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TapTap9.9分?號稱「休閑」的《陰陽師:妖怪屋》成色幾何?

《陰陽師》作為網易的一大金字招牌,已經吸金無數,而網易也不滿足於單一產品的狀況,在短短几年內就開發了多款《陰陽師》衍生作,除了《決戰平安京》之外,網易今年2月公開了《陰陽師:百聞牌》(曾用名《代號SSR》), 「520」正式公布的《陰陽師:妖怪屋》在發布當天就進行了封測,並於今日(6月26日)正式舉行了第一次內測。

但很可惜,遊戲在測試當天突發了狀況,為了改善遊戲的問題,官方宣布本次測試延期至7月3日。雖然如此,還是抵擋不住玩家的熱情,遊戲的taptap評分破天荒的達到了9.9分,足以看到玩家對這個遊戲時多麼期待。雖然還沒法玩到最新版本,但可以通過之前的測試情況來了解下這款遊戲到底有什麼魅力。

下面就跟隨GameLook來了解下這款「號稱休閑」的陰陽師新手游:

萌系可愛剪紙風彈珠遊戲

遊戲採用剪紙風格的美術設計,整體畫風非常可愛,而這樣風格的遊戲其實並不多見,上一款玩家了解比較多的也就是《撕紙小郵差》了。而《妖怪屋》不管在UI設計還是角色的還原度上都相當出色,不僅整體觀感很好,還保留著非常濃重的IP特色。

像是大家山兔、螢草等大家熟悉的角色都以一個更加Q萌的形象出現在玩家面前,不僅會讓《陰陽師》粉絲愛不釋手,想必也能吸引很多喜愛可愛角色的新玩家加入。

《妖怪屋》的戰鬥是以彈珠的形式呈現,玩法類似《怪物彈珠》,但它們也有著不同。《怪物彈珠》主要有兩種技能,分別為友情技和必殺技。在必殺技上兩者是比較類似的,但是基礎技能上還是有很大的差異。《怪物彈珠》通過向友方彈珠進行撞擊來觸發友情技,而《妖怪屋》則是通過向敵方怪物進行撞擊來觸發普通技。這造成兩者在戰鬥選擇上會有很大的差異,《妖怪屋》鼓勵玩家多考慮直擊敵人,《怪物彈珠》則更多要考慮與友方彈珠的聯動。

遊戲玩法很簡單,按住式神向後蓄力,會出現預測軌跡線,然後根據軌跡線彈出去,撞擊到敵人後會產生傷害。戰鬥在規定回合內擊殺所有敵人就可以獲勝,規定的回合到了或是玩家生命值降為0就算任務失敗。

撞到敵人後會觸發「普通技」,每個式神都有自己獨特的普通技,比如螢草會在自己周圍施放一個圓形的治療場,在這個範圍內的友方單位可以獲得治療;狸貓則會在撞擊後觸發一個縱向的攻擊波,對縱向一直線上的敵人造成傷害;姑獲鳥則會釋放出一把傘,像是迴旋鏢一樣攻擊四周的敵人。式神圖標上顯示感嘆號並高亮顯示時就表示奧義就緒,這時候彈出它就可以發動奧義。不同式神奧義自然也是不同,像妖刀姬的奧義是「連斬」,對單體敵人進行多次攻擊,造成大量傷害,對付BOSS的時候特彆強力。螢草的奧義「治癒之力」就比較好理解了,就是在撞擊敵人後大量回復生命值。

場景中還會有一些機關,比如說上圖藍色的箭頭,式神滾到這裡之後就會向箭頭所指的方向加速。還有像傳送門一樣的機關,式神到上面去就會傳送到場景中另外一端的傳送點。

式神有著彈射類型的區別,分為貫穿和反彈。反彈型就是式神在撞上敵人之後會被彈回,而貫穿型的式神則會直接穿過敵人,只會在撞到障礙物或是場景邊緣時才會反彈。

輕鬆愜意的庭院系統

除了彈珠戰鬥外,遊戲有著可以與式神進行豐富互動的庭院模式。玩家進入遊戲後就會看到一個庭院,庭院里可以按照自己的喜好放入式神,但式神的放置有數量限制,等級越高所能放置的式神也越多。玩家可以看到自己喜愛的式神在庭院中走動並和場景中的道具、物品物品,像是盪鞦韆或是和其他式神互動。而進行這些互動後,式神的心情值也會提高,心情值升滿後會出現式神的日記,可以觀看每個式神的小故事。

看完日記後式神的好感度會提高,好感度提升會解鎖能力值的提升,像是生命值和攻擊力的加成,而且都是以百分比來增加的,非常有用。

玩家還可以在庭院中配置傢具,像是各種花卉等。還可以在商店購買像是手鞠、風箏這樣的玩具,這些玩具可以讓式神在庭院中進行互動,但是進行互動需要在式神的手賬中消耗金幣學習相應玩具的玩法才行。

打敗敵人後可以獲得一些食材,這些食材可以在庭院中用來烹飪料理,過了第一關的BOSS石距後可以跟隨教程做出章魚壽司,用這些料理給式神吃了之後就可以增加他們的經驗值。而掃地工製作料理的過程玩家也是可以看到的。除了直接餵給式神外,還可以做複數的料理,然後讓多個式神一起過來聚餐,這個畫面讓人非常治癒。

擊敗BOSS後還會獲得對應的寵物,像是擊敗石距就會獲得石小距,這些寵物可以在庭院進行展示。

剪出新花樣的抽卡系統

在抽卡前畫圖案也是《陰陽師》以及其衍生作品的特色了,而《妖怪屋》中遊戲的抽卡模式更是別出心裁,通過剪出紙人的形狀來獲得式神,你可以剪出個兔子的頭或是照著式神剪個圖案,也可以嫌麻煩直接沿著虛線剪,總之這都看玩家自己的心情。目前遊戲只能一個個剪,並不能10連,而且會出現珍惜度為N的式神,不知道之後的版本會不會有改動。

剪一次需要花費1把剪刀,剪刀可以通過50個勾玉(紅色)換取,氪金道具魂玉(紫色)可以兌換勾玉,18個魂玉兌換90個。由於還沒有進行付費測試,所以還不清楚魂玉具體的價格。

式神分N、R、SR以及SSR。除了通過剪紙抽取式神外,遊戲也可以通過碎片合成相應的式神,碎片主要通過官方獎勵和商店來獲取。碎片屋可以用金幣來換取低珍惜度的式神碎片。

《妖怪屋》中的式神也可以進行升星,消耗對應的式神碎片就可以進行升星操作,升星後可以提高式神的能力值。每式神物默認都是0星,最高可升到6星。

和《怪物彈珠》只能通過合成提升彈珠等級不同,《妖怪屋》中式神的等級是可以通過戰鬥獲取的,同時上文提到的料理也可以提升式神等級。

本作的式神圖鑑中還有一個全體的畫卷,在畫卷可以看到遊戲內所有登場的式神,你獲得的式神會正常顯示,沒獲得的則以。畫卷非常,這就像是集郵冊一樣,讓玩家更有收集的慾望。

從目前來看,《妖怪屋》在彈珠玩法基礎上添加了很多養成要素,讓更偏向肝數值的遊戲成為了一款更休閑的遊戲,不想肝的玩家完全可以把它當做養成遊戲來玩。而作為大熱IP的衍生作,它也有著先天的優勢,具有很高的市場潛力。而它到底能掀起怎麼樣的波瀾,得等7月3日的內測再見分曉了。

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