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光追3A遊戲大作井噴,全面光追時代要來了嗎

近10幾年來了,遊戲的進步,尤其是遊戲畫面的進步不得不讓人驚嘆,遙想12年前,DX10的到來,讓遊戲畫面從「動畫級」走向了「電影級」,當年的《孤島危機》堪稱遊戲畫面界的巔峰存在,「硬體殺手」的稱號也名不虛傳,曾讓當年的電腦紛紛跪倒。

時光流轉,9102年了,DirectX迎來了第十二代DirectX12,並且帶來了開啟下一個遊戲畫面新時代的逼真光影「實時光線追蹤」技術,2018年,NVIDIA RTX 20系列圖靈顯卡的到來,迎來了第一款硬體光追支持的遊戲顯卡,標誌著「實時光線追蹤」畫面技術將開啟全新遊戲畫面新紀元。

? 光追的現狀和普及難題

首款支持「實時光線追蹤」的遊戲《戰地5》的到來,讓玩家們首次在遊戲中真切的體驗到了光追帶來的逼真光影遊戲畫面,但是對於遊戲而言,「實時光線追蹤」技術的全面普及仍然需要一段時間來緩衝。

光追技術在遊戲中普及的難題主要在於兩點,其一:光追技術對於遊戲畫面的提升目前來說並非必須的,也就是說光追的加入僅僅算是錦上添花的項目,並不像抗鋸齒這種技術,是目前遊戲畫面選項中的必須項。其二:對於很多中小型開發商而言,光追技術的加入勢必會投入更多的研發成本,而光追的加入並不能拉動更多的玩家購買。

而遊戲硬體方面來說,目前支持光追的遊戲顯卡僅NVIDIA的 RTX 20系列以及GTX 10系列,其中,RTX 20系列顯卡有專為光追優化的硬體架構單元,而GTX 10系列的支持僅僅是驅動軟體層面的,所以GTX 10系列顯卡開啟光追之後,帶來的顯卡性能損耗是根本無法接受的。

未來光追遊戲大作井噴,全面光追時代還有等多久?

從去年下半年以來,《戰地5》、《古墓麗影:暗影》、《地鐵:逃離》、《逆水寒》等遊戲大作都先後加入了光追遊戲的陣營,打響了光追畫面新時代的第一戰。

剛剛結束的E3遊戲展除了眾多的新遊戲資訊曝光之外,眾多3A遊戲大作加入光追的消息也算是一個喜訊,目前已經確定的《賽博朋克2077》、《使命召喚:現代戰爭》、《德軍總部:新血脈》、《控制》、《看門狗:軍團》等未來即將發售的3A遊戲大作也將會加入光追的陣營。

遊戲畫面向著越來越逼真的方向發展,光追技術在未來遊戲中的普及也是必然的趨勢,一線遊戲開發商是帶動光追在遊戲中普及的先驅力量,因為,他們有能力,更有資源來帶動遊戲畫面的全面進步和發展,在這些3A遊戲大作的帶領之下,光追技術的普及步伐又加快了一步。

迎接全面遊戲光追時代,顯卡廠商們該如何作為

作為與遊戲共生的硬體——顯卡,在光追普及過程中扮演者舉足輕重的角色,硬體光追的支持和優化,是玩家們開啟逼真光追遊戲畫面的鑰匙,而在光追方面的技術和光追概念的推動方面,NVIDIA目前走在了前面,RTX 20系列圖靈顯卡的硬體光追支持,讓玩家們率先嘗到了光追的滋味。

可是要想流暢的享受高畫質的光追效果,對於顯卡的需求還是很高的,作為入門的光追遊戲顯卡RTX 2060很難在高畫質下開啟光追特效,而要保證遊戲畫面和流暢度的情況下開啟光追特效,高端的RTX2080和RTX 2080Ti才可以一戰,可是能消費得起這些高端光追遊戲顯卡的玩家畢竟不是多數,也就是說,光追要普及,不僅是遊戲方面的支持,在硬體方面,也還有一段路要走。

在來看主機方面,目前的主機尚未支持光追遊戲效果,微軟和索尼的下一代主機已經確定可以加入光追的支持,也就意味著,越來越多的遊戲將會加入光追特效,唯有硬體先行一步,遊戲光追的普及才可以緊隨而上。

總的來說,光追在遊戲中的普及需要遊戲廠商和硬體廠商的共同努力和推進,光追是未來遊戲畫面發展的必行之路,或許在不久的將來,玩家們將迎來全新的光追遊戲時代。

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