當前位置:
首頁 > 遊戲 > 重生工作室CEO稱《星球大戰絕地》一開始就沒考慮寒霜引擎

重生工作室CEO稱《星球大戰絕地》一開始就沒考慮寒霜引擎

作為EA自家的「看門引擎」,在寒霜引擎下誕生了大量EA的著名遊戲。不過作為EA的星戰全新作品《星球大戰絕地:隕落的武士團》卻並沒有採用EA自家的寒霜引擎。對此,遊戲開發商重生工作室的CEO Vince Zampella解釋了其中緣由。

Vince Zampella表示其實《星球大戰絕地:隕落的武士團》很早就已經開始開發了。而在開發團隊成立之初只有《戰神3》的戰鬥總監Stig一個人,而當時的重生工作室還沒有被EA收購,所以根本一開始就沒有考慮過EA內部使用的寒霜引擎。並且虛幻4引擎的使用效果也令他非常滿意。

其實這也並不是什麼壞事,曾經BioWare在聖歌的開發上採用了寒霜引擎,但是由於寒霜引擎的專用性,BioWare不得不對其進行了大量的工具開發造成了不必要的麻煩。所以與其使用一個專用性非常強的內部引擎,不如使用泛用性更好的公用引擎。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 電玩迷 的精彩文章:

育碧正式公開《看門狗:軍團》E3 2019公開更多情報

TAG:電玩迷 |