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《原神》製作組發致玩家的一封信:確實『學習』了很多前輩

《原神》製作組官方發布致玩家的一封信,提到了遊戲立項開發的過程以及後續的內容等信息。

《原神》項目最早嘗試於2017年1月底立項,當時《崩壞3》已經正式上線運營,官方也開始思考之後要做什麼才能讓人覺得提升顯著,那時有一個模糊的答案:做一個真正有單機沉浸感的開放世界遊戲。在17年1月到6月的整個預立項階段,嘗試過數個原型,也深知自己並沒有能力憑空創作出一款開放世界遊戲。

在17年五一假期,玩到《塞爾達傳說 曠野之息》之後,體驗到了不一樣的開放世界,作為一個新人團隊,只能不斷向前輩們學習。任務系統向B社學習,隨機事件向GTA學習,世界探索體驗向Botw學習,基礎戰鬥要做出和崩3不一樣的感覺,頑皮狗每年的GDC分享都是重要學習資料,還有元素戰鬥,如何在一個實時動作遊戲里體現出一點魔能,神界原罪那種策略性……

官方表示在項目過程中有設計難度也有技術難點、項目管理難度,最終到現在才有了第一個「感覺拿得出手,可以給大家體驗核心遊戲玩法與內容的版本。」

文中提到以後將開放家園、服裝、建造等外圍系統,並會做好遊戲的優化,希望能把好的體驗,以更低門檻,帶給更多人。下一次測試將開放安卓平台等信息。

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