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《倩女幽魂》手游2.0:次世代進化下的「倩女」新紀元

三年前,每個進入《倩女幽魂》手游的玩家,都會邂逅「聊齋先生」蒲松齡。

首次出現在蒲家村時,蒲松齡還是一個扎著髮髻,略帶喜氣的小萌娃,除了奶聲奶氣地叫著「寧大哥」之外,還會親手把咕咕雞送給玩家。

時光易逝,《倩女幽魂》手游迎來了三周歲生日,這個起於聊齋的世界也隨之發生了重大的變化:遊戲實現了從 2.5D 到 3D 的次世代畫面進化,20 大角色的精細化迭代,以及遊戲地圖的全面升級。

另一重變化來自於蒲松齡的設定。已經成長為翩翩少年郎的他,一襲水藍色長衫,英氣非凡;書簍肩上挎,大筆寫春秋,這架勢想必是要去考科舉。另外,他還是新晉「捉妖天團」的核心人物。

而歷史上的蒲松齡,年少成名,童子試連取縣、府、道三個第一,之後便如中了魔咒一般,屢戰屢敗,無緣功名,但也冥冥中成就了奇書《聊齋志異》,在歷史的石碑上刻下蒲氏專有的印記。

1.

《聊齋志異》全書近 500 篇,多借鬼狐之口,道人情世態,揭時代弊病。

後人都知道《聊齋志異》開創了古典志怪小說的新高度,卻鮮少了解背後的創作艱辛。

科舉之路行不通之後,蒲松齡嘗試去做私塾先生,一做就是 30 年。《聊齋志異》正是在這段苦悶時期創作完成。

得益於青年時代「喜人談鬼」的雅好,蒲松齡將這些神鬼之說整理、記錄、加工,終於在他四十歲左右,集結成了《聊齋志異》一書。

近代文學家郭沫若指其「寫鬼寫妖高人一等,刺貪刺虐入骨三分」。另一位大作家老舍則以「鬼狐有性格,笑罵成文章」讚賞這部小說。

2.

批判夠狠,寫情夠深,這是《聊齋志異》所勾勒的鬼狐妖魅世界的最大特色,也因此為後來者的再創作提供了寶貴的素材。從影視作品到電子遊戲,皆能見「聊齋」之身影。

在「聊齋」近 500 篇短篇小說中,尤以《聶小倩》一篇改編最盛,除了常見的影視作品,2000 年後亦被網易改編成了電子遊戲。

《聶小倩》講述了寧采臣與聶小倩的人鬼奇緣。上世紀 60 年代,邵氏大導演李翰祥首次將這一篇章搬上銀幕,取名《倩女幽魂》,開啟了「倩女」 IP 的活躍時代。

網易的《倩女幽魂》手游公測於 2016 年,是當下為數不多取材自「聊齋「的作品,在保留寧采臣與聶小倩的人鬼奇情的基礎上,擴容為人、鬼、神三界,帶出更加龐大複雜的冒險格局。

歷時三年,該作已發展成為網易旗下的招牌手游。《倩女幽魂》手游展現了符合時代趣味的改編特色,並在次世代 2.0 版本中開啟了全新的「倩女」新紀元。

3.

今年的網易 520 遊戲熱愛日,《倩女幽魂》手游出現在龐大的產品陣容中,因其「次世代」的版本進化而引發熱議。

對於一款老牌 IP 手游,這種改變非常難得。網易花費了大量的時間進行了重構:諸如升格成 3D 次世代畫面,20 大角色的精細化迭代,遊戲地圖的全面升級等,令人耳目一新。

在技術流之外,《倩女幽魂》手游 2.0 版本對主線劇情進行了全面迭代,引入了木訥少年蒲松齡、美少女阿初、傲嬌吃貨雙形態嘯天犬組成的「捉妖天團」。三人以黃泉彼岸為起點,展開了嶄新的冒險。

三人行,必有我師。三個性格迥異的 NPC 會碰撞怎樣的火花?這是《倩女幽魂》手游次世代版本為新、老玩家準備的盛宴。

阿初是一個「給個紙鳶就上天」的古靈精怪少女,既是團隊的經濟擔當,還負責為大家烹煮美食,解鎖遊戲全新的做飯互動玩法;

嘯天犬採用了雙形態設定——即犬形和人形。這位上仙乃是一枚妥妥的吃貨,一聞到阿初做的烤乳豬,就撒腿狂奔,全然不顧在蘭若寺初登場時大聲嚷叫「我是神仙」的傲嬌。

至於蒲松齡,已經蛻去了小奶娃的軟萌氣質,處事更顯沉著冷靜。儘管他一派氣宇軒昂,可「非禮勿視,非禮勿聽」的口頭禪又讓他略顯呆萌,令人忍俊不禁。

經歷三年之期,蒲松齡開始編撰《妖鬼狐》,玩家這部大作可以回顧一路走來所遭遇的各種妖魔鬼怪,與《聊齋志異》相映成趣。

儘管「捉妖天團」跳脫出了歷史的真實,尤其是蒲松齡的設定幾乎顛覆了史書中的「孤憤」形象,一旦玩家與三人不期而遇,個中的遊戲樂趣,依然在線。

另外值得注意的是,本次的新版本還將書寫全新的世界事件:盤古元神再生異動,三界遭遇魔氣侵襲,與盤古元神淵源頗深的小倩將成為本次世界事件中的焦點。

總的來說,對於倩女老玩家而言,次世代版本在細節上延續了情懷;而新的玩家,也可以借著 3D 之名以及精緻的角色,展開對倩女世界的探索。

4.

從古典里取材,並由影視蔓延至遊戲,這已成為現代文創產業遵循的重要路徑。

「聶小倩」一篇延續數百年,《倩女幽魂》手游以現代視角切入,通過增添新內容,為傳統文化披上了新的外衣,與其說是一種「文化賦新」,不如說成是因應時代之變革的大膽嘗試。

猶記得蒲松齡 71 歲那年,淄川縣舉行盛大的鄉飲酒禮,他與老友皆為座上賓,接受縣官敬酒的榮譽。蒲松齡有感而發,吟詩一首:

憶昔狂歌共晨夕,相期矯首躍雲津。

誰知一事無成就,共作白頭會上人。

為圓「一事無成就」的遺憾,2 年後,蒲松齡再次參加考試,終得歲貢之名(指明清兩朝秀才成績優異者)。幾十年功名路,最後止於小小的歲貢,蒲松齡亦覺有愧。

數百年過去,《倩女幽魂》手游所做之嘗試,足以慰藉聊齋先生平生之憾事,終不負其挑燈奮筆疾書,神遊狐鬼妖魅之境,方有如今的鴻篇巨製。

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