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靠近太陽體會冰冷的恐懼

特斯拉

如果說歷史上著名的「瘋狂科學家」,那麼特斯拉(Nikola Tesla)算是一個。作為一個傳奇人物,大發明家,他是推動商業電力的先驅,設計了交流電系統,並且一度跟愛迪生抗衡,贏得著名的「電流戰爭(War of the Currents)」。在 1894 年成功的進行了短波無線通信試驗後,他被公認為是電機工程學的先驅。但由於他無償公布交流電專利,並且不善經營,所以其實走到人生的最後窮困潦倒,性格也變得古怪,這也是為什麼大家認為他「瘋狂」。而在他凄涼離世之後,他的成就被不斷的應用到各個不同領域,是二十世紀不可或缺的科學家。

靠近太陽

而在最近的這款《靠近太陽(Close to the Sun)》中,歷史被戲劇性的改變了,特斯拉走出了愛迪生的陰影,自己的公司 Wardenclyffe 取得了巨大的商業成功,創建了龐大的電流帝國。遊戲中,他居住在名為太陽神(Helios)的巨船之上,這裡匯聚了各種偉大的奇思妙想,人們可以不受干擾的為了人類的願景而發明創造,成了最偉大科學頭腦的避風港。在這個科學的烏托邦里,特斯拉和他的追隨者們的發明開始變得瘋狂且超乎想像的偏執。

遊戲的主人公是名為 Rose Archer 的記者,她的妹妹 Ada 就在太陽神號上。她收到 Ada 的來信,邀請她去太陽神號,這令人興奮,於是,Rose 便踏上旅途。

但是到了太陽神號之後,Rose 發現,接待處空無一人,宏偉的大廳空空蕩蕩,入口處還寫著「隔離區(Quarantine)」幾個大字。

宣傳片

關於遊戲

遊戲的第一章基本上是熟悉環境和各種操作,Rose 要做的是想辦法控制各種裝置,讓自己能夠繼續前進。比如通過橋樑,關閉警報打開電梯等等。通過這一章之後,玩家會開始深入的了解太陽神號這艘「鬼船」上到底發生了什麼。

這款遊戲吸引人的一點是:無論從視覺上還是氛圍營造上,都很有 BioShock 系列的感覺。這對久違了 BioShock 玩家可以說是有相當大的吸引力。不過對比 BioShock 的 FPS 類型,這款遊戲其實是一款步行模擬 解謎 驚悚類型的作品。在遊戲的第一章里,玩家就會偶爾被閃過的不明黑影驚嚇到,更別提成功進入電梯之後了。所以你幾乎可以將這款遊戲想像為一款背景設定接近 BioShock 但不是第一人稱射擊,而是第一人稱冒險的遊戲。

所以,整個遊戲節奏舒緩,更多的是希望玩家體會遊戲的整體氛圍,以及探索真相。遊戲在音效和環境音樂上下了不少功夫,對話和介紹也很翔實,喜歡這類遊戲的玩家應該會很容易沉浸到這個神秘、恐怖、充滿舊時代科技的環境中。

和 BioShock 類似,玩家在超過五個小時的探索過程中會在各處看到宣傳內容,各種專利、口號等等,不過重複率還蠻高的,另外就是各種票據、報紙、文件、日誌等等,用來提供更多信息,幫助玩家拼湊出一個慢慢清晰的太陽神號的故事。遊戲中也有大量的解謎遊戲,但是基本上跟隨設定,大部分都是開開關關,轉來轉去,難度並不大,但是沒有愚蠢到影響遊戲的品質和體驗,還算可以。

單憑這個設定和精細的製作,就值得 BioShock 的老粉玩玩了,不過這遊戲也有比較大的問題:

首先,遊戲中有追逐環節,如果玩家不能及時躲避障礙到達安全地點,就有可能被後面追逐的敵人幹掉,而一旦失敗,基本上就要從追逐場景開頭開始。這中設定本無可厚非,但是追逐過程中的操作是個大問題,經常有反應不及時的問題出現。這就造成主角失敗,反覆來這麼幾次是會讓人抓狂的。這個問題在前陣子玩的時候還存在,但是在寫這篇文章的時候,官方後更新了 20G 的一個大包,不知道是否有所改觀。

其次是故事的講述過於線性,可能開發團隊希望玩家能夠跟隨著他們的節奏將故事完整講述出來。這就造成了看似自由度很高,可以到處走,但是其實真正的故事推進還是基本線性的。太陽神號是一艘龐大的船,所以根本不是開放世界,完全可以搞得不那麼線性啊。

可重玩性較差。

總結

所以總體來說,Close to the Sun 在設定、氛圍營造上都算是比較出色,遊戲細節也很豐富,可惜遊戲體驗沒有達到期望。但也算是一款中規中矩的驚悚冒險遊戲吧,還可以一玩。如果您喜歡 BioShock 以及慢節奏的冒險,那麼應該說值得一玩。

發稿時,該遊戲是 EPIC Games Store 獨佔。

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