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雖然我英語很棒但是我還是更愛中文——《八方旅人》

JRPG(即日式角色扮演遊戲)是一種傳統而注重劇情推進的遊戲類型。一直以來,一大批優秀的國產和日產JRPG是遊戲大家族中不可或缺的一部分,其中很多作品更是國內玩家們津津樂道的童年回憶,比如仙劍、軒轅劍、英雄傳說、最終幻想、火焰紋章等等等等。

去年的七月份,日本知名遊戲製作廠商SQUARE ENIX終於在一眾粉絲的期待中發售了《八方旅人(OCTOPATH TRAVELER)》。我是在看到遊戲畫面之後直接下單的這個遊戲,沒有做出任何考慮和了解,可是遊戲到手之後才發現,老夫看不懂啊!我對日語幾乎一竅不通,英語雖然還不錯,但是這遊戲根本不是常用單詞翻譯的,甚至還有晦澀難懂的古英語辭彙。

抱歉,打擾了。

遊戲卡帶一吃灰就是好幾個月,直到之前有新聞說終於要出中文了,我才拿出來擦擦灰。為了不被劇透,相關所有視頻和評測我也都沒有看過。終於,我期待的那一天到來了,今年的6月7號,官方更新中文,握緊NS的雙手激動到顫抖。今天我們就來看看《八方旅人》究竟著有什麼樣的魅力吧。

【遊戲簡介】

《八方旅人》講述了八位勇士從家鄉出發,週遊世界,冒險並成長的故事。玩家可以選擇具備不同能力的八位主角中的任意一位,從不同角度發掘主角們的冒險故事,運用各自的獨特技能參加戰鬥。每個角色的故事是獨立的,但是因為技能特性的不一樣,戰鬥方式也是全然不同的。

新的遊戲引擎,推動復古風格的遊戲內容,就像新杯子倒老酒,總能喝出另外一種風味兒。

【遊戲信息】

遊戲類型:JRPG/冒險

遊戲發行:SQUARE ENIX

遊戲開發:SQUARE ENIX

遊戲平台:Windows/NS

上市時間:2018-7-13

語言:支持官方中文

遊戲售價:STEAM版¥402

【遊戲特色】

照例我們先看遊戲的畫面和音樂。本作的畫面是那種我一看遊戲截圖就會直接買下來的華麗,虛幻4引擎打造的像素風,手繪虛化背景,投入成本巨大。有人說馬賽克再怎麼做也就是馬賽克,這個可能就是各人審美取向的問題了吧,對於我這種在MineCraft世界裡追求景深光影特效的人來說,這樣的畫面真的直戳我的嗨點。還有就是,《八方旅人》的立繪真的炒雞好看啊,可惜遊戲中卻沒有見過幾次。本作音樂也是一如既往地優秀,畢竟SE其實是個音樂公司,大家在其他作品中都已經見識過了。

再來說遊戲內容方面。本作的戰鬥和成長機制是JRPG中典型的回合制,戰鬥模式也相對固定,中規中矩。而對於JRPG最關鍵也是最吸引人的劇情方面卻是本作的薄弱項了,總體流程比較平淡,故事線並不出彩。尤其是八個主角的故事線基本相似,大部分都是公用劇情,這對於一款賣到402元的遊戲來說,是不合理的。一個角色通關之後再想玩其他角色還是只能從頭開始練級,重走老劇情,過程相當乏味,比較容易消磨玩家的耐心。

【遊戲評價】

《八方旅人》無疑是一款優秀的作品,它有美到窒息的畫面,唯美動聽的音樂,流暢連貫的劇情設計,豐富多樣的職業選擇,業界給出的風評也是相當高的。可惜就內容而言《八方旅人》還沒有達到符合其身價的標準,這多少讓我有些失望,當然也期待續作,可以在此基礎上完善劇情的豐富性,有了起伏多樣的劇情體驗,相信這會是另外一款神作。

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