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用Valve Index+Revive玩Oculus

IDC:2019 Q1 AR/VR頭顯發貨達130萬台

市場分析機構IDC在一份最新的報告中指出,經過一年的下滑後,全球VR/AR頭顯市場重新恢復了增長態勢。全球一季度的頭顯發貨量達到130萬台,較去年同期增長27.2%。AR/VR市場的再次增長主要得益於VR一體機和AR系留頭顯的出貨量激增,這幫助抵消了低端無屏頭顯的出貨量下滑。IDC表示,VR頭顯在Q1季度佔據了AR/VR整體市場的96.6%,其中索尼PS VR、Facebook/Oculus、Pico、3Glasses和HTC Vive等五家公司的產品瓜分了VR頭顯市場的65.1%。

VRPinea獨家點評:AR/VR市場的大半份額被大企業佔領了。

Greenlight:線下LBE AR市場產值2020年將達9.5億美元

AR市場分析機構Greenlight Insights在一份最新的報告中指出,LBE AR市場正以24.4%的複合年增長率增長。據計算,預計這一領域到2020年底的市值將達到9.5億美元。如果維持這種增長速度,AR娛樂市場到2030年的規模將達45億美元。報告顯示,由於AR的投資回報率尚未得到驗證,所以運營商仍然不願意積極擁抱這項技術。流量、維護和投資長度是影響運營商決策的首要考慮因素。

VRPinea獨家點評:LBE AR市場正以24.4%的複合年增長率增長。

Valve Index Revive開玩Oculus獨佔內容,逼近原生體驗

據悉,Facebook堅持獨佔策略,一直以來只允許相關作品支持Oculus Rift S頭顯。日前,Valve 全新的Index控制器,由於其輸入與Oculus Touch控制器存在一定的對稱性,兼容任何支持Steam VR定位追蹤的Steam VR頭顯。所以用戶能夠以最低限度的妥協來暢玩Oculus獨佔內容。而Revive是一款免費的非官方工具,旨在支持Steam VR頭顯來啟動Oculus獨佔內容。

VRPinea獨家點評:用Index來玩Oculus獨佔內容非常接近於原生體驗。

MWCS 2019:華為發布《5G Cloud VR業務體驗標準白皮書》

在MWCS 2019的網路體驗指數NEI論壇暨CEM精英薈上,華為面向國內各大運營商代表、海外運營商代表、互聯網公司代表及行業分析師,發布了《5G Cloud VR業務體驗標準白皮書》。為5G發展初期管理Cloud VR業務體驗提供參考依據,並倡導與生態夥伴及運營商一起在探索中前行,促進產業更快更好發展。

VRPinea獨家點評:華為做了國內5G VR業務的領頭羊。

Magic Leap控訴nreal偷竊AR技術,nreal回應:不實指控

日前,Magic Leap向當地法院提起訴訟,2016年從Magic Leap離職的前員工Xu Chi竊取了Magic Leap部分機密信息,包含:快速的開發出小巧、符合人體工學的MR眼鏡原型,並且可連接智能手機設備。近日,nreal正式作出回應,這些不實指控,帶有明顯的主觀臆測和偏見,超越了商業競爭的合理邊界,極大地損害了Nreal的良好商譽和切身利益。

VRPinea獨家點評:小編只是一個吃瓜群眾...

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