暴雪回應外服爐石卡牌「和諧」:真不是因為中國
對於大多數遊戲來說,內容更新是再平常不過的事情,但暴雪發布了5年多的卡牌遊戲《爐石傳說》最近卻因為一次意外的更新卻遭到了海外玩家非議。
7月2日,暴雪在宣布《爐石傳說》下一個資料片Saviors of Uldum(奧丹姆奇兵)的同時,還更新了一個版本,把一些卡牌增加到了榮譽室(Hall of Fame),還為經典和基礎模式增加了新的卡牌。
不過,海外玩家討論最多的卻是其中被重新設計的8張卡牌,不少玩家在Reddit發帖,認為暴雪是「為了適應中國監管標準而把這些卡進行了修改」,但暴雪表示,此舉「是為了讓所有卡牌達到暴雪標準」。
暴雪正式回應8張卡被「和諧」:並不是因為中國
考慮到暴雪此前曾經為了進入中國市場而修改《魔獸世界》美術,國外玩家們因此有了這樣的猜測。但這一次,海外玩家還真的冤枉了暴雪,而且這個鍋也甩不到中國身上,尤其是考慮到外服、國服採用兩套不同美術設計對暴雪並不是多難的事,暴雪做這樣的決定可能確有自己的理由。
在這些卡牌當中,魅魔(Succubus)的變化是最大的,卡牌重新進行了繪製,(英文)卡牌名字改成了Felstalker,雖然數值和技能效果一致,但曾經那個性感惡魔卻已經不在,取而代之的是惡魔般的野獸。
其它三張女性卡牌,痛苦女王(Mistress of Pain)、風怒鷹身人(Windfury Harpy)和奧秘守護者(Secretkeeper)也都去掉了性感元素。
爐石主任務設計師Dave Kosak確認,有些調整是為了降低遊戲內的性感和暴力元素,比如撕咬(Bite)、刺骨(Eviscerate)、致命射擊(Deadly Shot)和裂顱之擊(Headcrack);
遊戲策劃Liv Breeden則補充表示,裂顱之擊的修改是因為原來的美術風格太暗,而且很難讀懂,但他強調,此次的修改並不是來自外部壓力,而是為了「滿足暴雪目前對於美術的要求」。
Kosak還透露,在以後的新內容當中,暴雪將不會再做類似外觀的卡牌,「我們對過去的卡牌進行了複審,並且把所有卡都按照我們的標準進行調整,這麼做並不是為了應付評級或者監管之類的事情,我們只是希望讓美術師在這個設定下做出真正好看的卡牌」。
從爐石團隊透露的消息來看,暴雪未來可能還會對現有卡牌做出調整,但Kosak稱目前還沒有更多的計劃,但研發團隊始終在評估卡牌設定以及外觀是否達到暴雪的要求。
遊戲需自帶「緊箍咒」:內容規範是全球化的必然趨勢
近幾年來,全球監管部門對於遊戲行業的重視程度越來越高,比如Google、蘋果公司已要求所有發布的手機遊戲都需要有分級。
作為文化創意產業,遊戲在提供的娛樂體驗的同時,還需要面對全球各國的監管體系,比如海外的各大年齡評級系統,明確限制了不同內容所適應的不同年齡段,如果你的遊戲希望面向更為廣泛的用戶群,就不可避免地有年輕玩家,因此只有內容規範化才能順利在全球市場立足。
以《爐石傳說》為例,這款卡牌玩法的遊戲本身對於玩家的操作要求不高,因此可以適應更低的年齡段的用戶,對卡牌美術進行修改的做法相當於自帶「緊箍咒」,同時對遊戲自身影響又不大。
事實上,對遊戲分級和內容尺度的考慮上,國外遊戲廠商想的更多,適時做一些調整並不是多難為情的事。
·····End·····
GameLook每日遊戲產業報道
全球視野 / 深度有料
爆料 / 交流 / 合作:請加主編微信igamelook
TAG:GameLook |