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斯坦福大學用VR探討解決種族主義社會問題

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VR有助於提高人們的同理心

映維網 2019年06月25日)自20世紀90年代以來,研究人員就通過虛擬現實項目來提高人們對患有嚴重健康問題的病人的同理心。斯坦福大學早前進行的一項沉浸式技術研究表明,VR體驗可以幫助被試體會到失去工作和家園的感覺.在與其他媒介進行比較時(如書籍和電影等),VR體驗的被試會無家可歸者產生更大的同情。在其中一項研究中,85%的VR被試簽署了一份旨在無家可歸者的請願書,而傳統媒介只有63%。總體而言,VR被試更有可能同情無家可歸者的困境。

旨在揭示種族主義現實的VR項目《1000 Cut Journey》在翠貝卡電影節中進行了全球首映。在體驗中,觀眾將變成了黑人邁克爾·斯特林(Michael Sterling),並體驗年幼時期,青年時期和成年時期的種族歧視。《1000 Cut Journey》是由斯坦福大學虛擬人機互動實驗室和哥倫比亞大學的考特尼·考伯恩(Courtney Cogburn)聯手製作。考伯恩表示:「我們相信,實現種族正義需要我們首先理解種族主義問題,而這最好通過身臨其境的體驗來完成。」

The Global Search for Education日前採訪了影片聯合製片人傑里米·拜倫森(Jeremy Bailenson),並探討了沉浸式技術在引起人們對種族主義等社會問題關注時的作用。下面是映維網的具體整理:

《1000 Cut Journey》的靈感是什麼?

《1000 Cut Journey》是斯坦福大學虛擬人機互動實驗室和哥倫比亞大學的考伯恩研究小組聯手製作。考伯恩主要研究種族主義,並評估其對人們身心健康的影響。我們的實驗室對虛擬現實的換位思考和移情進行了大量研究。虛擬現實可以創造一種發自內心的體驗,因為它是一種獨特的媒介,可允許你成為另一個人並從他們的視角來體驗事件。

你認為VR故事在哪方面可以增加我們對種族主義的理解呢?

在創建虛擬體驗時,我們可以增加用戶對他人的同情心,鼓勵幫助行為,改善溝通策略和強化教育。我們認為,隨著虛擬現實的日漸普及,這種類型的體驗非常重要。縱觀歷史,我們從來沒有實現這種換位思考的體驗。當你能夠通過他人的視角來體驗某個事件時,你將會留下強烈的印象,而這也許會提高人們的意識和做出改變。

在研究VR對移情等心理過程變化的影響時,你發現了什麼呢?

在一項研究中,被試要麼在VR中成為實際的色盲患者,要麼是單純想像自己是色盲患者。實驗顯示,VR被試更有可能幫助患有相關問題的病人。在另一項研究中,我們發現如果被試能夠在虛擬現實中成為超級英雄,他們在現實世界中將更有可能為他人施以援手。這一系列的研究表明,沉浸式體驗尤其會影響你在現實世界中的想法和行為。

根據你迄今為止的研究,構建理想的虛擬體驗需要什麼品質呢?

要創建令人信服的VR體驗,最重要因素是精確追蹤用戶的移動,並快速渲染場景。優秀的追蹤和渲染能力超越了其他因素,如圖形質量或照片真實感。我們發現,即便只是相當基本的圖形,但通過令人信服的追蹤系統,人們會對VR做出反應,就彷彿這一切都是真實一樣。

沉浸式VR通信系統會產生什麼新的社會問題呢?你如何看待其未來的發展?

針對VR社交臨在的一系列研究表明,我們傾向於以真人一樣來對待虛擬化身。實際上,即便只是相信自己正在與另一個人的實時數字化身進行交互,這都會影響你與計算機現實交互時的行為。在VR中進行交互和面對面交互之間肯定存在差異。但如果我們能夠在VR中創造一種與現實生活相似的社交體驗,這可能會對世界產生巨大的影響。例如,如果你可以在VR中進行真實的會議,你將能夠減少在汽車,飛機等中差旅中所花費的時間。

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