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13個人聲處理技巧,讓聲音具有唱片版的品質

文章摘要:如果你已經知道怎麼進行EQ處理、怎麼選擇話筒、怎麼讓歌手的聲音變得更加平滑…可是還想知道更多、更好、更厲害的知識。那麼,這篇文章就是你提升人聲處理技術的機會。

1. 用一軌人聲做Double(疊合)

你想要疊合人聲部分,於是就在多條軌道上重複錄製了人聲,想要從裡面選出較好的部分來建立兩條人聲。不幸的是,某一樂句只有一次錄音是出色的——另一個可能有瑕疵,或歌手在錄音時爆音了。這時候不要著急:把出色的部分拷貝到另一軌上,對音調進行微調,然後設置20到25ms的延遲就可以了。

2. 細調混響的擴散(Diffusion)

好的人聲當然需要好的混響,那麼試試低擴散(「密度」)的參數。這樣做的原因是:擴散控制著回聲的「厚度」。高擴散把回聲放置得很近,而低擴散把它們擺得很遠。對於節奏性的聲音,低擴散會製造很多密集空間的聲音,像石頭撞在鋼鐵上一樣。但是對於人聲,低擴散能給你足夠的混響效果,但不會引起太多反射。

3. 細調混響衰減時間

很多混響都提供了頻率的交叉點,高頻和低頻各自帶有單獨的衰減時間。為了防止與中頻樂器過多的競爭,可以在低頻的地方使用低的衰減時間,在高頻的地方使用高的衰減時間,這樣可以給人聲增加「空氣感」,同時也能加強唇齒音,讓人聲更加生動。最後調整交叉點的位置,讓人聲達到較好的效果。

4. 聲像自動化(Automation)

對於Double的人聲,你可以把兩者都放在中間,或者一個靠左,一個靠右,然後添加不同的效果。比如,在聲場里有背景人聲,我通常會把它放在中間。如果不想人聲比樂器突出,我會把兩個軌道放得開一點,不使之成為焦點。簡單來說:用自動化來控制聲像,對於不同的部分使用不同的聲像。

5. 令人豎起汗毛的人聲

記得Pink Floyd曾經用的那種輕聲的,令人豎起汗毛的人聲嗎?試著讓人聲盡量多一些語氣,像說話,而不是唱歌,然後插入一個聲碼器(軟體或硬體),以人聲作為調製器,粉噪作為載體。你可能不需要太多粉噪的高頻。把它和人聲混合在一起——就足夠增加一些輕聲的,令人豎起汗毛的元素了。同樣,試著加入一些節奏性的延遲,把音量調到合適的位置。

6. 選擇性地使用回聲

我很喜歡給人聲加入一些同步的回聲,但只限特定的單詞或段落。你可以對輔助發送做自動化控制:把同步的延遲放在輔助軌道里,當你需要延遲的時候,拉起推子(如果想在多個軌道使用同樣的效果,這也是較好的辦法)。或者,剪下你需要增加回聲的部分,把它們複製到另一個軌道的同一位置,給這個軌道增加同步延遲(如果輔助通道數量有限,可以考慮這樣做)。

7. 使用板式混響(Plate Reverb)

如果你的數字混響有多種演算法,試著在人聲上使用板式混響。在過去「傳統」錄音的日子裡,板式混響要比房間混響更能給人聲增加特點,而房間混響通常是用在樂器上的。「真實」的板會帶來一些緊的,亮的和比較少擴散的聲音,這對於人聲很有用。當然,我不保證你的板式混響演算法很接近真實,但是可以試試。

8. 變調技巧(一部分)

如果你的錄音室支持數字磁帶(比如,ADAT),那麼可能會有速度控制。你可以用它來讓double的人聲更厚:錄製完double的人聲,給磁帶做一點加速或減速,然後再以正常音調播放,音色就會有變化。注意,如果你對音調較低的聲音做加速,那麼較好注意一下時間。放慢磁帶,調整時間位置不符的地方。

9. 變調技巧(第二部分)

這是一個很老的技巧:把音調向下移動10到15音分,把諧波信號跟原始人聲混合在一起,是增加厚度的好方法(也叫Detune效果)。你可以用任何的數字移調工具來做這件事,硬體軟體都可以。如果你打算用三個人聲的話,那麼把第二個人聲的音調往上移,數值跟向下的一樣。當你有三個人聲時,你可能需要對總量做一些調整。

10. 使用Dolby(杜比)編碼

Dolby Noise Reduction插件曾專門被用在錄音室里削減模擬磁帶的噪音,但是它們同樣也被用在一些背景人聲上,通過在錄音時進行Dolby編碼(通常是A類型),可以增加人聲的空氣感和亮度。Dolby做的就是壓縮特定的頻率,提前進行加強。這樣確實可以增加人聲的清晰度。不過要找到老的Dolby插件已經有點困難。

11. 人聲處理器

人聲處理器,你會想到TC-Helicon、Antares和DigiTech這樣的公司。它們提供了一整套人聲效果插件,從諧波疊加到各種古怪的人聲,可以把合唱團的男孩變成藍調歌手,諸如此類。和聲功能很有用,很少有人了解這些東西是怎麼用的。如果你錄製了很多人聲,或者在做配音的工作,這些強大的處理器會給你帶來很多的幫助。

12. 壓縮還是較大化?

作為常識,我們知道,大部分流行歌曲的人聲都被壓縮到一定程度。最近,我在錄音時對人聲做了一點輕微的壓縮(僅僅能將某些突然出現的電平壓掉),然後在混音時使用了響度較大化類型的處理器 (比如,Waves,iZotope Ozone或者Wave Arts的處理器)。我的聽覺告訴我,這樣做讓聲音很「生硬」(不平滑),如果僅僅使用壓縮會好很多。看起來,較大化處理應用在搖滾人聲上會好一些。

13. 調製回聲

我們喜歡在人聲上使用回聲。在數字領域,對延遲時間做輕微的調製是一個少見的做法。這個功能是磁帶回聲固有的部分,因為磁帶的速度不可能出色。如果你的延遲插件沒有提供調製功能,那麼你可以通過合唱或者鑲邊來對短的延遲聲音做一些調製處理,隨後進行分離來模仿這樣的效果。

責編|劉朝宗

內容|網 絡

排版|黃麗芳

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