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優質內容助力VR突圍 網易影核CEO曹安潔出席全球VR電競生態大會

6月28日,「VR 」2019全球VR電競生態大會在北京萬達文華酒店舉行,會議現場業內精英與戰略合作夥伴匯聚,促成產業間企業的互利合作,助力產業融合,推動生態發展。網易影核CEO曹安潔出席並發表專題演講。

在這場關於VR電競的生態行業創新大會上,現場嘉賓深入IP、內容、硬體生產商、技術提供商、場景、用戶等各個領域。網易影核CEO曹安潔在演講中表示:「如今VR行業突圍要結合內容生態和營銷,打造上手門檻低、內容可玩性強、輕量級的長尾體驗。」

網易影核作為當下國內最頂級的VR遊戲發行商,一直致力於塑造正規的內容引入規範。曹安潔在會上談到,網易影核積極在VR遊戲的核心玩法基礎上做延展,希望用優質的VR內容給玩家帶來更好的遊戲體驗,真正將VR娛樂打造成用戶日常的線下娛樂之一。

曹安潔女士分享了網易影核自成立以來的內容發行之路。在充分了解當下國內VR線下店的發展狀況同時,網易影核也深知線下店的運營痛點。面對當下VR市場突圍困境:玩家的需求可替代性強和門店的良莠不齊的運營水平,網易影核進行了線上線下多維度的營銷嘗試,從遊戲的核心玩法為基礎做出有效延展,積極拓展遊戲的可玩性和玩家的黏性,為門店營銷創造更多「回頭客」的可能。

從《Creed:榮耀擂台》線上營銷到《繽紛泡泡》的多元化布局就是其中的典型案例。從遊戲正式發行到用戶實地調研,從中國本地化優化到全麵線下店覆蓋,網易影核通過《Creed:榮耀擂台》和《繽紛泡泡》進行了VR遊戲內容的線上線下聯動,有效的開發遊戲周邊通過周邊吸引用戶並向核心用戶傳遞遊戲認知,取得了初步成效。

截至目前,網易影核已成功發行《RAW DATA》、《Creed:榮耀擂台》、《繽紛泡泡》、《節奏空間》多款重量級VR遊戲。在發行過程中,不僅勇於嘗試多維度的營銷策略,更是把握線下門店脈絡,為門店提供有效助力。其CEO曹安潔分享道:「以影核資源背書門店實力,以影核產品提升門店認知。」

會上,網易影核同樣帶來了一款暑期重磅新游《Battlewake》。據悉,這款海戰多人多人對戰類VR遊戲,不僅擁有極為豐富PVE劇情模式,更可以支持多達5V5的十人聯機模式,它將於Chinajoy首次於國內亮相。

與此同時,曹安潔女士也分享了網易影核接下來將要努力的方向。她談到,之後將以《Battlewake》為主體,進行更多線上線下聯動的嘗試,通過網易影核自身豐富的資源協助門店引流。同時通過KOL助力、電競賽事等方式,有效打造遊戲熱度和品牌效應,構建《Battlewake》用戶的遊戲認知和迴流機制。

不可否認的是,一旦隨著《Battlewake》的成功,網易影核一直以來嘗試和摸索的VR內容生態和營銷將逐漸走向成熟,並且自成體系。

網易影核一直以來努力進行的VR優質內容補充和成熟推廣模式的構建,將大大縮減玩家對於遊戲的認知難度,讓玩家更快的接觸到好玩的VR內容,同時也讓好內容成為凝聚第一批迴流玩家的基石。通過有效的相互反哺,助力當下VR行業的突圍,讓VR娛樂真正成為用戶日常的線下娛樂之一。

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