當前位置:
首頁 > 遊戲 > 終於,人們能用意念玩簡化版的《俄羅斯方塊》了

終於,人們能用意念玩簡化版的《俄羅斯方塊》了

終於,人們能用意念玩簡化版的《俄羅斯方塊》了

打開今日頭條,查看更多圖片

用意念玩遊戲、大腦之間直接傳遞信息……我們離未來又近了一步。

在十年前的許多遊戲題材網路小說中,作者們都不約而同地設想過這樣的未來:主角走進裝滿營養液的艙內,通過腦後插管之類的方式直接接入到網路世界中,進入一個絕對真實的遊戲世界中去。

而現如今,隨著一項研究成果的公布,我們也能一窺「未來的模樣」了——雖然只是用意念玩一個簡化版的《俄羅斯方塊》。

近日,華盛頓大學一支由華人科學家 Linxing Preston Jiang (在領英上可以查到他畢業於哈爾濱第三中學)主導的團隊創造出了一項被稱為「BrainNet」(大腦網路)的技術,可以讓三名參與者僅憑大腦活動進行合作,並且解決問題。

終於,人們能用意念玩簡化版的《俄羅斯方塊》了

實驗對象大概長這個樣

在目前的階段,這個「問題」指的是一個類似於超級簡化版《俄羅斯方塊》的小遊戲,三名參與者需要通力協作,想辦法消掉最下面的那條線。

其中的兩個人負責承擔「發送者」的職責,他們能看到畫面的全貌,但是不能控制遊戲,只能給第三個人發送信號。而作為「接收者」的第三個人只能看見方塊,需要通過接收到的內容做出選擇。

雖然實際上他能作出的只有「旋轉方塊/不旋轉方塊」這一個簡單操作,但考慮到從接收信息到進行操作的整個過程全都只依靠大腦完成,這也已經顯得足夠「未來」了。

終於,人們能用意念玩簡化版的《俄羅斯方塊》了

三名參與者的「裝備」會稍微有些不同

從始至終,三位參與者都坐在不同的房間里,彼此互相接觸不到,只能通過一根傳輸線相連。

在兩位發送者的房間里,除了顯示屏之外還有兩盞分別代表「YES」和「NO」的燈,分別代表「旋轉方塊」/「不旋轉方塊」這兩種指示。當他們作出判斷後,就需要將注意力集中在其中一盞燈上,向接收者發出信號。

這兩盞燈分別被設計成不同的閃爍頻率,這樣一來,當參與者盯著其中一個看時,儀器就能識別出大腦活動的區別,進而把它翻譯成原本的「YES」或「NO」。

終於,人們能用意念玩簡化版的《俄羅斯方塊》了

負責發送信號的人會戴有用以捕捉腦波的感測器

而當信號到了接收者那一頭時,情況會變得複雜很多:也許儀器可以識別出人的大腦活動,但又該怎麼把外來的信號傳遞進去呢?

科學家們選擇了一個看起來有點危險的方式。他們在接收者頭上戴的儀器上添加了一個線圈,可以直接刺激到大腦負責轉化視覺信號的部分。根據研究人員的說法,這有點像是「欺騙」了一下大腦里的神經,讓他們以為收到了眼睛那邊傳來的信息,進而呈現在視野中。

當「YES」的信號傳來,接收者就會「看到」眼前出現一陣閃光,而如果傳來的是「NO」,就什麼都不會發生。接下來,他則要同樣用凝視燈光的方式來作出選擇。

終於,人們能用意念玩簡化版的《俄羅斯方塊》了

結果相當讓人振奮:平均下來,參與者能達到81%的正確率,至少證明了這是一條走得通的路。而且,華盛頓大學的這項實驗也在世界範圍內打破了先例,首次構建出了大於兩人的大腦網路,並且第一次真正實現了人與人之間僅靠大腦傳遞信息。

無論從什麼角度來看,這當然是一個突破性的進展,但離真正落入我們的日常生活中依然有很長的一段路要走。VR和AR技術的概念來來去去了這麼多年,尚且還與人們曾經的期望相距甚遠,大腦聯網這種聽起來都有點賽博朋克的技術,說不定真的要等到2077年。

就像這項研究的通訊作者 Rajesh Rao 教授說的那樣:「目前,這還只是最初的嘗試而已。我們的設備既昂貴又笨重,測試的目標也只是一個簡單的遊戲而已。在大腦聯結技術的探索上,我們才剛剛邁出自己的第一步。」

不過,僅僅是知道世界上真的有人在研究這些東西,而且正在一步一步紮實地前進,就足夠讓人對未來多一份期待了。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 游研社 的精彩文章:

世界上最危險的筆記本電腦,拍出了120萬美元的天價
我在E3深入試玩了一次《無主之地3》

TAG:游研社 |