《跑跑卡丁車》手游來了,玩起來究竟如何?
熟悉的旋律響起,車子上掛著7天限時的氣球,在沙漠金字塔默默攢加速衝刺飛天……如果回到十年前,你會發現《跑跑卡丁車》佔據了網吧的半壁江山。
儘管端游在這些年裡逐漸沒落,但帶給玩家們的回憶彌足珍貴。世紀天成曾在2015年推出過跑跑手游,毫無誠意的操作和畫面很快被玩家所遺忘。今天,世紀天成和騰訊合作聯運的《跑跑卡丁車官方競速版》開放下載了——遊戲在之前的測試中獲得了不錯的反饋,也讓更多玩家抱有期待——那麼實際感覺究竟如何呢?
地圖音樂還原,UI界面繁複
採用偏卡通風,整體色調明快,BGM當得上原汁原味,運行幀數作為手游來說足夠讓人滿意,森林髮夾、高速公路等地圖還原地較為不錯。
對於情懷玩家而言則有微妙的不同,畫風、角色建模細節有所差異,新車型也給人陌生感。
比較招人詬病的是主頁面UI,界面顯得十分雜亂。
操作大致保留,手感爭議較大
且不論外觀如何,賽車遊戲最重要的是能否用高端操作秀出秋名山老司機的風範。遊戲採用自動前進、左屏控制方向、右屏控制加速和漂移的設計。漂移仍然可以積累氮氣加速,結束漂移施展小噴,積累氮氣施展大噴。
雙甩、點拖、反向集齊等操作也可以施展,相對端游有所簡化,相對同類遊戲又更加細膩。
但在手感方面,玩家的反饋見仁見智。無論是漂移之後的略顯彆扭的轉向彎角還是有些發飄的手感都需要時間適應。還原端游的「搖頭衝刺」,玩家不斷點擊屏幕可以進行小衝刺。雖然肯定是不會彌補玩家們技巧上的差距,但確實算不上很好的體驗。
關於其他遊戲體驗,以及一些題外話
相信到這裡還沒有覺得我是在恰飯繼而怒點關閉的讀者已經可以看出來,上面的描述其實表明了,如果考慮到手機的性能限制以及不那麼吹毛求疵的話,那麼這款手游的還原度和完成度雖說不上十分出色,但也算是差強人意。如果不是掛著這麼大的一個IP,這會是一款讓玩家們十分開心的休閑賽車遊戲。不過問題來了,正因為有著跑跑IP的加成,才有更多的玩家前來體驗;而玩家的期望值也會相應提高,遊戲中的缺點更容易被放大。特別是站在懷舊玩家的立場上,評判遊戲所看的不僅僅是品質,還有一種說不清道不明的感覺——即心目中的美好回憶是不是會受到損害。
所以當玩家們發現手游一向備受爭議的地方——氪金時,反應也往往十分強烈。就個人而言,商城雜七雜八的充值系統確實影響體驗,車子也確實價格不菲(不過由於我自己實在太菜了,還沒有想過用充值彌補技術上的差距)。再加上一些BUG和一開始橫行的外掛,遊戲的評分就慘遭暴擊了。
不過具體體驗究竟如何,還是請各位玩家自己去嘗試吧。說句題外話:遊戲評分是一件主觀的事情,畢竟每名玩家有不同的評分標準;但所有玩家們的評分又決定了遊戲整體的客觀品質。所以如果玩家們在評分的時候,能夠不被外界所影響,反映出自己內心真實的想法的話,那麼對於遊戲來說就是一件最幸運的事了。
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