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Valve Index+Revive開玩Oculus獨佔內容,逼近原生體驗

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用Index來玩Oculus獨佔內容非常接近於原生體驗

映維網 2019年06月27日)儘管Vive和SteamVR頭顯可以通過名為「Revive」的非官方工具來啟動Oculus獨佔遊戲,但由於控制器輸入之間的差異,實際的體驗總是差強人意。對於Valve全新的Index控制器,由於其輸入與Oculus Touch控制器存在一定的對稱性,所以用戶終於能夠以最低限度的妥協來暢玩Oculus獨佔內容。

Facebook一直是PC VR內容的主要金主,但一直堅持獨佔策略,只允許相關作品支持Oculus Rift(S)頭顯。Revive是一款免費的非官方工具,旨在支持SteamVR頭顯來啟動Oculus獨佔內容。當然,前提是用戶本身已經擁有了遊戲。

Revive出現至今已有數年時間,但由於Vive的魔杖型操控手柄採用了觸控圓盤,缺乏面按鈕,用於離散按壓的抓握鍵(手柄按鈕),並且無法實現食指指向,所以通過Vive來開玩Oculus獨佔內容時的實際體驗總是感覺差強人意。

Oculus的獨佔內容專門為Oculus Touch控制器設計,其採用了拇指搖桿,兩個面按鈕,一個可實現連續按壓的抓握鍵,並且能夠實現食指指向。

所以,儘管Revive能夠模擬大多數的功能,但Touch控制器除外,包括拇指搖桿和面按鈕。另外,Vive抓握鍵盤和Touch抓握鍵的差異尤為明顯,大多數Oculus遊戲需要玩家連續按壓這個按鈕以拾取物品,但如果是Vive操控手柄,由於設計的問題,連續按壓會相當不適,而且容易鬆手。

所以,通過Vive操控手柄開玩大多數Oculus獨佔內容時的體驗都不是十分理想。誠然,從技術角度講Vive是可以啟動Oculus獨佔內容,但輸入的糟糕體驗總是會你感到相當沮喪。

但隨著Valve Index的登場,這一切都會發生改變。這款頭顯的控制器將兼容任何支持SteamVR定位追蹤的SteamVR頭顯。

利用最新的Revive穩定版,RoadtoVR的Ben Lang通過Index頭顯和控制器體驗了數款Oculus獨佔內容,他表示實際的感受與原生體驗非常接近。

Ben Lang指出,儘管他知道Revive設計優秀,但沒有想到在正式版上線之前就能夠如此適配Index控制器,甚至能夠允許Index控制器無縫完成「Oculus Touch Basics」教程。

Ben Lang嘗試了《Robo Recall》和《Echo Arena》等非常需要依賴於「連續抓握」的遊戲,並且認為Index控制器的可玩性要遠超於Vive操控手柄。

《Robo Recall》要求玩家持續地抓取和投擲物品,亦即連續按壓抓握鍵並在適時釋放。Index控制器十分容易實現這一點,你只需抓握電容式手柄即可,它能夠將其解釋為「抓握」輸入,而釋放手柄則可實現投擲。另外,《Robo Recall》採用了基於軌線的傳送機制,並通過拇指搖桿來獨立地定義傳送後的正面取向。這同樣能無縫適配Index的拇指搖桿。

至於《Echo Arena》,玩家需要持續地抓拉周遭的物品以在零重力環境移動,通過面按鈕來實現後推動作,並且利按壓拇指搖桿來實現其他操作。再次說明,這能夠完美支持Index控制器,而且操作起來感覺非常自然和輕鬆。

Ben Lang同時嘗試了《First Contact》。這款Oculus的簡短互動式入門體驗涉及大量的抓握鍵和面按鈕操作。Touch控制器的電容式扳機鍵允許系統推斷用戶食指於何時伸出。大多數Oculus遊戲都有利用這一功能。Index同時搭載了電容式扳機鍵,所以Revive能夠完美地復刻食指指向控制,使得《First Contact》感覺就像是專為Index控制器開發一樣。

事實上,Touch控制器包含多個電容式感測器,它們可以根據你觸碰的按鈕或搖桿來精確地製作虛擬雙手的動畫。Valve Index控制器支持所有這一切感知功能,甚至能夠在Oculus的獨佔內容中精確地的製作虛擬雙手的動畫。

Ben Lang指出,唯一的不足是Index控制器對「抓握」非常敏感,所以你需要一定的時間進行適應。基本上,當手指觸及Index手柄的一瞬間(即便只是非常輕柔),Revive都會馬上發出「抓握」命令,所以你需要非常注意這一點。

V社早前推出的SteamVR Input可允許用戶創建輸入綁定,從而支持你儘可能地匹配Touch控制器的功能,而這應該能夠解決這個敏感度問題。

當然,Ben Lang沒有測試所有的Oculus獨佔內容,但就迄今為止的體驗而言,情況看起來非常樂觀。對於用戶而言,現在是非常理想的狀態:Valve提供了最優質的頭顯之一,而Oculus則帶來了最卓越的內容庫之一。

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