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6月VR大數據:Steam VR用戶破總數1%,月活超90萬

Hello大家好,每月一期的VR內容/硬體大數據統計又和大家見面了。

想了解VR軟硬體行情么?關注這裡就對了。我們會統計Steam平台的用戶及內容等數據,每月初準時為你推送,不要錯過喔!

VR硬體大數據

根據Steam平台官方統計數據,2019年6月,VR活躍用戶佔Steam平台活躍玩家總量約1%,與上個月0.99%數據相比微弱上漲0.01個百分點,也是再創新新高。按照去年同期數據(18年6月份0.7%)來看,今年的VR用戶增長開始加速,同時根據Valve公布的18年月活數據9000萬來估算,今年6月VR活躍玩家保守估計也在90萬以上。

其中,Oculus Rift活躍玩家佔比0.44%,下跌0.02個百分點;HTC Vive活躍玩家佔比0.41%,與上月持平;Windows MR佔比0.11%,上漲0.01個百分點;Vive Pro佔比0.02%,上漲0.01個百分點;Oculus Rift DK2佔比0.01%,較上月均無變化;Oculus Rift DK1和華為VR2佔比均為0%。

另外,本月出現的Unknown未知型號,佔比為0.01%,這也表明除了Steam自己庫中的VR型號外,其它品牌沒有被統計在內的型號已經達到了一定數量規模,這裡面應該包括模擬機型。

對比來看,6月份的統計只有WMR和Vive Pro活躍玩家佔比提升,而Rift玩家佔比則呈下降趨勢。

2019年6月,Oculus Rift份額佔比為44.12%,較上月份額(46.03%)下跌1.91個百分點;HTC Vive佔比40.76%,與上月(40.8%)下滑0.04個百分點;Windows MR佔比11.13%,較上月(10.99%)上漲0.14個百分點;Vive Pro佔比1.66%,較上月(1.4%)上漲0.26個百分點;Oculus Rift DK2佔比0.74%,和上月持平;華為VR2統計佔比0.02%,比上月(0.03%)下滑了0.01個百分點。

HTC Vive、Oculus Rift DK 2為數據下標,其餘為數據上標

6月份整體硬體變化最大的是Oculus Rift,其它機型變化不大。另外,由於Rift S機型並未在Steam平台列出,猜測其數據統計將會和Rift合併,後續待繼續觀察。

雖然華為VR近幾個月出現在榜單,但是我們知道VR2屬於一款3DoF設備,而且也是上述所有機型中唯一的3DoF機型。根據0.02%的數據,如果按月活用戶9000萬計算,Steam平台華為VR用戶保守也有1.8萬人。

此外,由於目前WMR系列機型只顯示WMR不顯示品牌型號,因此我們也希望Steam推出一個關於Windows MR硬體細分的統計。

VR內容大數據

2019年6月份,Steam平台應用總量為60530款(5月份為59841款),其中支持VR的內容有4250款(4月份為4169款),佔比約7.02%。

2019年6月份,VR獨佔內容共計3554款(5月份為3487款),佔總VR內容數量的約83.62%。

截至6月底,獨佔VR遊戲有2888款(5月份為2832款),其中2826款(5月份為2771款)支持HTC Vive,2825款支持Valve Index,1806款(5月份為1806款)支持Oculus Rift,692款(5月份為671款)支持Windows MR。

關於VR內容,從C端VR市場來看最大需求就是遊戲,然而一款好的遊戲需要時間和精力的投入。近兩年由於VR優質內容欠缺導致VR市場並沒有那麼活躍,甚至不少玩家購買VR回家後已然吃灰,中期活躍度一度下降,期待接下來能看到更多優質VR內容繼續刺激現有玩家的活躍性。

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