《為戰而生》是開發《無主之地3》前的試水之作
遊戲
07-01
《無主之地》和《無主之地2》之間僅隔3年,而《無主之地3》的發售時間,較之前作已相隔7年之久。日前開發組Gearbox藝術總監Scott Keste接受外媒採訪,透露了新作歷經這麼長時間才推出的原因。
Scott Keste表示,此前《無主之地2》是在《無主之地》開發完成後立即立項並開始開發的。團隊在開發完《無主之地2》後已經非常疲憊,並且已經感覺到如果繼續這樣高強度地開發,他們將難以推出同等質量的遊戲續作。
而幸運的是,2K給了Gearbox成員一個休息的機會。他們有機會以比較放鬆的狀態先去嘗試開發另一款第一人稱射擊遊戲《為戰而生》,在遊戲中嘗試一些創新改變。
Scott Keste在訪談中對2K做出了感謝。因為在開發《為戰而生》過程中的思考,《無主之地3》也獲得了更高的質量。
《為戰而生》發售於2016年,面對競品遊戲《守望先鋒》,《為戰而生》表現不佳,遊戲在線人數低迷,以至於在發售1年後就開始推出免費體驗版。從訪談內容看,2K和Gearbox對本作不高的預期定位或許是遊戲競爭力不足的原因之一。
《無主之地3》將在9月13日發售,登陸PS4/XboxOne/PC平台。
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