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金色早報-加密貨幣詐騙者被聯邦法官判處86個月監禁

政策新聞

1、加密貨幣詐騙者被聯邦法官判處86個月監禁

據cointelegraph報道,根據美國司法部(DoJ)7月1日的消息,新澤西州居民Blake Kantor因運行加密貨幣相關計劃被判入獄86個月。此外,美國地方法官Sandra J. Feuerstein還命令他支付806,405美元的全部賠償金,分配給投資了其騙局的受害者,並沒收150萬美元及15.3萬美元的被盜收益。據悉,該騙局是通過Blue Bit Banc公司(BBB)進行的,提供二元期權。

區塊鏈

1、區塊鏈租房平台Lucia將推出新的白皮書

據官方消息,Lucia經過一年半的實踐探索,目前已基本形成了Lucia 長短租運營 物聯網 區塊鏈的業務框架。Lucia基金會於近日正式宣布品牌戰略升級,打造雙宿品牌,並將於近期推出新版白皮書。 據Lucia相關負責人介紹,新版白皮書,涵蓋了更廣泛的租住應用場景,並發布了多款產品。同時Lucia還將Lucia token 更換為 LUCY,以期達到更好的品牌傳播效應,支持更廣泛的業務應用場景。

2、興業證券董事長:區塊鏈等技術在金融科技在證券行業的應用不足

7月2日,興業證券股份有限公司黨委書記、董事長楊華輝在中國證券報刊文《提升一體化經管能力 推動證券業高質量發展》,文章提到,近年來,證券業通過運用大數據、雲計算、人工智慧、區塊鏈等新技術,推動傳統業務轉型,創新業務模式,提高管理效率,促進合規風控、運營管理智能化。但從金融科技在證券行業應用來看,不同細分領域的落地程度存在較大差異,大數據和雲計算等領域獲得較為廣泛關注,而人工智慧、區塊鏈以及其他新興領域的應用仍顯不足。

3、印度電信運營商將在一個月內推出區塊鏈反垃圾電話營銷系統

據Financial Express報道,印度電信協會主席Sharma周一表示,電信運營商已經進入運營基於區塊鏈的反垃圾電話營銷新系統的最後階段,消費者將在一個月內開始體驗新區塊鏈框架的好處。Sharma稱,監管機構將在7月第一周審查運營商在這方面取得的進展。去年,印度監管機構收緊了相關規定,以遏制討厭的電話營銷電話和信息,要求電信運營商利用區塊鏈技術減少不必要的通信。

加密貨幣

1、Korbit因反覆中斷重開充提幣向用戶致歉

昨日,韓國虛擬貨幣交易所Korbit的代表Park Sanggo在公告中稱,因經常發生虛擬貨幣詐騙案,為保證用戶的資金安全,反覆中斷重開充提幣服務,導致了用戶不便,表示衷心歉意。

2、比特幣全網未確認交易23151筆

據btc.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為23151筆,比特幣全網算力為59.88 EH/s,24小時交易速率為3.92 txs/s。 目前全網難度為7.93 T,預測下次難度上升9.03%至8.65 T,距離調整還剩8天8小時。截至目前比特幣全球均價為10495.84美元,最近24小時跌幅為5.57%。

3、Tether在以太坊網路新增發1億枚USDT

Whale Alert數據監測顯示,今天凌晨1時4分左右,Tether在以太坊網路新增發1億枚USDT,交易哈希值為:0x79c889def01fad0eff5b361ed67c6dcc6ce6d4cc54a87dcf9973ac5055826f8b。

重要經濟言論

俄羅斯財政部副部長:不會禁止Facebook天秤座貨幣

據coindesk報道,俄羅斯財政部副部長阿列克謝莫伊塞夫(Alexei Moisseev)周一表示,俄羅斯財政部將不會對Facebook即將推出的數字貨幣Libra發布任何特別規定,Libra將獲得與其他數字資產相同的對待,並稱「沒有人會禁止它 」。莫伊塞夫表示,另一方面,任何形式的加密貨幣都不會成為俄羅斯的法幣。 盧布是其國家貨幣,所有操作都應該使用它。加密貨幣的狀態與外幣相似。 有可能可以購買、出售、持有,但不能使用它(支付商品和服務)。莫伊塞夫認為,應該形成合法的加密市場。但毫無疑問,在合法市場之下,一切皆有可能。

2、Weiss Ratings:加密技術的關鍵創新是去中心化而不是數字化

加密貨幣評級機構Weiss Ratings發推文稱,國際清算銀行(BIS)總經理Augustin Carstens支持創建和發行各國法定貨幣的數字版本。BIS再次顯示出他們的無知。難道他不知道大多數法定貨幣已經完全數字化了嗎?加密技術的關鍵創新是去中心化,而不是數字化。

金色百科

什麼是分片?

分片是資料庫分區的一種形式,也稱為水平分區,即將一個大的資料庫切分成很多小的、可處理的部分,從而提高性能,縮短響應時間。分片並不是一個新的概念,早在 90 年代後期就出現在了傳統的中心化資料庫管理中。這個概念的流行,要歸功於一個多玩家同時在線玩的角色扮演遊戲 Ultima Online。在這個遊戲中,開發者將玩家分配到不同的伺服器來緩解流量壓力(這意味著有很多個平行的「遊戲世界」)。

商業上,一個普遍的分片案例就是將用戶信息的資料庫按照地理位置劃分,同一個區域的用戶信息放在一起,存到單獨的伺服器中。

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