觸樂夜話:2019可汗遊戲大會——我在現場先當偵探,再打殭屍
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
小羅老師也去參加了可汗大會
上周末,可汗遊戲大會在北京大紅門附近舉行。我雖把家裡蹲技能點到了高級,但在面對這種和「遊戲」沾邊的展會時,也時常忍不住想去湊湊熱鬧。結果也沒有讓我失望,在大會會場中常能看到奇奇怪怪的人物,有斗篷加身的吸血鬼,也有目光陰鬱的尋寶者,以「玩家」的名義,只要「好玩」,人們沒什麼不敢幹的。
有人在展覽中世紀甲胄和一些看上去就很古怪的藥水
這位先生專心擺弄著手中的棋子
可汗大會是桌遊玩家的年度盛典。我並不是重度桌遊玩家,大多時間也只是走走看看,偶爾坐下來試玩一些感興趣的遊戲。今年,「謀殺之謎」(Murder Mystery)類遊戲在展會中異軍突起,許多家參展廠商的遊戲都與此有關,雖然說這類遊戲素來常有參展,但今年似乎格外多。
給不熟悉的朋友講解一下,「謀殺之謎」是實況角色扮演遊戲(LARP)中的一個分支,參與者各自扮演一位虛擬角色,其中一位(或幾位)參與了一場謀殺案,其餘玩家需要綜合證據和證詞,將隱藏在玩家之中的兇手指認出來。由於機制所限,證據通常以卡片的形式呈現,證言則需要玩家結合自己拿到的劇本自由發揮。
我在現場玩到了這類遊戲的進階版——玩家扮演偵探、警員團,主持人扮演相關NPC,像桌面跑團一樣,我們能對NPC做任何事,探索任何能想到的地點。在遊戲中,酒店發生了一起謀殺案,我們扮演的偵探團提審了語焉不詳的大堂經理、瘋瘋癲癲的占卜神婆、天生啞巴的迷糊老人、精神崩潰的瘋子。這些角色都由主持人一人扮演,在他飾演「啞巴先生」10分鐘後,審訊雙方精疲力竭,彼此面面相覷,我試探性地詢問「啞巴先生」是否會寫字,主持人飛快地搶過我手中的筆,並留下了力透紙背的3個大字:「不早說!」
還有些廠商另闢蹊徑,完整版遊戲耗時太長,他們把謎題單獨拆了出來,分發給玩家們進行限時解謎大賽。比賽限時30分鐘,隨機抽取6道題目。我抽到的內容分別是凱撒密碼、柵欄密碼、摩斯密碼圖形解謎、數字謎題、鍵盤字母解謎和羅馬數字解謎,雖然拼盡全力,我最終還是超了時——計時器定格在30分鐘零12秒!我還是沒能拿到獎品。
最終成績公示:那位6分鐘的玩家其實是台人形解謎機吧!
有款名叫《捕獵計劃》的桌游我玩了挺久。在這款遊戲中,每局共有5人參與,分別扮演同一個人的5種人格。人格中3好2壞,好人人格需要幫助這個人活下去,病毒人格則要千方百計地控制主角(在一定條件下)自殺——忘了說,遊戲的背景是在末世時代,殭屍橫行,資源有限,生存十分艱難。由於5個人格控制的是同一具軀體,單個回合中,每位玩家只能執行一次操作,例如,伸手搜索了垃圾堆,就不能撿取物品;撿到了看上去能加生命值的肉,但「吃東西」的操作卻只能交給下一位玩家。人格們一方面同心協力,另一方面又各自暗懷鬼胎,玩家們在末世中勾心鬥角,玩起來相當有趣。
不過,比起遊戲本身,設計師們令我更為印象深刻。《捕獵計劃》的設計師大約二十餘歲,穿著普通的白襯衫和運動褲,頭髮梳得亂糟糟的。遊戲本身規則挺複雜(沒錯,我之前講的是簡略版,真實玩法要複雜十倍!),他站在桌邊為每位願意坐下來遊玩的人不厭其煩地講解著,不時拿起手邊的骰子、紙牌演示。遊戲還在打磨階段,有些規則他自己也沒想好,至少在我坐下遊玩的一段時間內,親耳聽到他把規則中的細節改了兩次。
《捕獵計劃》是「紙上遊戲設計賽」的參賽作品,現場有許多同樣有趣、有才華的作品參展,可惜我沒有時間一一遊玩
這裡的每位桌游設計師似乎都是這樣:在談到「遊戲」時,他們的眼睛裡有星星般的光亮。
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