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《大表哥2》為什麼沒能趕上《GTA5》的熱度和評價

Rockstar,國內玩家稱其為R星。在我心中,R星一直是業界的大佬公司,行事大開大合,所做作品幾乎都是遊戲界內有口皆碑的大作。

去年十月,跳票多次的《荒野大鏢客:救贖2》終於在R星粉絲的千呼萬喚中姍姍來遲。一經發售,迅速佔領了各大視頻網站、直播平台和遊戲媒體的頭版頭條,風頭一時無兩。同年的11月,R星再次上線《荒野大鏢客:救贖2》的線上模式,也引來一眾玩家的爭相追捧。可惜沒過多久,《大表哥2》的熱度一降再降,漸漸地已經無人問津,再看同公司的《GTA5》,發售之時同樣引起了劇烈的反響,而且隨著PC平台的開放,和OL模式的開啟,熱度一直居高不下,就連現在每個星期的Steam銷量榜,依然經常可以看到《GTA5》名列前茅的身影。這種情況為什麼會發生呢,我們今天就來討論一下。

首先我們來對比一下兩作的遊戲內容方面。同樣都是沙盒開放世界,同樣都是匪氣十足的男主闖蕩混亂不堪的世界的故事主線,同樣的悲情結局,似乎R星偏好這樣的套路,無疑這樣的套路也是深得玩家喜愛的。再加上不遺餘力的大製作和喪心病狂的細節追求,這也直接導致了這兩個作品的口碑評價都甚是喜人。與《GTA5》不同的是,《荒野大鏢客》把時間線放在美國西進運動的末期,在那個充斥著戰火硝煙與浪漫英雄主義的年代,故事線的發展跟隨著時代的變遷,相較於現代文明的法治社會更加肆意和放蕩。個人認為,大表哥2的遊戲內容和遊戲體驗,是絲毫不輸《GTA5》的,甚至可玩性還要在其之上。

再說製作方面。《GTA5》 製作成本1.37-2.65億美元,耗費五年時間;《荒野大鏢客:救贖2》製作成本超過8億美元,耗時8年。當然只看數字是很難講述到底哪一個投入成本更高的,畢竟時代不同。但是不可否認的是,R星對於大表哥2的投入是絕對不會低於《GTA5》的,對於其市場表現的期望也同樣在《GTA5》之上。

綜上可以看出,《荒野大鏢客:救贖2》在硬實力上是幾乎穩壓《GTA5》一頭的,可是其市場表現卻一般,我是這樣分析的:

一、《GTA5》最初登陸的是PS3和Xbox360主機,一年之後其重置版才正式登陸次世代主機,可以算是承上啟下的作品。所以,從時間上來說,《GTA5》是一款劃時代的神作。這一簡單的成就卻是《荒野大鏢客:救贖2》難以完成的。

二、《GTA5》延續壽命的秘方其實很簡單,就是mod,從官方製作到玩家自製,充滿各種mod的線上模式,才是《GTA5》長壽的秘訣。但是要開放mod首先就要登陸PC,登陸PC就很難避免盜版,這是一個難以兩全其美的問題,留給R星去慢慢權衡吧。

三、《荒野大鏢客:救贖2》無疑是一款優秀的大作,但是有錢又有想法的遊戲廠商可不止R星一個,同樣類型,同樣製作水準的遊戲紛至沓來。加上玩家們,尤其是主播和資深遊戲媒體們,早就「見多識廣」,很難再為了一個遊戲而傾心了。簡單來說就是,好玩的遊戲太多了,沒必要在像小時候那樣,一個遊戲玩一年或者一個遊戲玩三年了。

我個人是真的很喜歡《荒野大鏢客:救贖2》這樣的題材和高自由度的遊戲,本作發售不到一年,可能還有很大的提升空間,現在拿來和《GTA5》這樣的老江湖進行全面的對比可能不是很合適,我只是希望可以玩到更多像《荒野大鏢客:救贖》和《GTA》系列這樣用心製作的遊戲。

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