4000元級別A卡N卡對比:幀數差距40%,2080這麼猛?
最近看上了一款藍寶石VEGA64顯卡,價格也跌到了4000左右,比2080便宜不少,於是心血來潮秒了一張玩玩。
剛好我還有一張4000出頭的萬麗RTX2080顯卡,柏能親兒子品牌,同樣也是渦輪顯卡,兩張4000級別的顯卡差距有多大呢?今天大黃給大家分享一下使用體驗吧。
測試平台:9900K(全核OC 5.0GHz),華擎Z390極限玩家4,玖合DDR4 3000 16G。測試平台驅動:430.86/19.6.3-june27。
先看下兩張卡的功耗吧,默頻狀態下Vega64和9900K雙烤功耗為530W,而2080為480W。雙方差距80W。80W差距看似不大,但是決定了用戶在散熱和大功率電源上是否需要額外投入(說差不多的你給人家付這個錢嗎)。
參數方面,Vega64不支持CUDA,也就意味著Adobe的水銀加速效率低下。2048 Bit位寬在高分辨下有優勢,不過GPU性能又拖了後腿。64組光柵化單元和256個紋理單元,巨大的SP規模和光柵化單元比例嚴重失調,VEGA架構與GTX1080的麥克斯韋2.0版相比,規模大了160%效率卻低了不少,最後反映到圖形性能上兩款顯卡呈現五五開態勢。
再來看看兩張卡的算力基準數據。黃色區域是顯存性能部分,紅色區域是GPU單精度和雙精度算力,藍色部分是顯卡的哈希算力。可以看到Vega64高貴的HBM2在顯存三性能指標上已經被更經濟的GDDR6追上,VEGA選擇HBM2顯存讓性價比將蕩然無存;Vega64的單精度算力超越了RTX2080,按照不少媒體的理解「Vega64性能超過了2080」;雙精度方面Vega64超RTX2080整整2.3倍,這對於專業圖形設計無疑是有利的,不過AMD顯卡目前並不支持最新的OC渲染器,專業三維設計人員慎入;sha-1與安全領域有關,數值越高解密計算速度越快。
GTA5設置:陰影部分2080和Vega64分別採用自家的NVIDIA PCSS技術與AMD Mantle技術,其餘特效全開。
刺客信條奧德賽100%渲染,特效全開,N卡與A卡差距僅20幀,小到幾乎可以忽略不計?
地鐵:離去默認為100%渲染,光線追蹤關,其餘特效全開(A卡暫時無法開啟光線追蹤),Vega64與RTX2080差距並不算大。
古墓麗影:暗影,學習版沒有光追和DLSS選項,特效全開,大家認為這款遊戲值得入正嗎?
巫師3狂獵,特效全開的情況下AMD顯卡貌似暴露了不太善於處理高級別特效的弱點,性能差距被拉大。
魔獸世界:爭霸艾澤拉斯,影響世界與幾代人的偉大RPG,在10檔畫質特效全開的基礎上,野外幀數被拉開了30多。
AMD優化遊戲孤島驚魂5新伊甸:牆裂不建議購入的遊戲,花新遊戲錢買DLC系列。100%渲染,特效全開,差距30幀。
AMD優化遊戲鬼泣5,2080與64差距50-60幀,差距並不算太大,肉眼無法區別。
AMD優化遊戲殭屍世界大戰,特效全開下2080和64都超過了144幀,多餘的幀數肉眼無法區別,性能算五五開?
AMD優化遊戲守望先鋒:全極致特效下的2080與64幾乎沒有性能差距,2幀只能算波動誤差。
在RTX20新一代Super的衝擊下,老一代RTX2080已經跌到4000價位。2080的渦輪版雖然便宜,但是個人還是推薦使用三風扇顯卡。柏能旗下得萬麗旗艦RTX2080蓋拉多目前入手價僅4699(找客服上車),已經低於大部分二手2080價格,算上支持個人送保,萬麗的2080確實香。
對於AMD旗艦級顯卡Vega64的初步體驗先告一段落,之後我會對這款顯卡的其它一些留言,包括「A卡畫質好」「N卡偷U負優化」等逐一進行技術測試,看看A卡和N卡的網上留言是否屬實,歡迎關注!
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