《赤痕 夜之儀式》評測:瑕不掩瑜的精神續作
在《無敵9號》的失敗後,眾籌遊戲、精神續作、知名製作人單飛這些詞與遊戲作品一起出現時,似乎總是難免會讓一些玩家對遊戲充滿了不安等負面情緒。同樣背負了這三個詞的《赤痕 夜之儀式》,也就難免在發售前被看衰。畢竟之前確實也有在一般和還行之間徘徊的 DEMO,和可能讓人感到不安的新聞動向。
好在,《赤痕 夜之儀式》順利發售了。筆者認為,不管本作是否成功超越了一大票前輩,起碼五十嵐孝司和開發團隊給出了一份較為完美的答卷,這款精神續作,絕對是繼承了「IGA 城」的靈魂,並且讓其變得更加好玩。
文章中出現的《惡魔城》均以五十嵐孝司的「IGA 城」為準,評測版本為 Steam 1.02 版,目前 PS4 已更新至 1.02 版,Xbox One 將在本周內推出 1.02 補丁,Switch 版則在6月25日發售時更新 1.02 補丁。
3D化的畫面與「原汁原味」的音樂
筆者是在 Steam 平台遊玩《血污》的,PC 版的優化令人滿意。本作的 3D 畫面實際表現還算不錯,很多場景做的很漂亮,層次感也很分明。部分場景的既視感很強,禮拜堂、庭院等等絕對能喚起《惡魔城》老玩家的親切感。相比「IGA 城」以往的作品,本作在過場時角色也會有更豐富的互動動作和特寫鏡頭,代入效果更棒。
當然,缺點也不是沒有,沒有戰鬥動作建模的男配角等 NPC 在與主角對話時,筆者明顯感覺其建模精度要比女主角米莉婭姆差了些。米莉婭姆的一些髮型也會有不自然的物理效果。場景雖然變成了 3D,但部分建築的建模,以及一些場景中的植被過「糙」了,如果使用了魔法,屏幕上的特效太多,有時會出現特效、角色、背景糊起來的錯覺。
至於音樂,畢竟是《惡魔城》御用編曲山根美智留創作,絕對能給老玩家重返惡魔城的感覺,一些場景的音樂很容易讓人回想起「IGA 城」的經典旋律,筆者自從上個 DEMO開始就已經被主題曲洗腦了。在庭院的鋼琴處,如果召喚了妖精使魔並坐在鋼琴前,米莉婭姆就會彈奏鋼琴曲,而妖精則會隨之歌唱,熟悉「IGA 城」的玩家多數都會想到《月下夜想曲》中阿魯卡多的《夜曲》吧。
系統集「IGA城」之大成,是最爽快的一作
《赤痕》的戰鬥系統主要分為碎片和武器兩大部分。碎片可以說與《惡魔城 曉月/蒼月/刻印》里的魂與刻印一脈相承,只不過在本作中獲得了更為長足的進化。本作中一共有6種類型的碎片。紅碎片是一次性按鍵發動型;藍碎片為可以按住按鍵持續發動的類型;紫碎片是新追加的類型,可以在使用前或使用時控制角色的手定向瞄準;黃碎片與灰碎片是被動型,裝備即可生效;綠碎片是使魔型,由於本作沒有類似「月下」的魔導器這種概念,所以使魔型是一種單獨的類型,裝備一個就可以戰鬥。這裡面紅碎片與紫碎片除了用於戰鬥,也有不少會用於與場景互動達到解謎效果。
比如下圖這個鐵處女機關,玩家可以選擇獲得特殊碎片把它移動走,也可以在前期沒拿到特殊碎片時,把怪物踹到鐵處女處觸發機關,從而安全通過。遊戲中存在很多類似可以互動的機關。後期拿到了強大的上下顛倒能力碎片和快速衝刺碎片後,這個城就不再有米莉婭姆去不了的地方。
所有的碎片都有兩個成長標準:等級與層級。持有該種碎片的數量越多,等級就越高,效果也會越強;層級則需要通過鍊金術強化提升,不同類型的碎片強化效果也不同。比較值得注意的是黃碎片,在強化至層級9的時候就會追加一個相同的灰碎片,變為可以隨時控制開關是否生效的被動,效果還可以與黃碎片疊加(比如玩家強化了一個9層9級的「劍強化」,打開這個強化的同時玩家還可以裝備一個「劍強化」的黃碎片)。
就算是1級看起來不怎麼特別的技能強化滿也可能發揮逆天戰鬥力
由於強化需要消耗素材,在增加了玩家刷刷刷的內容的同時,也確實給玩家提供了進一步豐富角色能力的可能性。另外,當玩家獲得了一些碎片後,還可以在商店利用該碎片生成其他碎片,不知道是不是 BUG,利用原碎片製作新碎片是不消耗原碎片的,但是會消耗其他材料(可能是為了讓玩家不用刷到死)。
有一些碎片是只能通過合成才能獲得的
武器方面,《赤痕》也可以說是比起「月下」「蒼月」這些有武器大招的作品來說進化更為豐富。本作中有豐富的武器種類,除了多種近戰武器外還有槍械。槍械的子彈分為攻擊力較低的無限子彈和數量有限威力較強的特別子彈,玩家可以根據實際情況選擇。
在遊戲中玩家可以看到很多書櫃,上面會記載部分特定武器的技能(當然,只要有對應武器,就算沒看過書櫃也可以搓出來這些技能)。武器技能消耗 MP,不同的武器可以使用的技能也不一樣,比如在遊戲初期獲得的功夫鞋,其技能用來到達一些前期跳躍不到的地方,非常便利。
只不過如果只是這樣那比起老「IGA 城」也沒啥大進步。其實當玩家把一個武器帶有的技能熟練度練滿時,角色會永久性習得該技能,就算使用沒有這個必殺技的武器,只要是同類武器都能釋放武器技能,這就又多了一個刷的要素。玩家要做的就是找到喜歡的武器類型,然後把對應武器類型喜歡的技能學個開心,這樣很簡單的調整就解決了諸如「我很喜歡分身劍法,但是只有阿魯卡多之劍才能用這招」的同類問題。
說到以「月下/曉月/蒼月/刻印」為首的「IGA 城」非鞭男作品,大量各異的裝備道具肯定都少不了(各種刷)。本作也自然為大家準備了很多相應的要素,從碎片到武器裝備再到素材與道具,玩家可以隨時在遊戲中查看自己的完成度與具體的清單。
可以定向查看某一個類型的物品的具體收集情況和物品屬性
《赤痕》中一大重要的道具即是料理,「IGA 城」中料理其實都很常見,比如加血的燒雞,還有「月下」的各種美食、「曉月/蒼月」里還有專門掉血的腐肉與三年牛奶。在本作中,料理更進一步發揮了其價值,作為主要的回血道具類型,料理還具有了角色成長要素。每個玩家第一次品嘗的(好吃的)料理都會為角色帶來永久性的成長效果,包括能力值成長甚至 MP 的回復速度等等,因此在城中掃蕩收集食材製作美食讓自己變得更強,也成了一個冒險(刷)的樂趣。
當然這個我就不吃了,你可以吃吃看。
整體來說,光靠文字來表達是有些貧乏的,用一個比較抽象的感覺來形容就是:剛玩上這個遊戲,你覺得女主不夠靈活攻擊手段也比較匱乏,一個小時、幾個十幾個小時過去後,你會覺得「原來還能這樣!原來這裡也可以去!」,你感覺自己已經無敵了 —— 哪兒都能去無所不能。
可玩度更加豐富
說到豐富可玩度,就要先說一下角色造型調整。隨著劇情增加,玩家可以在 NPC 處改變米莉婭姆的造型。雖然衣服本身不能完全換掉,但玩家可以通過變更主體顏色、頭飾以及髮型等內容,來大幅度改變角色整體的風格。加上女主本身顏值還是能打的,收集髮型很快就成了筆者刷刷刷的動力。
同時,此類遊戲也少不了經常更換裝備,從「蒼月」開始,遊戲就追加了快捷鍵換 AB 套裝備的能力。《赤痕》更是在這個基礎上進一步做了改良,玩家可以製作數種不同的套裝,更換也變得更加方便,無需打開菜單直接在探索中切換。玩家可以專門做一套用於通過各種地形的裝備,然後在其他位置裝備自己習慣的配裝(比如筆者上出真空刃,下抽日本刀,左揮單手劍、右踢大白腿專門用於各種地形)。
灰色部位的裝備不會隨變更裝備替換,高亮部位則會直接變更,十分方便
遊戲中還存在支線任務,大部分位於主城入口的基地處,比如討伐任務,尋找道具等,還有一些任務存在於城內。雖然這部分並算不上什麼亮點,但也是聊勝於無,畢竟沒事總要回基地,多點探索獎勵總是好的。另外遊戲里還存在一個 8BIT 主題的關卡挑戰,非常復古,老玩家玩到肯定會會心一笑。
里希特:???
遊戲中各式各樣的梗也是不少,除了上文說過的「月下」夜曲梗之外,《赤痕》中還有很多與「IGA 城」有關的致敬,比如在圖書館給玩家借書的吸血鬼 OD,後期還能與他交手一次,他的招式包括變成蝙蝠與狼,你覺得他 NETA 的會是誰呢?
惱人的翻譯和主機版的 BUG
本作目前最大的缺點就是中文翻譯質量太差了!有些地方是技能名字在不同的位置卻不一樣,有的真的是完全影響遊玩體驗(比如庭院有個房間提示需要戰馬的鑰匙,然而這個鑰匙拿到手的時候叫勇者的鑰匙)。劇情里的尬翻錯翻、語序不對語音的情況也很多。
錯字都還只是小狀況。比起其他錯翻問題只能算無傷大雅
你到底叫啥?
另外,主角之外的幾個 NPC 性格刻畫不足,相比之下「蒼月」的哈馬雖然只是個退役軍火商,但是其癩蛤蟆想吃天鵝肉天天想泡洋子姐姐的形象還是讓人印象深刻的。
關於《赤痕》地圖的規模,配合這個可以刷的內容量個人感覺量還是很豐富的。不過由於不存在實質意義上的逆城,所以筆者也不好推斷這個地圖量是不是真的有當時宣傳的「月下」的1.5倍。
另外,有不少主機版玩家在遊玩《赤痕》時也中了招,比如1.02和1.01之間物品位置變換導致的重要道具消失問題,玩家只能在新版本下重新開檔來玩,而由於 Xbox One 版本的1.02補丁還未上線,所以對於 Xbox 玩家來說究竟現在要不要玩也是個很糾結的問題。另外還有部分玩家在遊玩時遇到了遊戲報錯、卡死、對話超行等問題,對於一款開發這麼多年的遊戲來說,確實還是做的不夠好。
總體而言,通關後筆者對於《赤痕》還是很滿意的,之前 DEMO 評測里的缺點得到了修改,優點也繼續保留了下來,而且一些要素確實讓筆者感受到了五十嵐一直在嘗試的系統得到了進化。可能會有老玩家覺得「IGA 城」還是缺乏大的變化,有吃老本之嫌,但是在這個《惡魔城》已經斷代的年代,有這樣一款精神續作真的已經很棒了。五十嵐真的交了一份很不錯的答卷,如果你喜歡 IGA 式的《惡魔城》作品,那麼就一定要玩一下《赤痕》。
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