KPL首個俱樂部主場誕生 新王eStar為何選中武漢?
主客場制是職業體育聯賽發展成熟的標誌之一。6月20日,2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會公布,KPL首個俱樂部主場落戶武漢,從2020年春季賽開始,剛剛斬獲2019年春季賽冠軍的eStarPro將正式入駐武漢主場。
雙城主客場到三年八城主場 首個俱樂部主場僅是開始
2018年春季賽,KPL正式開啟「主客場」賽制。首個賽季,Hero久競便在自己的主場成都成功捧起了銀龍杯。成都,是KPL地域化實行的第一個城市,這裡不僅有專門為KPL聯賽量身定做的場館,還是多家職業電競俱樂部的大本營。經過幾個賽季的發展,在太古里觀賽已經成為了成都年輕人新的生活方式。
根據KPL聯盟此前公布的地域化日程,將進一步從東西分區裂變為主客場區,三年內實現「八城主客場」。推行主客場制是KPL進一步實現體育化邁出的又一大步。
對於所有足球迷,提到曼徹斯特就會想到曼聯,提到馬德里就會想到皇馬,在職業體育聯賽中,主客場制度不僅可以增強粉絲對於球隊的忠誠度,還可以成為樹立城市文化名片的重要途徑。騰訊互娛移動電競業務部總經理、KPL聯盟主席張易加在此前接受採訪時表示,「KPL做地域化的初衷,就是為了能夠帶來並沉澱更多的忠實粉絲和觀眾。」
新王eStar「榮歸故里」 三因素促成落戶武漢
在選擇主場城市上,張易加曾給出了KPL聯盟的三個主要考察因素,「第一,城市的觀賽氛圍。用戶基礎要比較好,我們會通過後台的數據,優先選擇用戶基礎高的城市;第二,城市發展的水平,包括電競產業的基礎、建設,包括政府給到的政策支持等;第三,俱樂部深度的參與。傳統體育的俱樂部和城市本身會有深度綁定的關係,這樣才會帶來戰隊的歸屬感跟粉絲效應。」
這三點也無疑是KPL首個主場落戶武漢的重要因素。大學生是電競賽事線上、線下觀賽的主力人群,根據媒體公開數字,武漢擁有98所高校,在校大學生和研究生總數150萬人,居全國第一。龐大的學生用戶群體無疑是KPL和eStarPro選擇武漢落地的首要原因。
武漢的電競產業發展一直走在國內前列,早在2007年5月1日,世界級電競賽事WSVG就曾在武漢成功舉辦,武漢也是中國較早與世界級電競大賽結緣的城市之一。2014年,武漢本土企業鬥魚引領的直播文化興起,又為武漢電競產業的發展重新注入了活力。2017年10月,《英雄聯盟》S7全球總決賽的入圍賽和小組賽落地武漢體育中心,賽期達10天,是所有落地城市中最長的。同年,武漢光谷舉辦了第一屆中國青年電子競技大賽總決賽,參賽的選手超過了5萬人,線下互動的人次超過了50萬。目前,武漢已形成了光谷電競產業聯盟,持續推動各大電競賽事的落地。
2014年,eStar俱樂部在武漢成立,武漢是創始人孫力偉(ID:eStarPro.T將軍)的家鄉,在eStarPro征戰六屆KPL終於在今年夏天捧得銀龍杯之後,也有人將這次主場落地成為eStar的「榮歸故里」、「衣錦還鄉」,在eStar俱樂部的官宣文章中,直接採用了「武漢,我們回家了」的說法,這種深厚的情感聯繫也將成為戰隊與粉絲間建立歸屬感的依託。
2020年春季賽,eStarPro正式入駐武漢主場之後,也將有越來越多的KPL俱樂部開啟建設主場的工作。QGhappy、BA黑鳳梨等KPL俱樂部總部的所在地深圳或將成為KPL地域化下一個布局的首要選擇,張易加也曾在採訪中透露,「中國的很多一線省會城市都是我們未來布局的目標。比如,深圳是我們率先考慮的,因為深圳的KPL觀賽用戶名列前茅。」
內容轉自:騰訊體育