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Falcom:獨佔是粉絲基礎決定的,期望與任天堂更多合作

作為日本知名的遊戲廠商之一,Falcom 憑藉「伊蘇」和「英雄傳說」系列在全球有著不錯的粉絲基礎,近日外媒 Noisy Pixel 對 Falcom 社長近藤季洋進行了採訪,近藤社長在採訪中提到有意與任天堂進行更多合作。

Falcom:獨佔是粉絲基礎決定的,期望與任天堂更多合作

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早在 2018 年 6 月 Falcom 在 Switch 平台上推出了《伊蘇8:達娜之淚》,事實上這是繼 2008 年《伊蘇2 DS》發售後,時隔 11 年登陸任系平台的作品,近藤社長稱側重 PlayStation 平台的原因實際上是由於粉絲基礎決定的:

當 Switch 推出時我們就意識到它可以在家玩和出門玩的雙重特性,特別是便攜這一點和我們的遊戲相性非常好,因為有的玩家希望在隨時隨地遊玩。不過關於獨佔問題,我們首先要做的還是確認粉絲群的定位,就舉《伊蘇8》的例子,Switch 版在歐美銷量和預期的差不多,但在日本銷量就不太行,這提醒了我們日本地區粉絲更多地活躍在 PlayStation 圈子裡。

Falcom:獨佔是粉絲基礎決定的,期望與任天堂更多合作

事實上由於公司有自己側重的開發環境,《伊蘇8》的移植完全是由日本一美國主導的,因為 Falcom 從來沒有 Switch 開發遊戲的經驗,從零開始摸索將花掉公司大量的資源和時間,因此移植工作只能交給日本一美國完成。近藤社長還稱部分粉絲間流傳的 Falcom 和任天堂的關係隔閡也並不存在:


許多日本玩家可能會誤解,認為 Falcom 和任天堂關係不好,但其實 Falcom 希望能和任天堂有更多的合作,話雖如此目前公司還沒有為 Switch 平台開發的遊戲。

Falcom:獨佔是粉絲基礎決定的,期望與任天堂更多合作

雖然「伊蘇」和「英雄傳說」系列有著粉絲基礎的原因,不過我們還是可以期待 Falcom 在 Switch 平台帶來全新系列,自 2016 年《東京迷城eX+》推出後 Falcom 就沒有公布過新的原創系列,不知未來他們還將帶來怎樣的遊戲呢?

來源:Noisypixel

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