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淺談DNF普雷二階段的整體攻略與怪物機制

普雷是繼安徒恩,盧克,第三個享有二階段副本。與安徒恩類似,一二階段都有炸的機制。普雷的一階段我們了解到,斯雷克坤是逆時針飛行,並且每秒減少2點HP,無論是時間到還是斯雷克坤死亡攻堅都會失敗。

好處是,二階段的時候,斯雷克坤的血量會回滿,只不過二階段時候,斯雷克坤每秒17血。

二階段的時候,我們就會進入這樣一張圖。

斯雷克坤入場後從一號區域開始,按照,1,2,4,2,3,2,1的順序循環飛行。二階段每2格之間飛行時間只有10秒,比一階段少5秒。右上角是大庭院,中間是天空巢穴(伊西斯本體),左邊是激戰地,右邊是觀測塔,二階段一開始只能進大庭院或天空巢穴,必須任意隊伍進入天空巢穴時,激戰地與觀測塔才可以進入,當天空巢穴隊伍回城時,激戰地與觀測塔隊伍被強制踢回城,有點類似盧克機械王座與能源的關係。

只有當伊西斯的血量為0時,判定攻堅成功。

那麼這幾個都分別是什麼作用呢?

首先,通關大庭院,斯雷克坤在360秒內進入鎖血狀態,即不會隨著時間變化掉血,進而延長攻堅時間。

通關激戰地,伊西斯30秒內破防增傷180%,加速天空巢穴通關。

通關觀測塔,伊斯斯本體20秒內破防加傷50%,一把弓箭射出,定住伊西斯,使其停止行動,此時的伊西斯處於虛弱狀態,持續20秒。如果在20秒內沒有打敗伊西斯,那麼隊伍會被強退,此時會保留伊西斯的血量。因此,觀測塔的作用是保留上個隊伍擊破伊西斯的剩餘血量並使其進入破防狀態。

也就是說,除非你能一波帶走,否則,等你被強制退出再次進入後,伊西斯會回復血量。而且伊西斯在國服加倍血量預定的前提下,一般隊伍很難在7分鐘內(普雷限制時間)完成擊殺。但伊西斯可以靠車輪戰磨血,其中的核心就是通關觀察塔,所以開荒必須通關觀測塔,除非隊伍頂配或BOSS殘血,可以進去直接帶走。但觀測塔就像安徒恩的能量,也不能通得太快,因通關觀測塔,意味著你還有20秒在圖中的存在時間,此時伊西斯隊伍只能輸出20秒,如果沒有擊敗,就會被遣返,並且伊西斯是不會老老實實的站在那裡等我們去打,小遊戲是很耽誤時間的,如果這個階段用了太多技能必須等CD,這個時候就像在超時空一樣,兩個隊伍配合,統一一下,得到巢穴隊伍的許可後,觀察塔隊伍才可以通關。

此外,我們還需要注意的是,被遣返的隊伍,在90秒內不得進入天空巢穴,需換隊伍進入。這就意味著,在以前安徒恩時期那個只需要一個火山隊伍思想便不能留存,火山通不過去,可以再次進入,或者換個隊伍,而普雷只能換個隊伍,換個隊伍就表示,每個隊伍的強度要足以對抗伊西斯才可以,不能指望像以前那種一人,一隊拯救世界,因為在普雷副本,真的是時間就是金錢。

進入天空巢穴,配合觀測塔通關保留BOSS血量,循環數次把伊西斯血條清零,團就通關了。

講完了大體機制接下來就是個別讓人頭疼的怪物機制。

首先是大庭院的領主,花之女王普拉塞,大庭院的機制可以說是整個副本中最難的,而且二階段若不打大庭院,斯雷克坤每秒扣17血,不到10分鐘就GG了,通關大庭院後斯雷克坤進入鎖血狀態,進而延長二階段的攻堅時間,此時大庭院復活時間為360秒。因此,這個是必須通關的。

玩家剛剛入場時候BOSS是無敵的,BOSS頭頂生成兩種標誌,太陽或月亮,出現這兩種形狀標記後BOSS解除無敵,此時BOSS的標記會在太陽月亮之間隨機切換,玩家的標記也在太陽月亮之間切換,並且BOSS所有攻擊均圍繞標記進行,BOSS攻擊時,遵循同標記無敵,反標記扣血原則。

也就是說當玩家標記與BOSS相同時,BOSS攻擊對玩家不掉血並且減少玩家標記上的數字,反標記玩家將承受BOSS的傷害且增加數字。

玩家標記帶的數字會隨時間緩慢上漲,當數字升到100後,在玩家身上產生持續約5秒小範圍爆炸,之後重新添加標記,數字從零開始。有一點需要注意的是,玩家切換標記時,數字不清零。爆炸持續傷害較高,升到100可後跳觸發倒地,長按蹲伏躲過爆炸,等待重新標記即可。

這個機制有點類似以前真野豬的"風往那邊吹",當自己頭頂的瘟疫達到五時候就會變成殭屍,享受我方帶來的傷害。

花之女王普拉塞的攻擊模式基本圍繞著標記來進行

機制1:半屏切割,BOSS會向正前方半個屏幕內橫掃,BOSS攻擊時,對應標記的玩家不掉血且減少數字,反之受大量傷害且大幅增加數字。

機制2:炸彈追擊,BOSS每隔約1秒在所有玩家腳下生成迅速擴散的紅圈,當紅圈擴散至最大時,生成與玩家標記相反的光柱爆炸,光柱爆炸結束後在原地生成對應標記的延時小炸彈,當所有光柱爆炸後,所有小炸彈同時進行第二次爆炸,爆炸後清屏消失。此模式需四散躲避,類似於安圖恩震顫左圖躲柱子。

機制3:召喚隕石,BOSS同時召喚太陽與月亮兩種標記隕石,在指定位置落下爆炸,玩家需進入對應標記的隕石落點,承受同標記隕石攻擊不掉血且減少數字,反之扣血。這裡我們需要注意的是當BOSS頭上標記為太陽時,太陽隕石較多,當BOSS頭上標記為月亮時,月亮隕石較多。

機制4:光圈追擊,BOSS在對應標記玩家身邊召喚亮黃色光圈,隨機位置出現空心紅色光圈,亮黃光圈緩慢移動,紅色空心光圈出現1秒後爆炸,與BOSS對應標記的玩家需跟隨亮黃光圈移動,躲避傷害並減少數字,與BOSS反標記玩家需躲避場上所有光圈。

機制5:連線爆炸,召喚分身延著場上所有玩家的方向直線移動,分身移動至一定距離後召喚光圈爆炸,對應標記玩家被攻擊減少數字不掉血,反標記玩家被攻擊則受巨額傷害且數字大幅增加。

機制6,BOSS在腳下生成圓圈後爆炸,與BOSS對應標記玩家被攻擊不掉血減數字,反之掉血大幅加數字。

激戰地領主,紅腿艾克托,BOSS分為槍模式與盾模式2種。槍攻擊姿態,盾防禦姿態。屬於攻防一體。開場BOSS隨機選取一個模式,每個模式正常讀條持續約1分鐘。第1次讀條結束轉換模式,第2次讀條結束後,BOSS正常破防,破防前,BOSS使用狂暴技能擊倒所有人,蹲伏躲過秒殺技能,即原地虛弱破防20秒。類似於超時空里重力惡魔那個見過這招的都死了。BOSS槍與盾2種模式均有額外的特殊破防機制與提前結束讀條的機制,只要結束2種模式讀條BOSS一樣破防。若破防一波沒打死,則從槍盾模式隨機循環讀條開始。

攻擊機制1:BOSS舉槍左右突進4次,地面有提示。在BOSS突進時,破招攻擊BOSS則原地破防虛弱約1秒,此時BOSS破防增傷30倍。

攻擊機制2:BOSS跳至空往地面提示位置扔會爆炸的槍,範圍極大注意躲避。

攻擊機制3:BOSS舉槍向天,在全圖隨機位置砸落標槍,注意腳下紅圈躲避,傷害較高,建議奶看準全隊血量注意補血,避免損員。

盾防禦模式,BOSS舉盾向玩家突進,盾有血量可被攻擊,BOSS共有5層盾,分別是藍綠黃紅紫,擊破所有5層盾後,BOSS原地破防虛弱約5秒,此時BOSS破防加傷3倍。5秒後BOSS恢復行動,地面出現迅速擴散的巨型光圈, 約2秒後擴散結束,爆炸秒殺圈內所有玩家,5秒破防打不死必須遠離不可太貪。注意,高頻攻擊可以延緩BOSS破防姿態與光圈出現時間,但BOSS防禦會在破防5秒後恢復,有點類似超時空光惡魔的破防。在巨型光圈爆炸之後,直接結束盾模式轉換為槍模式,若之前已經過槍模式,則BOSS狂暴,之後破防虛弱20秒。

觀測塔領主,野獸思瑞姆。他所謂的基礎攻擊模式,就是扔飛鏢。單個飛鏢傷害不高,飛鏢飛行路線有紅色路徑提示,注意跑動躲避。

當BOSS伏地不動不動且心臟發光,數秒後發出近身背刺攻擊,背刺傷害較高,我們需要遠離。

這時候BOSS隨機選定一個人中心扔多個飛鏢,然後錘地擊倒所有玩家,此攻擊重複4次,每次間隔約3秒,倒地起身蹲伏即可,機制結束BOSS本體原地破防虛弱20秒,殺死本體後會在原地復活,只不過血量為原來的50%,接下來就是機制的輪迴,直到野獸思瑞姆的心HP為0,擊殺成功。

之後我們就進入神弓房間,發出箭定住普雷,讓在巢穴里的隊伍有20秒的輸出,並保持普雷的血量。

接下來就是我們的終極BOSS——普雷。天空巢穴地圖限制時間7分鐘,這也是整個普雷raid里唯一一個限制時間7分鐘的地圖,一二階段其他所有的地圖限制時間均為5分鐘。

伊西斯擁有4個基礎攻擊模式與4種破防機制。

伊西斯破防機制發動前,BOSS屏幕下方有文字提示,注意看提示。發動機制後伊西斯無敵,強制推開玩家飛向空中,將玩家分成光暗2個次元,注意自己被分配的次元。這是天空巢穴里特有的次元轉換系統,只有在基礎攻擊模式時可以切換,在破防機制時不能切換,建議開荒時機制不熟的玩家,不要亂用次元轉換系統,否則加大難度,看完破防機制就明白。

破防機制開啟後,除滑鏟模式外,玩家與BOSS將被隔離成光暗兩組次元,光暗玩家互相看不到,直至機制結束。不同次元BOSS攻擊表現略有不同,完成破防小遊戲機制需要所有人配合,若機製成功則BOSS解除無敵,30秒破防加傷30%,若機制失敗則不破防全屏……你懂得。

BOSS基礎攻擊模式持續約30秒,每一個基礎攻擊發動前,眼睛會閃光提示,30秒後基礎攻擊模式結束,進入小遊戲破防機制,BOSS在基礎攻擊模式期間,可被玩家攻擊蹭血,在破防小遊戲機制時BOSS無敵。每一個小遊戲機制持續時間也約為30秒。

普雷4個基礎攻擊模式分別是:

基礎模式1:BOSS揮舞爪子向前方大範圍攻擊同時掉落羽毛,羽毛呈V型散布落地爆炸。

基礎模式2:BOSS飛到空中蓄力,向正前方提示位置發射激光

基礎模式3:BOSS向正前方大範圍踢出半月斬並在範圍內掉落羽毛,羽毛落地爆炸,遠離提示範圍。

基礎模式4:腳下出現逐漸擴散的光圈,光圈外掉落羽毛,光圈擴散到最大時與羽毛一起爆炸,此時應遠離爆炸範圍

4個破防小遊戲機制分別是:掉毛模式,滑鏟模式,暴風模式,打字模式。

掉毛機制,文字提示,將我的羽毛灑向所有世界:BOSS分光暗次元追蹤人物掉落羽毛,光次元羽毛在原地生成小光圈,暗次元羽毛生成小暗圈。掉毛結束後進入走圈階段,光次元羽毛變成小光圈出現在暗次元隊友視角,為暗次元隊友抵消BOSS傷害,反之一樣,所以引羽毛時需散開盡量鋪滿全場。此時BOSS進行全屏閃光攻擊,人物腳下生成大光圈,BOSS閃光攻擊時,大圈內必須有小圈來抵消閃光攻擊否則受到巨額傷害,每次閃光後消除大圈內所有小圈,同次元的2人必須分開站圈,2人站一起小圈直接消失一起死。BOSS共閃光6次後結束,此時若全體存活,則30秒內BOSS破防加傷30%。

滑鏟機制,文字提示,來見識一下戰後的世界:BOSS分身從上往下按順序進行4次滑鏟,13行是從左往右,24行是從右往左,暗次元的人能擋第13行的滑鏟,光次元的人能擋第24行的滑鏟,對應次元的人擋住滑鏟時分身減速,此時所有人可破招攻擊分身,高頻攻擊可以延緩分身滑鏟速度,4次滑鏟結束前若不能擊殺分身,則全屏掉毛BOOM,若成功擊殺分身,則30秒內BOSS破防加傷30%。

暴風機制,文字提示,我的風將撕裂蒼穹:光次元的人物腳下一開始出現紫色大旋風短暫追蹤光玩家,在玩家路過地面生成黑圈,隨後黑圈生成紫色光柱向中間聚集,之後地圖四周生成大量紫色光柱,並向地圖中間緩慢聚集,光玩家在地圖最左或最右上下移動即可躲避。暗次元地圖中間一開始出現紅色大旋風短暫追蹤暗玩家,之後以大旋風為中心,在地圖中間向四周噴射快速移動的小旋風與地面衝擊波,暗玩家在地圖四個角落左右移動即可躲避小旋風,衝擊波看提示跳躍即可。暴風模式結束後,強制擊倒所有玩家,需蹲伏躲過全屏秒殺,此時若全體存活,則30秒內BOSS破防加傷30%。

打字模式,文字提示,讓我的魔法遍布世界:光暗次元生成不同字元隨機抽取的石頭,字元總共有8個,光字元為紫色,暗字元為紅色。光暗顯示的具體字元不同,但每一批光暗字元必會出現一個對應相同的字元,兩邊一起打掉重複的對應字元,則當次打字成功。若打掉任意一個非重複字元則判定當次打字失敗並更換字元,每批字元約5秒更換一次,總共有6次打字機會。具體打法是由其中一個次元的人在語音報字,另一個次元的人看屏幕,當聽到共有字元時回應,一起打掉共有字元。機制結束前無法成功打字3次,則全屏掉毛BOOM,若成功3次,則30秒內BOSS破防加傷30%。

普雷的機制雖多,相比較大庭院之類的怪物還是比較簡單的。二階段我們需要注意的就是觀測塔的通關時機以及大庭院令人頭疼的機制,這個就是熟能生巧,也許再過幾個月,各種二拖,同職業通關的視頻紛紛湧現。

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