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《戰爭機器5》將加入弱點機制 最低難度將加入鎖定瞄準

在E3上接受外媒Kotaku的採訪時,工作室主管Rod Fergusson分享了一些玩家們的反饋。Fergusson表示最早開發4代的時候,製作組不想讓玩家產生「你們根本不懂什麼是《戰爭機器》」的想法,不希望玩家就此離開這個系列,所以採取了保守的戰略,並未對遊戲進行過多的改動。遊戲發售之後收到的玩家反饋多數表示相信Coalition的實力,可以放手去嘗試新的東西,所以製作組將在5代中回應玩家們的期待。

在《戰爭機器5》中,鏈鋸或刺刀的操作由B鍵換到了RB鍵上,製作組表示右拇指空出來可以讓玩家更好的調整視角。5代中的敵人加入了可見的血條,製作組稱這樣玩家可以決定率先幹掉HP所剩不多的敵人來削弱對面的火力壓制。當然如果玩家不喜歡,可以選擇在選項中關閉血條顯示。另外在本作中新加入了弱點系統,當玩家瞄準敵人身體部位時,準星會顯示為白色。但瞄準頭部或弱點部位時則會顯示紅色,而在完成完美上彈後瞄準弱點則會顯示金色,這種改動能夠鼓勵玩家去發現敵人的弱點並更快的擊倒他們。在採訪中製作組還提到為了照顧不擅長射擊遊戲的玩家,他們在《戰爭機器5》的最低難度里首次加入了鎖定瞄準系統,玩家只需要按下瞄準鍵,準星便可以在一定範圍內自動移到敵人身上。

《戰爭機器5》將於9月10日登陸Xbox One與PC平台,支持中文,製作組稱本作中沒有季票或者開箱機制。

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