電影《疾速追殺3》如何利用VR設計互動式3D玻璃辦公室
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電影製作正越來越多地利用虛擬現實
(映維網 2019年06月25日)從鉛筆素描到Photoshop設計,大多數人都很熟悉電影拍攝中的鏡頭和場景概念圖。但如果2D概念圖不夠用呢?
對於《疾速追殺3》的導演查德·斯塔爾斯基而言,主角(由基努·里維斯扮演)和一群敵對忍者進行打鬥的玻璃辦公室需要的不僅只是概念體圖,他需要額外的元素:由概念師艾利克斯·尼斯(Alex Nice)精心策劃的VR場景。
在美術指導凱文·卡文納(Kevan Kavenaugh)的幫助下,尼斯幫助設計了一套完全互動式的3D玻璃辦公室,導演能夠在VR中實時地瀏覽具體效果,然後再確認是否要搭建物理布景(據稱物理布景成本高達400萬美元)。虛擬版本甚至包括戰士,以及在VR中進行模擬戰鬥的能力。這一切都是在Unreal 4,以及尼斯和合作夥伴馬坦·阿貝爾(Matan Abel)開發的專有工具的幫助下完成。
1. 不僅只是2D
尼斯曾擔任擁有大量VR和AR體驗項目經驗的Magnopus的美術總監。VR開發已成為設計師的藝術和插圖工作流程的一部分,尤其是對於物理空間的設計而言。作為Parabellum的概念師,尼斯充實了基於早期藍圖的玻璃辦公室概念設計。
尼斯表示:「很明顯,像這樣的場景在規劃中是一個挑戰,特別是像查德那樣需要如此精心設計的場景的導演而言。你可以想像設計過程有多麼複雜,比如這一堵玻璃牆與其他玻璃牆相比有何不同呢?即使有了設想規劃,這從一開始都是一個巨大的挑戰。」
尼斯從一開始就看到了3D模型在設計方面的價值。他實際上在其中放置了一個360度攝像頭,並通過Magic Window將畫面流式傳輸到手機。他解釋說:「我可以環顧四周,彷彿我正置身於玻璃辦公室裡面一樣。我認為這就是最初選擇VR的原因,因為從這個角度進行體驗更有意義。」
2. 步入VR
因此,尼斯決定完全虛擬地搭建玻璃辦公室。團隊使用了Unreal 4引擎,這款工具的藍圖功能可允許尼斯和其他電影製作人能夠步入VR,基本實現實時走動,並且感受不同的攝像機角度,各種玻璃效果和燈光效果,包括許多霓虹燈(由於透明環境及其涉及大量的反射和折射,實時的玻璃場景非常具有挑戰性)。
最終,拍攝團隊直接根據VR版本搭建了玻璃辦公室,並配以綠幕和懸掛的城市背景。
但在搭建物理布景之前,VR布景已經存在,所以拍攝團隊可以直接步入其中。例如,攝影指導達恩·勞斯特森(Dan Laustsen)可以在虛擬場景之間切換不同的燈光設計。
與此同時,布景師能夠考慮具體的傢具和道具放置,或者電工可以確定布線的位置。VR版本甚至為電影團隊提供了不同的布景選項,亦即成本規劃。
尼斯概述道:「從導演到布景師,我把人們傳送到VR。基本上製作團隊的所有人都看過VR版本並體會整體的藝術概念。」
「當你為他們戴上頭顯時,你告訴他們他們即將要進入場景之中,而他們會看到自己站在一塊30英尺高的玻璃之上,這時他們的膝蓋將開始抖動。他們沒想到會如此逼真。這可是真正的空間深度感。」
3. 虛擬敵人
尼斯的工作不僅僅只是玻璃辦公的可視化。這個版本同時包括一種特技視覺組件,其中電影的敵對勢力將變成VR用戶可以與之交互的虛擬化身。你甚至可以「拳擊」對方,並感受具體的反應效果。事實上,特技工作者在實際表演之前先通過VR頭顯進行了預先體驗,並感受玻璃環境的大致規劃。
尼斯指出:「虛擬角色不僅只是佔位符,它們可以在虛擬場景中給出一定的規模和動作感。我從renderpeople.com下載了一定的角色,並通過IKINEMA Orion進行操作控制,這樣我就能夠對它們進行動作捕捉,而我同時使用了Mixamo的動捕數據。能夠在場景中看到角色非常有助於演員理解場景。」
他補充說:「這對特技團隊來說非常有價值,因為他們真的能感覺到樓梯和牆壁的位置,以及存在遮擋的位置。VR實際上成為了一個非常有用的敘事敘述工具和規劃工具。你越早地允許他們以空間維度理解環境,他們就越能夠為影片貢獻自己的力量。」
4. 虛擬攝影機
尼斯回憶道,大約在項目進行了一半時間後,「我聽到電影攝影師說,如果能夠在虛擬場景中安裝一台攝像機會很好。所以我通過一個外包網站聘請了一位程序員,而在數個月的時間裡,我和我的合作夥伴馬坦·阿貝爾開發了一個允許你在場景中走動的Unreal工具,它基本上是一個支持你在鏡頭之間切換的攝影機,就像是你能夠在VR中拿著攝影機一樣。」
這款工具允許你在UE4內捕獲場景和景深,以及循環鏡頭。另一個關鍵功能是,PC顯示屏能夠顯示VR攝像機所看到的全幀預覽窗口,從而允許製作團隊的其他成員查看導演或攝影師正在查看的內容。
尼斯解釋說:「例如,當導演或攝影指導在虛擬布景中時,他們可以將VR攝影機指向一個位置,然後說『我想在這裡加一堵讓基努·里維斯射穿的玻璃牆』,這時製作團隊就可以標誌這個位置。」
儘管尼斯的工作在很大程度上仍然依賴於傳統的製作方式,但他對進一步將VR納入至設計工具中感到非常興奮。
他說道:「觀看人們在VR中的反應非常棒。當他們步入VR時,你會看到創意的不斷湧現。他們會說,『哇,我們可以從這裡拍攝,我可以走到這裡,而這個角度的效果會更好。』」
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