當前位置:
首頁 > 探索 > 無懼優化BUG!華碩RTX 20系顯卡暢玩《全戰三國》

無懼優化BUG!華碩RTX 20系顯卡暢玩《全戰三國》

備受玩家期待的《全面戰爭:三國》正式發售了。這是《全面戰爭》系列史上第一次涉及中國歷史題材的作品,雖說市面上類似題材的戰略遊戲早已屢見不鮮,但擅長塑造大規模戰場的《全面戰爭》系列應該是最有可能讓玩家體驗到三國時期宏大戰爭場面的遊戲系列之一。相信這也是為什麼《全面戰爭:三國》公布時會得到如此高的關注和反響。

曾幾何時,諸如美版西遊記這樣讓人啼笑皆非的影視劇,令我認為歐美國家是很難作出符合東方文化特色和歷史設定的影視、遊戲作品的。所以在我眼裡就算他們將呂布塑造成一個有輛名牌跑車、帶著漂亮女友的橄欖球隊長,將諸葛亮改成擅長呼風喚雨,改變天氣的大法師,把張飛設計成一個頂著嗜血從長坂坡一路砍到江夏城的狂戰士我也是絲毫不會感到奇怪的。

不過在信息技術高速發展的今天,東西方的文化差異,已不再是難以逾越的鴻溝。對於資金、技術實力強大的遊戲廠商而言,想要創造出一個符合東方文化特色、接近原汁原味的世界已不再是難事,這次的《全面戰爭:三國》就是一個很好的印證。

《全面戰爭:三國》對於三國時期的展現和還原體現在了遊戲的各個角落。遊戲中的過場採用了水墨風格,精巧而別緻,有種看老式連環畫的感覺,配合字正腔圓的中文語音將一段段傳奇故事娓娓道來,頗有韻味。此外遊戲中的UI界面也多採用了水墨元素,這樣的設計和當年《三國志11》的水墨風格地圖有異曲同工之妙。

遊戲的優化相比前幾代有較大的進步,硬體配置達標的情況下,開個中高畫質基本能保證穩定運行。無論是在行動模式中大範圍拖動、瀏覽地圖還是在戰場上自由調整鏡頭都極為順暢。不過勢力行動交替時仍會有一些拖慢現象,此外遊戲偶爾也會出現崩潰、閃退的現象。看來《全面戰爭:三國》的優化還是有一些小問題的,特別是當畫質開到極高後會出現明顯的掉幀現象,但是作為一個核心單機玩家怎麼會通過降低畫質來委屈自己呢?所以今天小編使用華碩的全套RTX 20系顯卡來看看目前最新的顯卡能不能在最高畫質下流暢的遊玩《全面戰爭:三國》。

在體驗遊戲之前先和大家介紹一下小編的測試平台,小編使用了一張華碩的ROG MAXIMUS XI HERO (WI-FI) Z390主板,搭配了一顆i7-9700K,《全面戰爭:三國》其實不光對顯卡有要求,對CPU也是有相當大的考驗,堪稱「雙殺」遊戲,由於並不是所有人都能入手i9-9900K,所以小編選擇了這顆相對親民但是性能也非常給力的i7-9700K。華碩ROG MAXIMUS XI HERO (WI-FI) Z390主板採用Z390晶元組,擁有一體式I/O背板、雙M.2散熱片與神光同步等功能之外,ROG更精心設計AI智能超頻、5向優化,以及OptiMem II內存布線優化,讓玩家可獲得更強悍的8核心超頻性能。

主板的後I/O檔板以預先安裝,讓玩家在DIY組裝時可更快速。後I/O有著Clear CMOS按鈕,以及USB BIOS Flashback按鈕,若玩家升級CPU時忘記刷BIOS,可通過這按鈕免CPU開機直接更新BIOS。此外,也提供了PS/2滑鼠鍵盤、2組USB 2.0、2組USB 3.1 Gen 1(藍色)與4組USB 3.1 Gen 2(紅色與Type C);集顯則是DisplayPort與HDMI雙輸出。

這次遊戲安裝小編特意拿到了一張來自西部數據的M.2介面(NVMe協議)SSD,型號是SN750,容量250G。這張SSD屬於西部數據的BLACK系列,專為遊戲玩家打造,傳輸速度高達3100MB/s,在玩3A大作時遊戲的載入時間將大大減少。

這張ROG MAXIMUS XI HERO (WI-FI) Z390主板的M.2介面SSD安裝位配備了專屬的金屬散熱裝甲,內側貼有導熱膠,散熱性能優異。

除了主板,小編還拿到了華碩2萬元的信仰顯示器——PG27UQ。這隻顯示器不點亮狀態下其實非常的低調,但是一點亮就會看到兩顆信仰投影燈,一顆會投射在牆面上,一個會投射在桌面上。支架上還有旋鈕能調節LOGO的大小。那麼具體參數方面,這台顯示器配有4K解析度的IPS屏幕,144Hz的刷新率和4ms極速響應時間。通過英偉達G-SYNC HDR和VES DisplayHDR 1000雙認證;348區直下式區域背光,DCI-P3的色彩範圍,當然還有英偉達G-SYNC防撕裂技術加持。

小編使用的RTX 2060顯卡是來自華碩的ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING,這張卡採用圖靈構架的TU106核心晶元、製程為12 nm,並有著1920個Cuda核心,顯存則為GDDR6 192-Bit 6144 MB,在頻率方面,超頻模式下核心頻率為1395 MHz、Boost頻率為1860 MHz、顯存頻率為1750 MHz;遊戲模式下核心頻率為1365 MHz、Boost頻率為1830 MHz、顯存頻率為1750 MHz。

顯卡在外觀上採用經典的ROG造型設計,科技感十足的線條搭配著上下兩側導光條配置,可以說是百看不厭,相信也是受到玩家熱愛。顯卡厚度部分來到2.5卡槽厚,扣掉風扇足足2卡槽厚的散熱鰭片,能夠帶來充足的散熱性能,在超頻性能上也值得玩家期待。

雖說是20系顯卡中最入門的,不過RTX 2060在1080P解析度下平均幀數也能達到67幀,對於一款策略遊戲來說30幀以上就看起來很流暢了。對於《全面戰爭:三國》來說宏大的戰爭場面搭配大屏顯示器效果更好,在2K解析度下RTX 2060的平均幀數也可以達到44幀,依然毫無壓力,而且《全面戰爭:三國》對21:9的顯示也支持的很好,如果使用帶魚屏遊戲的話戰場視野會開闊許多。最後挑戰一下4K解析度,RTX 2060的平均幀數是25幀,在世界場景中其實並沒有什麼狀況,只是在戰鬥場景把視野拉近後會感受到一些卡頓,總的來說影響也不大。看來《全面戰爭:三國》目前儘管優化上還有些小毛病,但是RTX 20系中的入門卡RTX 2060也可以抗住在4K解析度下最高畫質運行,新世代顯卡的性能可不容小覷。

大規模的即時戰鬥應該算是全戰系列的核心內容。《全面戰爭:三國》在戰鬥玩法上沿襲了之前的框架體系。陣型把控、士氣系統、兵種調度,仍是玩家需要掌握的理念。玩家依舊需要遵循步兵抗壓攻堅、騎兵突襲騷擾、弓兵遠程壓制這些基本的戰術思路。所以《全面戰爭》系列的老玩家相信基本能快速上手本作的戰鬥系統。

小編使用的RTX 2070顯卡是來自華碩的ROG STRIX GeForce RTX2070 O8G GAMING,華碩ROG STRIX RTX 2070 O8G GAMING外觀上與上代相同,黑色素雅的多邊造型,搭配AURA燈光。其採用上一代GTX 1080 Ti相同的散熱器與設計,但加入了雙BIOS、LED ON/OFF開關等新功能。規格上,GPU超頻頻率可達到1845 MHz,同樣具備8GB GDDR6顯存;而ROG STRIX值得推薦的是,顯示輸出介面擁有2組HDMI 2.0b、2組Display Port 1.4與1組VirtualLink USB C,讓玩家在連接多屏幕時,可有著更多的兼容性。

遊戲體驗上我們還是以畫質全開,僅調節解析度來測試幀數。

有點出乎意料的是目前RTX 2070運行《全面戰爭:三國》的遊戲幀數和RTX 2060相差不大,1080P解析度下平均幀數70幀;2K解析度平均幀數46幀;4K解析度平均幀數26幀。總體上和RTX 2060相比提升了幾幀的水平,當然我們也不會只玩《全面戰爭:三國》這一款遊戲,如果你預算充足的話還是建議直接入手RTX 2070,畢竟其他的3A遊戲RTX 2070整體表現比RTX 2060更勝一籌。

回到遊戲,在基礎框架不大改的前提下,開發組Creative Assembly為玩家提供了兩種流程模式——[史實模式]和[演義模式]。[史實模式]和傳統的歷史系全戰玩法基本八九不離十,玩家需要步步為營,謹慎決定自己的行動,在這裡將領的作用相對要小些,更多時候還是需要輔以玩家的策略、外交手段以及本身的操作技巧來獲取勝利,而[演義模式]最大的區別則是在於武將能力的強化對整場戰局的影響。

顧名思義,[演義模式]下的戰鬥更像是小說《三國演義》,武將的戰鬥能力和影響在戰場中被進一步放大。一騎當千、萬軍叢中取上將首級如探囊取物的場面都能在該模式下實現,武將的體質不像[史實模式]那麼脆弱,操縱單個武將追著一隊敵軍跑也是常有的事。而提到《三國演義》,武將單挑一直是大家津津樂道的話題,《全面戰爭:三國》中單挑也是較為濃墨重彩的一環。在敵我軍力相差懸殊的情況下,一次成功的單挑,能令敵方武將戰敗,敵軍士氣也會因此變得低下,四處逃竄,這時勝利的天平就會向玩家傾斜。雖說[演義模式]不像傳統的[史實模式]那麼講究運籌帷幄,操盤全局;但是該模式下將玩法內容集中到武將這個點上,類似於RTS遊戲到MOBA遊戲的轉變,降低了上手門檻,讓新入坑和不擅長戰略遊戲的玩家都能享受到全戰系列恢弘的戰爭場面,這樣的嘗試值得肯定。

來到期間顯卡級別,小編使用的RTX 2080顯卡是來自華碩的DUAL GeForce RTX 2080 O8G,DUAL GeForce RTX 2080 O8G雖然採用雙風扇,但散熱模塊依舊碩大,佔有2.5個槽,採用半開放式散熱模塊,頂部預裝2個9cm直徑風扇,同樣支持智慧啟停技術。

RTX 2080 GPU使用TU104-400A-A1架構,具備6組GPC與46組SM架構,共有2944個CUDA核心、368個Tensor Core與46個RT Core。8GB GDDR6顯存,基礎頻率1515MHz、Boost頻率1830MHz。

RTX 2080表現就好很多了,1080P解析度下平均幀數達到了84幀;2K解析度下平均幀數有64幀,也超過了60幀的水平;4K解析度下平均幀數43幀。果斷在4K最高畫質下遊戲了,不過《全面戰爭:三國》對RTX 2080造成了不小的壓力,顯卡風扇的轉速明顯加快,看了一眼檢測軟體8G的顯存佔用了6G,真的非常可怕。不過想一想自己花錢買的顯卡讓它火力全開其實不虧,對吧。

《全戰三國》這一次也引入了不少大家耳熟能詳的三國知名兵種,例如體現魏武之強的虎豹騎、董卓賴以橫掃諸侯的西涼鐵騎、善於騎射的白馬義從等等,在貼合三國設定的同時,這些兵種都有著非常強大的戰鬥力和不菲的維護、招募費用。玩家要在財政和軍力間做出取捨。儘管有著五花八門的特殊兵種,但《全戰三國》的兵種類型沒有跳脫劍、槍、弓、騎的範疇,所以豐富程度相比《全面戰爭:戰錘》、《全面戰爭:不列顛的王座》要少一些。

因此,製作組通過構建一套相對多元化的武將體系來彌補這一點缺憾。遊戲中一支部隊可以由三名將領組成,而每名將領旗下又能帶多支部隊。不同種類的部隊、武將排列組合,令排兵布陣變得更為多樣化。與此同時,不同的武將也有不同的類型定位,例如先鋒擅長衝鋒陷陣,適合組建騎兵、鐵衛擅長防守適合帶領劍兵固守要衝、鬥士擅長單挑並且可以招募高級槍兵,非常適合直取敵首的策略等等,根據不同的將領統帥搭配合適的兵種和戰術也是非常有趣的一件事。

除卻將領類型外,本作還通過具有中國文化色彩的五行系統來替代一般戰略遊戲中的武力、統帥等能力數值。五行中的金、木、水、火、土分別對應專精、決心、智謀、本能、權威五項能力,對於玩慣三國志或者信長之野望系列的玩家,我以統帥、武力、智力、政治、魅力這樣的形式說明相信大家更容易理解。五行對武將的軍事、內政能力以及兵種相剋都有極大的影響。而角色的五圍還會受裝備、坐騎、特性、稱號等多項數值影響,所以每局遊戲將領屬性也會有所差異,這樣的系統非常新穎,也很值得玩家研究。

華碩ROG STRIX RTX 2080 Ti O11G GAMING顯卡採用新設計的軸向式風扇,讓風扇有著圓形外框,提升風流的密集性,並加後散熱鰭片與完整中框強化電路板,並提供超頻模式,讓GPU Boost頻率可達到1665 MHz;而顯示輸出解析度最高可達8K,並提供2組Display Port 1.4、2組HDMI 2.0b與VirtualLink USB C,配置上比起公版那是高端了太多。

RTX 2080 Ti GPU使用TU102-300A-K1-A1架構,具備6組GPC與68組SM架構,共有4352個CUDA核心、544個Tensor Core與68個RT Core。顯存則使用11G GDDR6內存,並可達到14Gbps Data Rate。頻率方面,基礎頻率1365MHz、Boost頻率1665MHz。

RTX 2080Ti相比RTX 2080的整體幀數在2K解析度上提升比較大,《全戰三國》現在可真是謎之優化,4K解析度下平均幀數也欣慰的提升了2幀,來到了45幀水平。對於RTX 2080Ti也是憋說話,直接上4K。

《全戰三國》的戰役模式提供了許多勢力供玩家選擇,除了經典的魏蜀吳御三家外,還有袁紹、袁術、公孫瓚、孔融、張燕等4個陣營14個勢力。每個勢力除了有上文提到的特殊兵種外,還具有各自特有的勢力特性、建築和顯赫之人。例如曹操勢力的特性是信譽,影響外交關係、可引發動勢力間的戰爭;特有建築軍屯、屯田則符合歷史上曹操大規模興辦屯田的歷史記載,雖說遊戲的可選勢力不會像三國志系列那樣豐富,但截然不同的兵種、特性、建築保證了每個勢力玩法的獨特性,加上事件選擇、初始勢力形式的變化,每一局遊戲都具有非常高的隨機性和變數,令玩家能夠有持續遊戲的動力。

本作的改革系統也就是以往的科技樹,科技樹大致可以分為農業、工業、商業、軍事、外交、人事幾個分支,乍看之下比較複雜,不過不同分支都有固定的分布區域和顏色,確定路線後玩家只要逐步攀升就好,整體而言除卻精緻的桃花背景外,本作的科技樹系統並沒有太亮眼的地方,所有勢力的科技樹都相同,也沒有各自的特有科技。

城市建設上和之前的《全戰戰錘2》類似,主城和周邊提供特定資源的次級城鎮組成了郡國的概念。次級城鎮根據提供的資源可分為畜牧場、農場、漁港等等。玩家仍是要根據人口、糧食、經濟、軍事這幾個常規項目進行規劃。圍繞、結合勢力特有的建築、兵種進行建設是一個不錯的選擇方案,當然玩家也要學會因時制宜,在軍糧補給、軍隊開支、人口增長等幾方面上做到平衡,例如毫無節制的攻城掠地就未必是件好事,這可能會導致糧食跟不上人口增長的速度,出現越打越窮的局面。

不論是在《全面戰爭》系列還是在戰略遊戲中《全面戰爭:三國》都足以被視為一款值得銘記的經典作品。恢弘的戰場設計,考究的歷史設定,豐富的三國人物、多元化的勢力玩法都讓這款遊戲熠熠生輝。新出的演義模式能讓玩家輕鬆體驗到一夫當關,萬夫莫開的快感也是一大亮點。不過遊戲的優化方面略有瑕疵,載入時間也相對冗長。

雖說目前遊戲優化上還有些小問題,不過小編建議還是在最高畫質下遊玩,因為《全面戰爭:三國》最高畫質和最低畫質的差別還是非常大的。從上圖就可以看到最低畫質下遊戲的細節丟失非常多,代入感就會大大降低了。如果你正好藉此機會組一台遊戲PC的話,就小編使用華碩RTX 20系顯卡的體驗來看,就算是RTX 2060顯卡遊玩《全面戰爭:三國》也不成問題,目前小編猜測掉幀嚴重可能是因為某些畫面特效出現了錯誤的計算導致了顯卡性能的異常佔用,如果官方修復的話預計整體幀數可能會提升20幀左右。

總的來說《全面戰爭:三國》瑕不掩瑜,對於喜愛三國和戰略遊戲的玩家而言,《全面戰爭:三國》無疑是今年最不容錯過的饕餮大作。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊俠網 的精彩文章:

星際考古就緒《群星》劇情DLC「古代遺迹」內容公布
《怪物獵人世界》DLC冰原新龍種「冰咒龍」公開

TAG:遊俠網 |