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Valve Index評測:這才是虛擬現實頭顯該有的樣子

本文由騰訊數碼獨家發布

上個月,我們刊文闡述了對Valve新發布的Index虛擬現實頭顯的初步印象。目前,我已經在自己家裡斷斷續續對它試用了大約一個月時間。首批產品即將向消費者交付,這意味著是時候對它進行認真評測了。

對Index虛擬現實頭顯進行評測有點奇怪。Valve奉行的對硬體不干涉的策略,其只要產品領先開發者就會支持的思維方式,意味著Index進入市場初期引起的反響比我期望的程度更溫和。Index虛擬現實頭顯硬體很棒,但迄今為止的軟體支持則沒有那麼出色。

Index虛擬現實頭顯帶來的連鎖效應是,在發布之初,它給人的感覺是一款非常值得購買的產品,對於那些希望獲得最逼真體驗的人來說,這是一個漸進但重大的進步。所謂的「指關節」Index手柄也應該會引起關注,但吸引力會因很少有遊戲支持它們而大打折扣。它們最終可能成為Index虛擬現實頭顯必備的外設,但我們將必須相信開發人員會在遊戲中支持Index手柄。

顯示屏得到升級

自上個月撰寫對Index虛擬現實頭顯初步印象的文章以來,我已經撰寫多篇關於Index頭顯技術能力的文章。由於這是一篇評測文章,現在我可以肯定地說:Index是消費級虛擬現實頭顯的新標準。

雖然我認為Index虛擬現實頭顯是一款增量式升級產品,但它取代HTC Vive Pro成為頂級的虛擬現實頭顯產品。實際上,它的顯示屏具有與Vive Pro相同的2880 x 1600像素解析度(每隻眼睛解析度為1440 x 1600像素),默認刷新率為90Hz刷新率。至少從理論上說,兩者具有幾乎相同的規格,除了Vive Pro更高的價格外,我們很難分辨兩者之間的差別。

Valve對頭顯做了兩處關鍵的改變,但是,只有佩戴上Index虛擬現實頭顯,我們才能體會到這兩處改變。我將儘力展示它們的技術細節,使讀者可以理解改變帶來的效果。

首先,Valve為Index配備了RGB LCD顯示面板,而非包括Vive Pro在內的幾乎所有虛擬現實頭顯都採用的AMOLED顯示面板,它為什麼會做出這種選擇呢?原因就在於子像素。正如我在上個月的文章中解釋的那樣:

「外行可以這樣理解:我們認為像素是顯示屏的基本單元,但像原子一樣,它可以細分為更小的組件或子像素。它們才是實際的彩色發光帶,它們組合起來允許像素顯示任何一種色彩。您真正需要知道的是,RGB LCD顯示屏具有亞像素布局,使細節看起來更清晰、更一致。」

但Index虛擬現實頭顯存在一處不足,因為它的顯示屏與Vive Pro顯示屏相比色彩不夠鮮艷。 AMOLED顯示屏確實有優點,特別是在顯示黑色陰影方面。佩戴Index虛擬現實頭顯,用戶能看到的最深的色彩有點像凌晨4點的天空。但在我看來,更清晰的文字和輪廓意味著換用LCD顯示屏是非常值得的,LCD顯示屏也使得菜單和像Obduction這樣有大量文字的體驗在虛擬現實環境中有更好的表現。

Index虛擬現實頭顯的賣點是其視場角。多年來,110度一直是虛擬現實頭顯視場角的標準。早在2013年發布的Oculus Rift開發套件的視場角就是110度,這一標準一直延續到2016年發布的消費級Oculus Rift,以及Oculus Rift S、Oculus Quest、HTC Vive和Vive Pro。重點是,我們被迫使用110度的視場角已經一段時間了。

我們已經習慣了110度的視場角。如果讀者曾使用過虛擬現實頭顯,一種很大的可能性是我們已經對視野中的黑條熟視無睹。當然,這有點像通過潛望鏡觀察世界,但Rift和Vive仍然可以提供神奇的體驗,在沉浸感方面,它們肯定比標準的2D顯示器更具優勢。

Index虛擬現實頭顯將視場角提升至約130度,根據鏡頭與眼睛的距離——視場角可能會略低一些。一個月後,它依舊給我留下深刻印象。正如我在上個月的文章中所寫的那樣:

「在水平方向上我沒有注意到什麼差別,但在垂直方向上給人的感覺就像去除了眼罩一樣。您是否知道在直視前方時通常可以看到天花板和地板?潛意識裡,我已經習慣了在虛擬現實環境里無法看到天花板和地板,已經習慣於讓整個頭部向上仰視或向下俯視。Valve Index使用戶無需向上仰視或向下俯視就可以看到天花板和地板。」

當然,Index仍然會限制用戶的視覺。由於存在光線折射現象,人眼的視場角大於180度。佩戴Index虛擬現實頭顯,用戶仍然會注意到視線角落裡的黑條,與現實生活相比仍然需要更多地移動頭部。

但是,就因為視場角,我幾乎就會向讀者推薦Index頭顯。它確實令人印象深刻。

對於真想深入研究Index頭顯技術細節的讀者,可以參閱Valve發表的一篇博客文章。文章內容包括傾斜的鏡頭、鏡頭直徑等細節。這些內容對於虛擬現實頭顯發燒友來說很有意思。

讀者不需要了解更大的視場角的具體作用。每一場遊戲,每一次體驗,都會受益於更大的視場角。

不那麼重要的升級

除顯示屏之外,我還想闡述Index虛擬現實頭顯的其他一些特性。

首先是揚聲器。我仍然懷念耳機帶來的隱私性,尤其是對住在集體宿舍的讀者來說。即使如此,如果說本月有什麼東西引起我的興趣的是,那就是Index頭顯的揚聲器。Index和Rift S(和Quest)都不再支持耳機,因為揚聲器能生成一個更自然的聲場,欺騙大腦認為聲音來自實際的遊戲環境。

在對Rift S和Quest進行評測之後,我可以告訴你們的是,虛擬現實頭顯採用揚聲器表現不錯,而且真心不錯。Index的揚聲器質量更高,位置靠近耳朵而非嵌入頭帶中。這是一個外觀更醜陋的解決方案,給人更不結實的感覺,但其優點是音量更大了。Rift S音頻表現相當強勁,但在音量全開時,Index揚聲器會讓人感到震耳欲聾,使得用戶可以輕鬆地利用幻想的音景取代實際的房間噪音。(當然,對於在音量能波及的範圍內的其他人來說,這可能會讓他們心煩。)

Index虛擬現實頭顯還令人難以置信地舒適,這一點值得注意,因為過去Vive在這方面表現不好。 Vive Pro的豪華音響頭帶幫助解決了這個問題,但Valve的設計更加豪華,舒適程度可以與Oculus媲美。我還是面罩和後邊護具採用超細纖維布的粉絲。它質地柔軟,但感覺比舊款Vive和Rift頭顯更衛生,它還能吸走更多水分。

我認為,它在評測中的表現完全值得下邊的讚譽:Index的線纜解決方案比Vive更加優雅。Vive包含笨重的控制盒,背面有四個介面(Mini-DisplayPort、電源、USB-A和HDMI),正面有三個介面(HDMI、USB-A、電源)。Vive Pro對控制盒的設計進行了簡化,正面是一個巨大的定製插頭,但控制盒大小基本相同,背面仍然是一堆電線。

Index則進一步簡化了設計,保留了DisplayPort、電源和USB介面。它還有一個分離盒,對於Valve的系統來說是一個值得注意的改進。

結論

簡而言之:Index虛擬現實頭顯擁有諸多尚未挖掘的潛力,我們將關注開發者是否會利用Index的手指追蹤、手柄功能等。我對此很樂觀,但也並非完全樂觀。

值得指出的是,對於已經試用過Vive虛擬現實頭顯的讀者,會發現自己沒有理由購買Valve的2.0基站。在我們最初的上手文章中,我感覺我已經詳細闡述了這個話題——以及通過線纜與PC相連的虛擬現實頭顯的缺點,想了解更多相關信息的讀者查看以前的文章。 對於大多數家用虛擬現實頭顯系統來說,Valve第一代Lighthouse基站已經足夠了。

Index虛擬現實頭顯雖然很出色,但並不具有突破意義。Valve認真汲取了過去數年虛擬現實頭顯領域的經驗教訓,並將這些經驗教訓與它們自己的進步相結合。正如我們所期望的那樣,Index虛擬現實頭顯佩戴更舒適,解析度更高,但視場角的增加完全是前所未有的(至少在這一價位上)和出乎意料的,使這款頭顯比同類產品提升了一個檔次。

與Vive Pro相似,考慮到價格,我對向廣大讀者推薦Index還是猶豫不決的。全套Index虛擬現實頭顯(頭顯、手柄和基站)的價格為1000美元(約合人民幣6875元),即使不考慮遊戲PC的價格,一個無法迴避的事實是:它價格不菲。它仍然是一款面向早期採用者和(或)發燒友的硬體產品。如果讀者已擁有Vive虛擬現實頭顯,再購買Index頭顯本身只需500美元(約合人民幣3437元)。這樣的價格雖然是非常高的,但對於在購買第一代硬體三年左右後考慮升級的用戶來說,它仍然在可接受的範圍之內。在我看來,眾多的改進使得它非常物有所值。

當然,HTC的Vive Cosmos虛擬現實頭顯將在今年年底前發售,它也將換用RGB LCD顯示屏、增添眼球追蹤功能、放棄追蹤基站,所以,只要HTC在視場角方面進行一些改進,Valve的主導地位可能是短暫的。

我們將拭目以待。無論如何,很顯然的是,廠商對虛擬現實的興趣沒有絲毫減少,因為2019年是自2016年首批消費級虛擬現實頭顯發布以來最「多事之秋」的一年。讀者可以坐山觀虎鬥,靜看各大虛擬現實頭顯廠商的激烈競爭。

雖然價格不菲,但憑藉清晰的顯示屏和大視場角,Valve的新型虛擬現實頭顯將成為業界標杆。

優點:

·130度的視場角,是我們見過的面向大眾市場的虛擬現實頭顯中最高的

·Valve的基站提供非常靠譜的跟蹤能力

·與以前的Vive虛擬現實頭顯相比,線纜對用戶體驗影響更小

缺點:

·價格高得簡直像搶錢

·基站會讓一些用戶感到是障礙

·與耳機相比,揚聲器音質聽起來更自然,但用戶會失去隱私

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