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從Top榜第一到52,明日方舟才兩個月就要涼?舟游該如何自處

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最近關注度最高的二次元手游莫過於五一上線的《明日方舟》了,雖然出自鷹角這個新公司之手,而且還是比較冷門的塔防類遊戲,但是明日方舟在上線之後卻得到了讓人驚嘆的成績,在各大榜單霸榜第一,第一個月的月流水甚至高達6億。

最受期待的二次元手游到人氣口碑暴跌

明日方舟的誕生帶給了二次元手游一場新生一般,已經沉寂依舊的二次元手游市場又一次煥發活力。然而,鷹角畢竟是成立不久經驗不足的小廠,而且明日方舟也是他們的第一款手游,面對突如其來的超高人氣,鷹角明顯沒有做好應對措施,伺服器頻頻出事、新活動一拖再拖、玩家最關心的問題沒得到好的解決……

就這樣問題積少成多,哪怕玩家的熱情再高,對這款遊戲再如何肯定,最後也變成了失望。在目前的App Store排行榜上,明日方舟才上線兩個月的時間,便從最開始霸榜第一的狀態跌落到了第52名,整個遊戲環境也處於一個十分負面的狀態,玩家認可這個遊戲曾經好玩過,但也僅限於最開始的新鮮度,現在嘛……

明日方舟正在一步步走向深淵

明日方舟官方對於玩家真正想要什麼,在目前這個狀況看來,是沒有真正抓住的。

遊戲最開始的時候,玩家最想要的是遊戲中最好的角色,這點明日方舟做出了努力。新手開局的35%折扣的抽卡花費和保底措施,讓很多玩家都獲得了心儀的幹員,啊吐露派、銀老闆、小綿羊、小火龍……隨著玩家對於幹員的了解越來越深,各種幹員的梗和綽號也都叫了起來,明日方舟靠著「阿米婭到底是驢還是兔子」活躍了起來。

而抽到好角色之後,玩家目標則是變成了推圖,開始研究各種地圖的攻略打法。然而到了遊戲上線一個月左右的時間,大部分的玩家都完成了推圖,遊戲從抽角色、推圖變成了精二幹員,然而問題也就完全暴露了出來。精二幹員需要大量的材料,而這些材料則需要大量的體力去刷,而明日方舟的體力獲得卻只有氪金這一條道路。

只有石頭才能換體力,這樣大部分無氪、月卡黨玩家被迫養起了老,每天上線遊戲除了去基建收收材料安排下幹員工作,就只有去掛機看十幾分鐘的錄像就完了。遊戲中甚至沒有聊天系統、公會系統等供玩家打發時間,「上線10分鐘,貼吧2小時」成為常態,玩家的可玩性降低、粘度降低。

年輕的公司在運營遊戲上還不夠老道

而對於這樣的問題,明日方舟的策劃卻並沒有在第一時間提出解決方案,而是開始參加展會活動、推出手辦周邊,沒有解決玩家的問題而是在繼續撈錢。明日方舟的周邊手辦雖然做得還不錯,值得肯定,但是官方卻沒認識到遊戲本身才是明日方舟這個名字能長期生存下去的根本。

之後官方放出了理智(體力)葯這一消息,但當真正公布這個理智葯的用法後,玩家再一次傻眼了。一周只多出200的體力,也就是一周只會延長20分鐘左右的遊戲時間,這根本解決不了問題,想要繼續肝還是需要氪金買石頭,而現在的版本,根本不用肝這麼多精二幹員就能畢業全圖和活動地圖,這個理智葯根本沒有留住玩家。

圖片來源於微博

明日方舟亡羊補牢為時未晚?

明日方舟的現狀說白了很簡單,就是玩家想要玩遊戲,但是沒有足夠的體力支撐,而且遊戲難度偏低,遊戲體驗不足。

針對這些問題,官方完全可以推出難度更高的地圖供玩家研究攻略,甚至可以做出現在8到9成的玩家都無法通過的副本地圖,而這個地圖並不需要玩家花費體力或者花費很少,而且獎勵是呈現階梯式上升的。這種地圖在其他遊戲中還被稱為「深淵」,想要通關就要去練精二幹員或者研究騷套路,比如之前圈養大亞當的套路等。

而這樣高難度無消耗的地圖一個還不夠,可以多設計幾個,目前明日方舟官方也預告了暑假將更新大版本,若是到時候能放出這樣「噁心玩家」的地圖,雖然可能會被玩家噴,但這也正是遊戲玩家粘度提升的表現。玩家上線之後有事情可以做,有東西可以研究可以肝,玩家上線後無所事事是一個遊戲涼的開端,這也是明日方舟目前最需要解決的大問題。

明日方舟的上線帶給了很多玩家一個大驚喜,希望鷹角能夠亡羊補牢把握住這次好機會。

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