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心動網路赴港 IPO,TapTap「賠本賺吆喝」?

頭圖來自東方IC

從新三板摘牌後半年時間,心動網路選擇了赴港 IPO。

這家成立於 2002 年的遊戲公司,曾於 2015 年在新三板上市,去年 9 月,心動網路發布公告稱,根據公司目前的經營現狀及業務發展規劃,擬申請公司股票在全國中小企業股份轉讓系統終止掛牌。當年,心動網路收入 6.98 億元,在新三板遊戲公司中排名第二。

選擇港股,自然是公司有了更長遠的目標。招股書顯示,心動網路 2016~2018 年營收分別約為人民幣 7.66 億、13.44、18.87 億;年利潤約為 2500 萬、1.21、3.53 億,增速可觀。

心動網路的營收來源於兩部分業務,遊戲和信息服務。收入佔比方面,遊戲(包括自研和代理髮行)仍是大頭,2018 年的收入約為 12.92 億,佔比達 84.4%,而信息服務(也就是運營 TapTap 平台)的收入約為 2.95 億,占 15.6%。

TapTap,不賺錢,賺口碑

心動網路集自研、發行、渠道於一體,儘管其大部分營收仍是手游貢獻,但 TapTap 不可或缺,這個遊戲社區平台的存在,加強了心動在遊戲行業內的話語權。

由於國內沒有 Google Play,Android 手游渠道成了特有的商機。TapTap 正式上線時間是 2016 年 4 月,招股書披露,截至 2019 年 5 月 31 日,TapTap 平台累計註冊用戶已過 4500 萬,平均月活超 1600 萬,平台註冊用戶超 84%為 90 後,作為比較,2016 年 12 月 31 日,平台註冊用戶數為 210 萬,月活為 90 萬。

目前 TapTap可提供 5000 多款手游下載,平台累計記錄超 5.71 億次遊戲下載,4.64 億遊戲關注以及 890 萬條遊戲評價。

在手游渠道被騰訊、手機廠商等瓜分的情況下,TapTap 走出了不一樣的路。對於玩家來說,TapTap 是國內較為突出的核心玩家手游渠道,玩家們在這裡發現新遊戲,與其它玩家/開發者交流。

對於開發者來說,它提供了測試、發行、與玩家互動的「一站式服務」,友好、開放的特點,聚攏了一大批開發者。招股書中提到,TapTap 平台上架遊戲不需要額外的 SDK,而對於付費遊戲,平台會抽取 5% 的「服務費」,而免費下載的遊戲,TapTap 不參與分成。

據弗若斯特沙利文資料顯示,TapTap 目前已經成為中國最大的遊戲社區及平台,也終於在上線兩年多後扭虧為盈。

不過,橫向比較其它渠道,TapTap 的體量依然太小,目前,微信用戶數已過 10 億,而手機廠商們內置的應用商店(遊戲中心)也有可觀的用戶基數,核心向的 TapTap 依然「小眾」。另外,TapTap 讓利開發者的分成機制,導致它無法像 App Store 那樣貢獻巨額的營收。

自研發行兩手抓

遊戲業務(包括研發與發行)依然是心動網路主要的收入來源,其中手游貢獻了 92.1% 的營收,頁游則是 7.9%。

心動網路較為知名的自研手游產品《仙境傳說》IP 的改編遊戲《仙境傳說M》,於 2017 年 1 月推出,也是目前心動網路營收最高的自研遊戲,其 2017、2018 年的收入分別為 4.68 億元、6.27 億元,過去三年的 MAU 為 170 萬、270 萬、560 萬。

付費遊戲方面,心動發行的《說劍》是 TapTap 發行的第一款付費遊戲,2016 年上線,當天售出4000 份,一周內售出了 17000 份。

除了自研以外,心動網路還涉及單機、網路遊戲的國內外發行業務,《ICEY》《去月球(To The Moon)》等口碑之作,心動網路負責其國內的發行業務,《ICEY》已登錄 Steam、PS4 等平台,心動網路此前曾針對《ICEY》的盜版進行過維權,最終法院判決盜版方賠償心動 100 萬餘元。

海外發行方面,除了心動自研的遊戲外,國內廠商的一些手游,比如網易的《第五人格》《明日之後》《獵魂覺醒》等,《深淵地平線》《碧藍航線》其海外發行業務都是心動網路負責。心動網路海外發行主攻的地區為日韓、東南亞等地,2016~ 2018 年,心動網路海外市場的營收佔比分別為 2.1%、31.7%、61.5%。招股書中還提到,除海外遊戲的發行以外,心動網路還表示會把 TapTap 帶到海外市場。

心動網路在海外發行的遊戲

招股書中披露了心動網路目前的遊戲儲備,版號重新開放審批後,廠商們積壓的遊戲也終於能陸續上市:

免費遊戲儲備

由於有「口碑包袱」,心動的自研節奏不是很快,主要收入來自國內外的發行,有 TapTap 這個渠道,心動可以更好地在國內發行付費遊戲,而海外發行,也逐漸積累了一些客戶。

增速穩定,仍有風險

心動網路近幾年保持了穩定的增速,但中國的遊戲公司,總會面臨各種各樣的風險。

心動的招股書中也提到了可能存在的幾點風險要素,首先,是心動在遊戲上獲得的大部分收入,來自幾款主要的熱門遊戲,2018 年,營收前五的遊戲產品佔比達到了?75.6%,好消息是,這一數字在 2016 年是?90.9%。

但對於中國的遊戲公司來說,最大的風險,永遠來自監管,大環境對於遊戲行業能有多大影響,去年下半年整個行業進入冷凍期,就可見一斑。而去年三月,TapTap 因未經許可上架境外遊戲,曾被要求關停整改三個月。

好消息是,TapTap 的口碑已經初步建立,正在成為國內手遊行業的「豆瓣」,且國內手遊行業也正在擺脫粗製濫造的換皮階段,「精品化」是一個大趨勢,IPO 之後,有了更多現金流的心動,也有資本去引進更多的優質遊戲。在騰訊的統治下,心動和 TapTap 這樣的「圈地自萌」,可能也是為數不多可選的生存之道。

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