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《Sky光·遇》:希望在這裡遇見你

2017年,Apple秋季新品發布會的Apple TV展示環節中,陳星漢向大眾曝光了他的最新遊戲作品《Sky光·遇》。不過等到這款遊戲正式上架的時候,已經是2019年6月21日,距離上次展示又過去了兩年。

從上一部作品《風之旅人》發布後,陳星漢已經有七年時間沒有發布過新品,如果我們要用一句俗話來說,《Sky光·遇》就是七年磨一劍得來的作品。在2017年的展示環節期間,這款產品已經驚艷眾人,其中最主要的原因是來自於這款遊戲的設計,陳星漢對他的新作《Sky光·遇》的描述是,這是一款為人們開啟「愛與給予」旅途的遊戲,陳星漢希望玩家在這裡可以和家人和朋友攜手踏上旅途,並且一同分享這份感動。

如今,這款遊戲終於正式上架,矩陣編輯部也在第一時間下載了這款遊戲進行體驗。

其實,在準備評測這款遊戲之前,我們準備了很多想要說的話,包括想告訴大家,什麼樣的系統是值得學習的,什麼樣的交互是令人驚艷的。但是,當真正長時間體驗了這款遊戲後,我們發現,一篇常規的評測,似乎很難表現我們內心想要敘說的聲音。所以,在這篇內容上,我們希望能夠表現出更多不一樣的,來自我們內心想要說的。

遊戲的畫面,一直是最直觀衡量一款遊戲製作得是否精良的標準。隨著在《Sky光·遇》中遊戲進程的不斷增加,我們不斷感嘆『好美』的頻率也是越來越高。《Sky光·遇》有著很多場景,沙漠、草原、宮殿、雨林,更重要的便是層層疊巒的雲海。在不同的場景中,《Sky光·遇》表現形式都有所不同,都在細節上進行了很好的表現。但是其宏偉壯麗的場面無論如何變化,在視覺上面總是會給我們帶來新的衝擊力。在每次解鎖一個新的場景之後,我們總會想起這樣一個念頭:陳星漢又做了一個令人嚮往的世界。

與美術相襯的便是遊戲的音樂。要用一個詞來形容遊戲的音樂,那麼我想可能是『空靈之聲』最為合適,從始至終透露出一個『輕』字,讓我想起了明代袁中道的《夜泉》,『山白鳥忽鳴,石冷霜欲結。流泉得月光,化為一溪雪。』,似乎能夠從遊戲的配樂中聽出遊戲的畫面。

角色在遊戲中輕盈的腳步聲和畫面達到了同步,在不同的地面上行走也有不同的聲音。恰好,在TAPTAP上,thatgamecompany首席音頻設計 Ritsu Mizutani 介紹了他們是怎麼完成這些音樂的。Ritsu 表示他曾帶著麥克風去了加利福尼亞州的托邦加峽谷,在那裡錄製了各種腳步聲,包括在土壤、冰川、沙子、草地、木材、水坑等不同地形上行走的聲音。他會穿著一雙小鞋子,一邊想像自己是「光之後裔」,一邊走路、跑步、跳躍、滑行、在乾地和濕地上做各種動作……

隨著視覺的變化,遊戲的背景音樂也一直在變化,不過這款遊戲一直沒有『炸耳』的音樂,無論是仰望高山,還是翱翔天空,音樂都恰到好處地烘托著整個遊戲的氛圍。

簡單來說,這是一款能夠從聲音中看到畫面,從畫面中聽到聲音的一款絕美遊戲。

陳星漢表示《Sky光·遇》是一款全球社交冒險遊戲,擁有很強的社交沉浸感。我一直不太理解,所謂的社交沉浸感是什麼樣的體驗。是讓我樂意在遊戲中與人交流?還是交流起來很自由或者隨意?直至我深度體驗了《Sky光·遇》才明白了這是一個什麼樣的體驗。

在我們傳統的網路遊戲當中,社交已經是一個常態,而社交的最初級便是聊天。但是在《Sky光·遇》中,整個世界清爽得讓人捨不得一丁點的破壞,而在其它遊戲中的世界頻道在這裡是根本不存在,就連好友之間的聊天都變得不容易。但是這一點也不會讓人覺得社交不方便,反而這樣『無聲』的交流,讓人覺得更加溫暖。

玩家與玩家之間要建立起社交的第一步,便是『點亮蠟燭』,當兩人之間點亮了彼此的蠟燭之後,對方真正的形象才能在你的世界中清晰起來,他才能在你的世界中體現出他的個性化(比如髮型、服飾等等)。但是,想要與一個人成為好友,你需要主動給予他一根蠟燭,而蠟燭可以看作是遊戲裡面的一種『貨幣』,當雙方成為好友之後,兩人還可以牽著手一起翱翔天空。

我在遊戲中就與一個陌生人成為了好友,然後他拉著我的手,從一座浮島飛向另一座浮島,我們在天空上踩著雲海飛翔,做出不同的飛行姿勢,飛往一個個陌生的地方,雙方彼此沒有交流,但是卻在享受這種前所未有過的體驗。

有意思的是,雙方成為好友之後,你可以給對方備註自定義名稱,但是對方卻不知道你備註的名字。雖然也有一些交流的方式,比如3根蠟燭可以解鎖和好友的永久聊天,或者與陌生人坐在凳子上面可以自由聊天,但是我很享受這種陌生人帶來的溫暖,甚至我現在還沒弄明白,我下一次進入遊戲之後,應該怎麼樣找到我的好友。但是這種遺失卻成為了我對遊戲更深刻的記憶,也成為了遊戲中一件值得紀念的小美好。

很多人都喜歡宮崎駿的電影,也有不少人感覺,看一部宮崎駿的電影,就能讓浮躁的內心感到寧靜。的確,天馬行空的想像力,給人一種寧靜下來的力量,這應該是很多治癒系動畫的最大感悟。而《Sky光·遇》也有著治癒人的能力。

陳星漢曾說過,《Sky光·遇》是一個禮物,但是這個禮物並不是他送給玩家的,而是玩家送給那些他們關注和愛的人。的確,我問過幾個朋友,他們都很想將這款遊戲推薦給他們在乎的人。雖然我不知道我能不能在遊戲中找到我現實的朋友,但是感受陌生人的溫暖也是一件非常美好的事情。

如今,我總算明白陳星漢講述的沉浸式社交是什麼意思了。在一個廣袤無垠的神秘世界中,與陌生人同行,冒險,成為好友,和他們一起翱翔,一起看看風景,至於目的和重點,似乎已經變得不重要了。

七年過後,陳星漢的《Sky光·遇》來了,不僅可以為你帶來一段華麗的視聽享受之旅,更能為你帶來暖心的社交冒險之旅,與溫暖的靈魂相遇,感受愛與給予的旅途。

希望在這裡遇見你,感謝在這裡遇見你。

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