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谷歌闢謠:Stadia 串流遊戲平台沒有你想像的那麼耗費流量

本文由騰訊數碼獨家發布

最近,幾家科技巨頭宣布要推出自己的雲遊戲服務,而谷歌就是其中之一。據悉,谷歌的雲遊戲服務Stadia將於今年11月推出,有人也認為Stadia將是傳統遊戲機遊戲的可行替代品。不過,還有一些人擔心,Stadia能在4K HDR和環繞音效下運行高質量的AAA級遊戲,可能對數據流量的要求比較高。

如果家庭寬頻或移動數據有上限,不少人擔心這會不會太耗流量了。最近,包括PC Gamer在內的幾家網站計算出,4K HDR流媒體至少需要35Mbps的網速,因此一個小時預計將使用超過15GB的數據。如果選擇1080p播放,每小時約消耗9GB的數據,720p的話每小時將超過4GB。

但是對於這份報告,谷歌似乎不太認同,Stadia 的負責人Phil Harrison表示,這份報告並不完全正確。他表示,實際運行過程中會進行壓縮來減少數據需求,雖然需要35Mbps的最低速度來確保運行穩定,但並不會直接轉化為數據耗用。

而且說是35Mbps,有時也達不到這個速度,所以有時實際使用的數據要比這少得多,所以這裡單單用35Mbps的速度乘以秒數來計算是不準確的。雖然這麼說了,但是玩一個小時的遊戲仍然會消耗大量的數據,具體多少就看遊戲的具體規格和運行質量了。

至於數據的問題,負責人Phil Harrison認為,這一問題將由家庭互聯網服務提供商來解決:「當音樂流媒體和網路逐漸發展時,數據上限將就提高了。然後,隨著電視和電影流媒體的發展,數據上限也跟著提高了,預計這種情況將繼續存在。」數據限制,是一種寬頻運營商對其用戶實施的帶寬使用量的限制。

不過英國等許多提供商根本沒有數據限制,只是在一天的不同時段進行流量管理。Phil Harrison補充稱:「實際上,有數據限制(data caps)的地方還是相對較少。」不過要找到一個完全無限制的地方還是不太可能的,也許後期會達成一些網路協議,比如跟Three、EE、沃達豐(Vodafone)和O2這類的運營商達成合作協議。

可能看到這裡有些人對Stadia還不是十分了解,這款谷歌新推出的遊戲服務到底是什麼,與傳統遊戲機遊戲有何區別,體驗到底如何。那麼既然已經提到了Stadia,我們接下來就來講講谷歌的Stadia雲遊戲服務吧。

首先,我們要知道雲遊戲服務是做什麼的,讓我們想像一下,那些你曾經因為沒有設備玩不到的遊戲,現在不需要昂貴的遊戲設備也能玩這些AAA級遊戲。而你現在所要做的就是打開瀏覽器,挑選一個遊戲,然後直接就可以開始玩了,無需漫長的下載等待。

如果谷歌的雲遊戲服務Stadia真的能夠像他們說的那樣,那麼預計玩家打開並進入一款4K、60fps的遊戲所花的時間不超過5秒,而無需要安裝任何設備。在發布時,谷歌承諾Stadia將支持台式電腦、筆記本電腦、平板電腦和智能手機,但是是從Pixel系列手機開始的,玩家也不需要購買什麼別的配件和設備。

到目前為止,谷歌承諾Stadia的雲計算能力相當於一台擁有每秒10.7萬億次浮點運算圖形處理能力的主機,而這個速度比索尼PS4 Pro和微軟Xbox One X加起來還要快。這將勢必改變雲遊戲行業的遊戲規則。

這項雲遊戲服務是在今年舊金山的遊戲開發者大會上宣布的。在谷歌Stadia負責人Phil Harrison主講的15分鐘的演示中,提到這項服務的價格為每月9.99美元/ 8.99英鎊(約合14澳元)。交了錢之後就可以無限制地玩遊戲,不過玩遊戲時可能會對網速有些要求,4K HDR/60fps可能需要35Mbps的網速。

概要

是什麼?谷歌進軍遊戲領域的重大舉措,可能引領未來的遊戲方式。

什麼時候推出?預計在2019年11月的某個時間點,地區包括美國、加拿大和英國在內的地區。

價格:每月9.99美元/ 8.99英鎊(約合14澳元)。

谷歌Stadia是如何運行的

谷歌Stadia最棒的一點是,只要玩家有穩定、快速的互聯網連接,而且使用的是最新版本的谷歌Chrome瀏覽器,這些就足夠了,這些就是運行谷歌Stadia所需的一切。而且在Stadia上玩遊戲很簡單,只要在Chrome上打開一個新標籤,進入雲遊戲服務Stadia.com主頁,有些從YouTube上有關遊戲的視頻鏈接跳轉也可以。

首先,剛進入谷歌將提示玩家進行一個連接測試,檢查網路帶寬、計算機和伺服器之間的延遲以及有無數據丟失。谷歌要求的網速為15Mbps,延遲低於40ms,數據丟失率低於5%。達到了這些標準之後,可以開始盡情地玩遊戲了。

目前服務的beta測試版提供了一款遊戲,就是Assassin』s Creed Odyssey(刺客信條:奧德賽),這是一款要求很高的遊戲。當玩家在Chrome中啟動這款遊戲時,遊戲會全屏運行,就像在專門的遊戲電腦上運行一樣,除了沒有深度圖形設置菜單。玩家可以使用鍵盤和滑鼠或支持的遊戲手柄,比如谷歌Stadia手柄。

由於是雲遊戲服務,玩家在電腦上所有的輸入操作都會被發送到谷歌Stadia伺服器上,然後對數據進行處理,處理的數據過後又會傳回到玩家。這也就是為什麼谷歌Stadia如此看重延遲,因為大家都知道只要在遊戲中延遲超過一秒,那遊戲體驗將會大大降低。

谷歌Stadia的規格仍在細化中,但谷歌表示Stadia最終將能夠擴展到8K / 120ps 的幀速率,並將4K/ 60fps作為標準播放,遠遠超過了高質量PC遊戲的標準。

所以谷歌Stadia的基本原理就是玩家打開一個新標籤,將所有的輸入數據傳輸到一個高端遊戲PC上,然後將圖像和音頻傳回玩家的電腦屏幕。這個系統比其他一些系統要簡單,其他一些系統會要設置一個虛擬桌面,然後遠程運行Steam、Origin、Battle.net等等。

Stadia上的Assassin』s Creed Odyssey(刺客信條:奧德賽),玩家仍然需要登錄自己的育碧賬號才能玩遊戲,但beta測試版的並不需要。另外,Stadia也能很好地與谷歌Chromecast兼容,也就意味著能夠使用谷歌的流媒體轉接器將遊戲直接傳輸到電視上,以及手機和電腦。

谷歌Stadia支持鍵盤、滑鼠以及遊戲手柄。谷歌的Stadia遊戲手柄是一款全新的硬體,外觀看起來很智能。至於延遲問題,Stadia遊戲手柄本身可以直接連接到谷歌雲伺服器,而谷歌在數據傳輸過程中也減少了遊戲手柄的延遲。這款手柄還有一個專門的谷歌助手按鈕,谷歌聲稱這個按鈕可以讀取玩家正在玩的遊戲信息,在需要的時候可以提供提示。

此外,谷歌Stadia將支持跨平台多人遊戲,當然只要其他遊戲玩家願意參與。目前還不清楚谷歌是否會單獨出售遊戲,或者是否會將遊戲直接捆綁到該訂閱服務中。

谷歌Stadia上有什麼遊戲?

最終的遊戲名單還沒有公布,但到目前為止,還是不少的。在谷歌E3之前的活動中,我們在Larian工作室首次看到了Baldur"s Gate 3(博德之門 3),並且從遊戲開發商Bungie那裡得知Destiny 2(命運 2)將會上線谷歌Stadia。再加上育碧的Ghost Recon Breakpoint(幽靈行動:斷點)和許多Bethesda的新遊戲,據說Stadia可能擁有近年來這些平台中最好的初始遊戲庫之一。

以下是谷歌目前確認的遊戲:

?Assassin』s Creed Odyssey(刺客信條:奧德賽)

?Borderlands 3(無主之地 3)

?Baldur"s Gate 3(博德之門 3)

?The Crew 2(飆酷車神 2)

?Darksiders Genesis(暗黑血統:創世紀)

?Destiny 2(命運 2)

?Doom(毀滅戰士)

?Doom Eternal (毀滅戰士:永恆)

?Dragon Ball Xenoverse(龍珠:超宇宙)

?上古捲軸Online(The Elder Scrolls Online)

?模擬農場19(Farming Simulator 19)

?Final Fantasy 15(最終幻想 15)

?Football Manager(足球經理)

?Get Packed

?GRID

?GYLT

?Just Dance

?Metro Exodus(地鐵:離去)

?Mortal Kombat 11(真人快打 11)

?NBA 2K

?Power Rangers: Battle for the Grid(超凡戰隊:能量之戰)

?Rage 2(狂怒 2)

?Rise of the Tomb Raider(古墓麗影:崛起)

?Samurai Showdown

?Shadow of the Tomb Raider(古墓麗影:暗影)

?Tom Clancy』s Ghost Recon Breakpoint(幽靈行動:斷點)

?Tom Clancy』s The Division 2(全境封鎖)

?Tomb Raider Definitive Edition(古墓麗影9:終極版)

?Thumper

?Trials Rising(特技摩托)

?Wolfenstein: Youngblood(德軍總部:新血脈)

Stadia將提供遊戲作為其服務的一部分,並為用戶提供直接購買完整版遊戲的選項。然而,在回答有關Stadia上付費遊戲是否會更便宜,因為用戶已經付了訂閱費還有不少網費的問題時,Phil Harrison回答說:「我不知道為什麼會要更便宜。」

對於Phil Harrison來說,與其他平台相比,Stadia上為一款遊戲支付全價的好處在於可以超便捷地訪問這款遊戲。Phil Harrison說:「在Stadia上購買遊戲意味著玩家可以在大部分設備上玩,如電視、個人電腦、筆記本電腦、平板電腦、手機等設備。我認為這點很有價值。」

對電腦或筆記本電腦的配置有什麼要求呢?

因為所有的東西都運行在雲端,理論上來說,幾乎所有聯網的筆記本電腦或安裝Chrome瀏覽器的電腦都應該能支持Stadia。儘管如此,谷歌在去年測試該服務時也發布了一套規格規範:

?操作系統:Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10(僅64位版本)

?處理器:AMD FX-8350 @ 4.0 GHz, Ryzen 5 - 1400, 英特爾 酷睿 i7-3770 @ 3.5 GHz

?顯卡:AMD Radeon R9 290或英偉達 GeForce GTX 970 (4GB VRAM或以上,Shader Model 5.0)

?內存:8GB運行內存

?視頻預設:高

?存儲:最少46GB可用硬碟空間

?DirectX:DirectX 2010年6月重新發行版

?音效卡:DirectX 9.0c兼容的音效卡與最新的驅動程序

對於30fps和4K質量,推薦的配置提升到16GB運行內存,更強大的AMD Ryzen 1700X或英特爾 酷睿 i7 7700處理器,以及更強大的AMD Vega 64或Nvidia GeForce GTX 1080顯卡。

此外,id Software公司也證實了Doom Eternal(毀滅戰士:永恆)即將來到Stadia。id Software公司的Marty Stratton透露,在Stadia的本地HDR上,Doom Eternal(毀滅戰士:永恆)能夠以4K 60fps的速度運行。基本上如果可以處理1080p 60fps的Assassin』s Creed Odyssey和4K/60fps的Doom Eternal,其他遊戲也沒什麼大問題。

另外,在線遊戲在Stadia上的前景可能更危險。由於競爭激烈,在線遊戲通常節奏很快,並且需要瞬時反應能力,如果有額外延遲可能會成為一個大問題。不過Stadia似乎比其他類似的服務更適合解決這個問題,因為Stadia的基礎規格相當高,意味著像Fortnite(堡壘之夜)這樣的多人在線遊戲都可以支持數千名玩家,而不僅僅是數百名。

最近的Chromium的更新還在瀏覽器中增加了對任天堂Switch控制器的支持。谷歌還宣布推出Stadia遊戲和娛樂業務。這將是谷歌的一個新分支,其唯一目標就是為谷歌的遊戲流媒體平台設計開發遊戲。

除了Assassin』s Creed Odyssey外,育碧還表示,一些即將發行的遊戲也將在發行時登陸Stadia,包括多人跨界遊戲Trials Rising(特技摩托:崛起)、海戰遊戲Skull and Bones(骷髏會)以及戰略遊戲Anno 1800(紀元 1800)。

谷歌Stadia的最後一個特點是狀態共享,即通過谷歌鏈接,玩家可以與任何人共享遊戲中的位置。比如玩家可以在與Boss的激烈打鬥中記錄下自己的位置,並向朋友發起挑戰。另外,集成的谷歌助手也可以提供指南和幫助。

如何利用Project Stream技術?

谷歌的Project Stream串流技術也是值得注意的一點。這項技術是為串流一些複雜的內容,比如高畫質的AAA電子遊戲而作。比如Assassin』s Creed Odyssey就要串流到谷歌瀏覽器Chrome上。

在不同的設置上測試Project Stream串流技術,使用不穩定的2.4GHz Wi-Fi連接,5GHz Wi-Fi連接,以及穩定且提供高帶寬的乙太網連接。這是沒有專用硬體的。

另外測試中還在一台5年的Chromebook、一台2年的Razer Blade和一台桌面遊戲設備上玩遊戲,運行1080p/60FPS的Assassin "s Creed Odyssey很流暢。總的來說,至少體驗至少還是可以玩的。過時的Chromebook硬體並沒有太大的影響。最大的問題來自網路連接,如果連接速度下降,那麼遊戲質量也會下降,解析度、延遲,壓縮也就更明顯。另外在測試過程中,圖形和顯示方面都不錯。

不過也有兩個問題,低幀率是注意到的兩個問題之一,另一個是壓縮。大多數情況下,壓縮不是明顯,但是當遊戲場景中有很多細節和大量的動作時,壓縮效果會把將一些細節略去。比如角色的臉變得模糊,有明顯硬邊(特別是角色的頭髮)。

另一個問題就是低幀率問題,但事實是,大多數時候,低幀率並不引人注意。如果不不是刻意得去看,很難感覺到有差別。雖然谷歌採用的價格和服務將在很大程度上決定Stadia的訂閱費是否值得花,但至少現在來說還不錯,至少是可行的。

能在手機上玩谷歌Stadia嗎?

是可以的,不過有前提,只要是谷歌Pixel的用戶就可以。出於某種奇怪的原因,谷歌Stadia對手機的支持從谷歌Pixel手機開始。

考慮到還有很多其他設備也可以訪問這項服務,桌面、筆記本電腦、平板電腦和電視通過。既然這些設備都可以訪問,手機不能同時訪問Stadia也確實奇怪。那麼是為什麼呢?因為說到Android設備,Android硬體的範圍非常廣泛,谷歌可能想從自家手機開始。

如果斷開連接了怎麼辦?

據Stadia發言人表示,遊戲進程將會保留幾分鐘。如果連接突然恢復,只要重新啟打開之前正在玩的遊戲就可以了。不過要快,因為只會保留幾分鐘。據發言人表示,Stadia將盡其所能防止遊戲崩潰,甚至會大幅降低圖形設置以保持連接,但就算這樣也不能完全防止連接中斷。

玩家將能夠通過主機伺服器進行遊戲。因此,如果你有一個可以連接到互聯網的設備,無論是移動設備還是個人電腦,都可以連接到伺服器並顯示在屏幕上。雲遊戲不需要下載遊戲,可以實時玩遊戲,這樣就不用刪除遊戲內,也降低了對硬體的要求。

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