任天堂索尼微軟瑟瑟發抖?谷歌Stadia會給遊戲業帶來大衝擊
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我們先來想像一下這樣的世界,不需要花錢購買昂貴的遊戲設備就能玩各種大型的遊戲。在這個世界中,我們所要做的事情就是打開瀏覽器,選擇一個遊戲,然後開始玩就行,根本不需要漫長的下載和等待時間。如果谷歌的雲遊戲服務Stadia能夠兌現自己的承諾,那麼我們就能你在5秒鐘之內完成打開瀏覽器、選擇一款4K/60fps的遊戲,不用依託任何額外的硬體。
這項服務是谷歌在今年的GDC舊金山遊戲開發者大會上正式發布,並在2019年E3遊戲展之前進行了全面的幾勺。在谷歌Stadia負責人菲爾·哈里森(Phil Harrison)主持的15分鐘的演示中,我們已經知道到這項服務的訂閱費用為9.99美元/月,用戶可以毫無限制的玩各種遊戲。當然前提是要擁有優質的網路連接質量(實現4K HDR/60fps畫質需要35Mbps)。
Stadia在發布的時候,谷歌承諾這項服務將支持台式機、筆記本、平板電腦和智能手機等平台,但智能手機初期只支持谷歌自家的Pixel系列。使用這項服務,不需要額外的硬體,所有的數據都交由谷歌自己的數據中心處理。
到目前為止,谷歌承諾Stadia的雲計算能力相當於一台擁有速度為10.7萬億次浮點運算顯卡的主機,而這個速度比索尼PS4 Pro和微軟Xbox One X加起來還要更快,因此谷歌Stadia很有可能會徹底改變遊戲規則。
谷歌Stadia工作原理
Stadia最棒的一點是,只要你有一個穩定、快速的互聯網連接,而且使用的是最新版本的谷歌Chrome瀏覽器,你就已經擁有了啟動和運行Stadia所需要的一切。
在Stadia上玩遊戲很簡單,只要在Chrome上打開一個新標籤,進入服務的Stadia.com主頁,甚至還可以從YouTube上的相關遊戲視頻鏈接直接跳轉。
首先,谷歌會提示我們將進入到一個測試鏈接,檢查我們的網路帶寬、、計算機和伺服器之間的延遲以及任何數據丟失情況。谷歌要求最少帶寬為15Mbps,延遲低於40ms,數據丟失率低於5%。如果滿足了這些要求之後,就可以繼續往下進行了。
目前這個處於測試版的服務首先提供了《刺客信條:奧德賽》這款遊戲,大家都知道這是一種對電腦硬體要求很高的遊戲。當你在Chrome瀏覽器的選項卡中啟動遊戲時,它會自動全屏運行,然後就像在專門的遊戲電腦上啟動效果一樣(除了沒有深度圖像的設置菜單)。然後就可以使用鍵盤和滑鼠或兼容的遊戲手柄,包括谷歌Stadia手柄玩遊戲了。
這時我們在電腦上的所有輸入和操作都被發送到谷歌的Stadia伺服器上,雲端進行遊戲數據處理,然後所有處理的畫面都會被回傳到我們的設備上。這就是為何谷歌強調低延遲對於Stadia如此重要的原因。因為如果你在遊戲中所做的一切都有超過一秒的延遲,那麼大家都知道這會對遊戲體驗造成毀滅性的打擊。
Stadia的相關限制目前仍在細化中,但谷歌表示Stadia最終將能夠支持到8K/120ps以上的幀速率,而4K/60fps將作為標準的遊戲畫質。僅這一項標準就遠遠超過了高質量PC遊戲的標準。
我們這時要做的事情就是打開一個新標籤,將所有輸入的信號傳輸到一個高端遊戲PC上,然後將圖像和音頻串流回我們的設備屏幕上。這個系統操作過程中比其他系統要簡單,而其它系統需要有用戶進行虛擬桌面設置,然後通過遠程運行的方式運行Steam、Origin、戰網等平台。
在《刺客信條:奧德賽》中,我們仍然需要登錄育碧的賬號才能玩遊戲,但測試版的參與者則並不需要。
Stadia也可以與谷歌Chromecast彼此兼容,這就意味著我們可以使用谷歌的流媒體轉接器將其遊戲直接傳輸到任何電視上,更不用說手機和電腦了。
我們可以使用鍵盤、滑鼠、遊戲觸控板來萬Stadia的遊戲,谷歌的Stadia手柄是一款全新的硬體,看起來特別的智能。首先是延遲問題,這款手柄不僅可以直接連接到谷歌的雲伺服器上,在數據傳輸過程中減少了額外的環境,從而直接減少在手柄方面的延遲問題。同時它還有一個專門的谷歌Assistant按鈕,谷歌表示這個按鈕可以讀取我們所玩遊戲的信息,並且在需要的時候進行提示。不過這種功能以及更多的開發潛力,需要更多開發者的支持才行。
此外,Stadia還支持多人跨平台遊戲。當然,前提是其他遊戲玩家願意參與的話。
目前我們還不清楚谷歌是否會要求玩家在單獨的交易中購買遊戲並為流媒體服務付費,或者直接選擇將遊戲綁定到訂閱服務中。
Stadia支持哪些遊戲?
最終支持的遊戲名單和數量還沒有確定,但到目前為止,暫時的數字看起來讓人充滿的期待。在谷歌E3之前的活動中,我們從Larian工作室第一次看到了來自於Baldur的《博德之門3》,並且從Bungie開發商那裡得知《命運2》將會在谷歌Stadia平台上亮相。再加上育碧的《幽靈行動:斷點》和許多來自Bethesda新遊戲,Stadia可能會擁有近年來所有平台中最好初始遊戲庫。
以下是谷歌Stadia目前確認的所有遊戲:
刺客信條:奧德賽;
無主之地3;
博德之門3;
The Crew 2;
暗黑血統:創世紀;
命運2;
毀滅戰士;
毀滅展示:永恆;
七龍珠:超宇宙;
上古捲軸Online;
模擬農場19;
最終幻想15;
足球經理;
Get Packed;
GRID;
GYLT;
Just Dance;
地鐵:離去;
真人快打11;
NBA 2K;
超凡戰隊:能量之戰;
狂怒2;
古墓麗影:崛起;
Samurai Showdown;
古墓麗影:暗影;
幽靈行動:斷點;
全境封鎖;
古墓麗影9:終極版;
Thumper;
特技摩托;
德軍總部:新血脈;
Stadia還將提供遊戲作為自己服務的一部分,並為用戶提供直接購買完整版遊戲的選項。然而,在回答提問Stadia平台上的付費遊戲價格是否更便宜、因為用戶已經為網路和Stadia訂閱付費的時候, Stadia主管Phil Harrison表示了否認:「我不知道為什麼會要更便宜。」
對於Harrison來說,與其他平台相比,在Stadia上為一個版本的遊戲支付全價的好處在於它所提供的可訪問便利性。
Harrison表示:「玩家從Stadia上得到的好處在於可以在生活中的任何設備上玩遊戲,無論是電視、PC、筆記本、平板電腦還是手機。我認為這對玩家來說本身就很有意義。」
「從理論上來說,Stadia上的遊戲將在該品台上提供儘可能高的創新和複雜性。」
我的電腦或筆記本配置夠嗎?
因為所有的東西都在雲端運行,理論上來說,應該幾乎所有聯網的筆記本或安裝Chrome瀏覽器的電腦都應該能玩Stadia上的遊戲。但儘管如此,谷歌在去年測試Stadia的時候的確也公布了一套硬體規範:
操作系統:Windows 7 SP1、Windows 8.1、Windows 10(僅64位版本);
處理器:AMD FX-8350@4.0 GHz、銳龍5-1400、英特爾酷睿i7-3770@3.5 GHz;
顯卡:AMD Radeon R9290或英偉達GeForce GTX 970(4GB或更多VRAM支持Shader Model 5.0)及以上;
內存:8GB RAM;
視頻質量:高;
存儲空間:至少46GB可用硬碟空間;
DirectX:DirectX 2010年6月重新發行版本;
音效卡:DirectX 9.0c及最新驅動。
對於30fps和高設置的4K,谷歌推薦的配置增加到16GB內存,更強大的AMD Ryzen 1700X或英特爾酷睿i7 7700處理器,以及更強大的AMD Vega 64或Nvidia GeForce GTX 1080顯卡。隨著Stadia的視頻流,這一限制可能會被消除,甚至將AAA級遊戲引入入門級筆記本電腦。
此外,外媒也證實了《毀滅戰士:永恆》即將來到Stadia平台,並且只花了幾周的時間就把冠軍頭銜轉移到了谷歌的雲流媒體服務上。id Software公司的馬蒂·斯特拉頓透露,在Stadia的本地HDR上,《毀滅戰士:永恆》能夠以4K 60fps的速度運行。
如果該服務可以處理1080p 60fps的《刺客信條:奧德賽》和4K/60fps的《毀滅戰士:永恆》,Stadia將能夠在這些設置下玩很多遊戲。其他主要的標題可以很容易地在服務上看到支持。
以在線為主的遊戲在Stadia上的前景可能更危險。由於競爭激烈的在線遊戲通常是快節奏的,並且需要瞬間的反應時間,流媒體帶來的額外延遲可能會成為嚴重競爭對手的一個問題。但是Stadia看起來比其他類似的服務更適合解決這個問題,因為它的基礎設施是沒有人擁有的,比如光纖電纜,以及一個直接連接到谷歌雲的Wi-Fi控制器。這可能意味著像《堡壘之夜》這樣的多人在線遊戲支持數千名玩家,而不僅僅是數百名。
最近的Chromium更新還在谷歌的瀏覽器中增加了對任天堂交換機控制器的支持,所以看起來我們得到的可能不僅僅是PC版本的流。
谷歌還宣布推出Stadia遊戲和娛樂。這將是谷歌的一個新分支,其唯一目標是專為谷歌的遊戲流媒體平台設計遊戲。
除了《刺客信條奧德賽》外,育碧還表示,一些即將發行的遊戲也將在發行時登陸Stadia,包括多人跨界遊戲《Rising》、海戰遊戲《骷髏會》以及戰略遊戲《Anno 1800》。
谷歌Stadia也將允許開發人員實現分流本地沙發合作社更容易,通過流連接。這應該允許玩家不僅可以查看,而且可以在彼此的世界中進行交互。
但是,對於內容創造者和他們的觀眾來說,最大的發展可能是Crowd Play,它允許觀眾通過點擊一個按鈕就可以使用他們喜愛的流媒體播放遊戲。
這裡的重點是設計一個既容易玩又容易向你的朋友炫耀的系統。為此,Stadia將同時向你的設備和YouTube發送4K信號,允許你記錄你正在做的事情。
谷歌展示的最後一個特性是狀態共享,即通過谷歌鏈接,您可以與任何人共享您冒險中的任何位置。一個用例是,State Share將允許您在與老闆的激烈競爭中記錄下自己的位置,並向您的朋友發起挑戰,讓他們打敗它。
如果你被困在遊戲或朋友的遊戲中,谷歌Assistant集成將允許你按需訪問指南和演練。
Project Stream是如何使用的?
在最好的情況下,Project Stream是好的。在最壞的情況下,谷歌不會讓你玩低於一定的質量門檻,而且你也不想玩。
我們在不同的設置上測試了項目流。我們使用的是不穩定的2.4GHz Wi-Fi連接,快速且鄰近的5GHz Wi-Fi連接,以及穩定且提供高帶寬的乙太網連接。請記住,這是沒有專用硬體谷歌現在已經推出。
我們還在一台5歲的Chromebook、一台2歲的Razer Blade和一台現代桌面遊戲設備上玩遊戲,這台設備很樂意在自己的硬體上運行速度為1080p/60FPS的《刺客信條奧德賽》。我們甚至在另一台計算機運行流時啟動了一台計算機,谷歌只是將控制權轉移到第二台計算機上,流中沒有停止。
總的來說,我們認為這種體驗至少是可以玩的。過時的Chromebook硬體並沒有阻止它的播放。最大的問題來自糟糕的連接:如果連接速度下降,遊戲質量也會下降,解析度、延遲更低,壓縮也更明顯。
也就是說,在我們的經驗中,視覺退化出現在延遲之前,所以我們能夠順利地繼續與敵人戰鬥,即使他們開始看起來像幽靈般的像素群。
總的來說,圖形在整個過程中都相當不錯,特別是在使用乙太網電纜進行高帶寬連接時。顏色、陰影和抗混疊看起來很好,幀率似乎在30到60fps之間變化。
低幀率是我們注意到的兩個問題之一。另一個是壓縮。大多數情況下,它不是超級刺耳,但是當場景中有很多細節和大量的移動時,壓縮會把它變成一個小斜坡。角色的臉變得模糊,硬邊(明顯是角色的頭髮)變得柔軟。Stadia會在發射前解決這些問題嗎?
這似乎是比特率較低的跡象,支持這種類型的流,但事實是,大多數時候,它是不引人注意的,如果你不尋找它(我們正在尋找它),將更難發現它。在遊戲中平移相機並在茂密的樹林中奔跑(並將兩者結合起來)是我們唯一一次因為視覺質量下降而感到厭煩。
這種體驗並不令人興奮,至少在你記起它只使用了非常少的計算機處理能力之前是這樣的,你實際上已經在後台進行了一個完整系統的病毒掃描,沒有任何改變。它的視覺效果與您在控制台得到的效果相當,除了這裡和那裡的壓縮構件。而且,由於連接穩定,它比在家裡的蒸汽連接流要好得多。
雖然谷歌採用的價格和服務模型將在很大程度上決定Stadia是否值得,但我們現在可以說,它的原型是可行的,而且看起來做得不錯。但是,微軟的xCloud會做得更好嗎?
能在手機上玩谷歌Stadia嗎?
可以,不過目前僅限Pixel用戶。出於某種奇怪的原因,谷歌將Stadia的初始限制範圍在Pixel的身上。
考慮到還有很多其他方式可以訪問這項服務,包括台式機、筆記本、平板電腦和電視通過Chromecast Ultra),這並不壞,但其它安卓手機暫時不能訪問的確很奇怪。
為什麼谷歌會讓它最大的用戶群等待?一切都取決於遊戲質量。因為在談到安卓設備時,硬體的範圍非常廣泛,谷歌可能想通過只在Pixel上進行測試,可以將效果限定在可控制的範圍內,不像因為安卓手機的差異化造成太大的負面影響。
而這並不意味著iOS和安卓用戶不會體驗到這項服務。我們可以肯定的是,未來重要一天可以看到,但剛開始不會。
如果斷網了怎麼辦?
據Stadia發言人表示,遊戲可以保持在線狀態幾分鐘,如果你的連接突然恢復,只要重新啟動你正在玩的遊戲,就可以回到原來的進度。
但速度必須要快。
如果您等待的時間超過幾分鐘,谷歌將關閉您正在運行的遊戲,並且您將在下一次運行時被發送回最後一個記憶點。
據谷歌介紹,Stadia將盡其所能防止遊戲崩潰,甚至會大幅降低圖形設置以保持連接,但它不能完全防止連接中斷。
還有待觀察的是這些下降有多頻繁,今年晚些時候,當我們在自己家裡嘗試這項服務時,就會對這一點有更多的了解。
競爭對手
根據2014年索尼公司提交的一項最近通過USPTO通過的專利顯示,索尼正在研究一個「系統將記錄的應用程序狀態與應用媒體交互視頻輸出相結合」的方法。
換句話說,一個雲遊戲服務,可以與谷歌Stadia或微軟的雲遊戲競爭,並可能與PS5同時亮相。
玩家可以通過主機運行遊戲。因此,如果你有一個連接到互聯網的設備,如果一個移動設備、控制台或PC,你可以連接到那個伺服器,你想要播放的遊戲將被流到你的顯示器或屏幕上,允許使用你的首選輸入設備玩。想像一下Netflix的遊戲。
它不是下載遊戲,而是直接向你的設備播放,你會實時播放,減少了刪除遊戲的需要,在你的設備上騰出空間,減少硬體需求——儘管你在技術上沒有所有權。
索尼還指出,這種雲遊戲服務將使遊戲開發者受益,因為該服務將防止盜版(因為遊戲只存在於伺服器上),開發人員可以設計遊戲來特別利用服務的功能。
但玩家的這項服務如何收費?索尼在其專利中詳細介紹了兩種特定的模型。首先,索尼本身會從用戶那裡收取訂閱費,然後向開發人員支付版稅。第二種情況是,開發商自己收集玩家的訂閱費用,然後為索尼支付了使用主機服務的費用。然而,這兩種模式都沒有指定價格範圍。
我們預計索尼將在PS5發布的同時推出這項雲服務,儘管索尼官方還沒有確定這一消息。
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