人在無數創作者中是鳳毛麟角,所以,我依舊不看好【小視頻】——說個題外話,鵝那個廠最近各種發力【小視頻】領域,我覺得這是個絕對吃力不討好的活兒,燒錢買了一堆毫無用處只是好看的流量,最後只是一地雞毛。

核心就是,對於鵝那個廠來說,建立足夠強的基本盤護城河才是王道,如果能把社交領域和遊戲領域做到極致,其他領域嘗試多合作,未來宏觀面會更好。現在鵝那個廠感覺什麼都想接觸,但步子邁大了難免找不到最穩健的方向——這也就是作為觀察者分享個人觀點,畢竟企業高層怎麼拍板,是他們自己的事兒。

這就說回另外一個,【LSmiler】這個【icon】(姑且這麼稱呼吧),它存在的意義是什麼呢?核心應該是【SMILE】,注意,這裡是微笑,會心一笑,而不是因為【蠢】、【傻X】而讓你覺得【開心】,頂級的諧星才會懂的【幽默】,這與純粹的【搞笑】還是有區別的。

正因為這年頭【搞笑】的太多,我才想做些「只有懂的人才明白」的【smile】。【門捷列夫】的文案沙雕嗎?其實我覺得不,因為細細挖起來,裡面埋藏的很多梗是需要有閱歷才明白的——也就是說,如果你只看到了表面(表世界)的好玩,那說明你可能還沒發現(里世界)的另一層【好玩】。

以愛因斯坦的2個相對論舉例,這樣的概念以【莫奈】那期的風格能做嗎?當然能!但有多少人去看呢?你也知道愛因斯坦的私生活並不那麼光鮮,那一本正經的說,意義在哪兒呢?抱歉,【相對論】的概念,如果你不是這個專業這類職業的,大概明白是個什麼意思就足夠了。這種「科普」,我沒必要去炒冷飯——但我會換個有趣的方式讓你重新認識【相對論】,這才有趣。

注意,如果我的目標是讓潛在的大多數去看【有質感的好玩的視頻】,它有劇情、有與遊戲相關的各種彩蛋、有豐富的視聽覺展現效果,這才是【core】——如果只是說彩蛋 人物生平,那我為什麼不寫專欄呢?一篇可能1個小時就寫出來了。

這裡我又想到關於用戶年齡層的問題。說個很自負的話,聖痕故事系列本身就有一個【高用戶】門檻——它必須是崩壞3玩家,還要願意了解這些大人物的想法。

以目前流量最高的【莫奈】來說,如果保持這樣的風格,它可能的用戶天花板也就在10w——不過,平台10w的up主一抓一大把,何況我又不是什麼機構、團隊,平台也不可能為我傾斜流量,那自己就要考慮「謀發展 搞創新」了唄。

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