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《星戰絕地》引擎用虛幻4而不是寒霜 製作人給出回復

與大多數EA遊戲不同,重生娛樂的新作《星球大戰 絕地:隕落的武士團(Star Wars Jedi: Fallen Order)》使用的是虛幻4引擎,這讓有些人感到驚訝,因為EA的工作室通常需要強制使用EA自家的寒霜作為主引擎,並且這個規定對之前的《龍騰世紀:審判》和《聖歌》等遊戲起到了不好的作用。

許多人想知道為什麼重生娛樂的新作沒有使用與其他EA遊戲相同的引擎。令人驚訝的是,遊戲總監Stig Asmussen和重生娛樂的首席執行官Vince Zampella透露,在為《星球大戰 絕地:隕落的武士團》選擇引擎時,寒霜甚至不是不在選擇之中。

這對搭檔在最近的一次採訪中向外媒Game Informer透露了這一點,Stig在採訪中更詳細地闡述了他為什麼選擇虛幻4作為這個遊戲主引擎的原因。「當我們組建這個團隊的時候,在《星球大戰 絕地:隕落的武士團》開發之前,團隊中只有我一個人,我知道我將開始招聘更多的員工,我們需要從頭開始建設。」

Stig繼續說:「之後,我在虛幻引擎上做了一些研究,還有一些其他的引擎選擇,並且當時我們還沒有被EA收購,所以我甚至不能使用寒霜引擎。在當我開始使用虛幻引擎時,發現即使一個人使用都可以這麼強大,那麼如果一個團隊一起研究使用呢?所以我們的團隊對於這個選擇感到很滿意。」

Vince Zampella也向Game Informer提到了寒霜引擎,他說:「寒霜引擎是EA內部使用的引擎。那時,我們只是一個外部工作室,所以我們甚至不能使用它。現在,作為EA的一份子,我們可以使用它,但我們仍然會選擇最適合遊戲的引擎,因為最終我們所創造的內容必須是有趣的,所以我們需要嘗試很多適合的技術。」

遊戲截圖:

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