5G時代來臨了,是否能夠推動VR虛擬現實行業得到大力發展?
頭號玩家開啟了VR遊戲世界的先河,那麼遊戲領域確實在VR技術方面得到了很好的發揮,但是VR並沒有完全發揮出他的價值,這可能是因為本身VR的開發成本也比較大,第二個方面是因為VR技術沒有想像的那麼的便捷。例如必須要帶著頭盔!
打開今日頭條,查看更多圖片甚至有時候真正的虛擬現實也有一些不可控因素,最近憨豆先生演繹的特工2中,憨豆先生帶著虛擬眼鏡,在體驗虛擬場景的時候跑了出去,惹出了 一堆的麻煩,雖然這個是一個喜劇,但是對於VR確實是如此的,是存在著一些問題。當然這個是其中一個系列安全因素的問題。
接著說第二個方面VR其實在便捷性還是缺乏的,還需要人為的去到帶上頭盔,如果能夠簡化設備,那確實就很好一點了。這就導致的問題,其實很多真正的VR體驗,卻是在很多體驗店以及專門的VR遊戲店完成的,需要店員輔助,專業電腦,佩戴VR眼鏡以及專業的VR虛擬槍支等系列來完成真正的模擬真實體驗!
而在其他的方面是很難完成這樣的效果。例如家庭里,專門的電腦成本還是蠻高的,也是承受不了的,那所謂的VR眼睛和手機完成的視覺體驗,是很難達到真正的VR體驗,所以不過是打著VR的幌子而已!
所以VR能否藉助5G的高速路找到突破口,這個根本的因素沒有在5G網路技術層面。更多是VR本身自我技術的革命決定著他的未來前景價值,如果沒有做到很好的完成視覺效果的、便捷的享受體驗。其實這項功能很雞肋。但是如果完全走這樣的體驗店,虛擬遊戲可以,那麼虛擬的影視也可以,但是目前電影院線有3D眼睛就可以實現,所以VR到底能不能介入是一個謎底!。但是要實現虛擬的更好的效果,到達服務生活的目的,那這個就需要設備本身的革命,需要設備更小,然後操作更方便才能解決這個問題!
接著要達到好的效果就需要思考如何走向大眾化,讓更多的受眾群體去體驗,去購買設備和購買軟體服務或者影視服務。因為目前的基數不夠大,就不足夠支撐整個產業的大力發展。而5G是一個推波助瀾功能,如果能夠自身解決好了,然後通過5G傳輸,也確實能夠誕生新的虛擬現實技術的應用,這個無論是從就業的層面還是帶動市場商業發展的角度都是非常有利的,大家覺得怎麼樣,歡迎關注我創業者李孟和我一起交流!