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7月3日:《魔獸爭霸 3》發售

【遊戲歷史上的今天】7月3日:《魔獸爭霸 3》發售

提起即時戰略遊戲(RTS),就不得不提起一款如今已然封神的作品,它陪伴著不知多少小夥伴度過了青蔥歲月,之後以這款遊戲為背景故事的小說和其他衍生作品層出不窮,以同一個故事框架製作並發行的《魔獸世界》(World of Warcraft)霸佔了一整個時代,後來基於本遊戲開發製作的DOTA更是開創了一個全新的遊戲類型,這款遊戲就是大名鼎鼎《魔獸爭霸3》(Warcraft 3)。

《魔獸爭霸3》於2002年7月3日發售,並於次年公布了其資料片:《魔獸爭霸3:冰封王座》。遊戲講述了在艾澤拉斯大陸上四大勢力n個種族的傳奇故事。作為一款即時戰略遊戲,《魔獸爭霸3》在玩法上創新的融合了英雄RPG養成的元素。除此之外,暴雪一如既往的優點也在這款遊戲上體現的淋漓盡致:基於前作完善的世界觀設定和背景故事,恢弘的音樂,精緻的美術設計,電影級CG和史詩般的劇情。這些都令《魔獸爭霸3》這款遊戲所講述的世界變得無比真實。

在遊戲性上,暴雪一直孜孜不倦地對這款遊戲進行版本更新,令四大勢力上百個兵種之間的數值不斷地平衡,使得這款遊戲大大的延長了自己的壽命。不斷湧現於世界各地的賽事也讓更多的人參與到這款遊戲當中來。曾經的那時,《魔獸爭霸3》幾乎就是電子競技的代名詞之一。

毫不誇張地說,RTS 遊戲的發展史,被這款遊戲一刀兩半。在這之前,RTS 世界屬於 westwood 的《命令與征服》和《紅色警戒》,屬於微軟的《帝國時代》,在這之後,RTS 世界屬於暴雪。後來的相關遊戲,雖然也有《國家崛起》、《家園2》等等這種令人眼前一亮,精美絕倫的作品出現,但影響力已經遠遠無法與暴雪和它的《魔獸爭霸3》相提並論了。他們或是因為太過硬核小眾,或是因為不夠平衡等等慢慢的退出了時代的舞台。再也沒有任何一款 RTS 的影響力能超越這款遊戲,哪怕是暴雪後來的《星際爭霸2》。

時至今日,魔獸爭霸的故事依舊延續著,《魔獸》電影雖評分不佳,但在粉絲中的口碑炸裂,《魔獸世界》中的玩家們,依舊在艾澤拉斯大陸上譜寫著自己的傳說,阿爾薩斯王子和伊利丹·怒風的傳奇已經在無數文學作品中永垂不朽。聽累了英雄們的傳說?沒問題,你完全可以把這些拋在腦後!在溫暖的火爐前,玩上那麼一把《爐石傳說》吧!

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