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體驗服7大英雄調整:達摩趙雲終加強,婉兒大招加傷害平衡調整

7.2,體驗服再次迎來一批英雄調整,而這次涉及的7位英雄都是熱門話題人物。

其中:達摩、楊戩、趙雲有所加強、橘右京、狄仁傑、米萊狄下調、上官婉兒則作了平衡調整。一起來看下詳細的調整情況及影響。

【體驗服版本,不代表最終上線數值及設計】

體驗服7大英雄調整:達摩趙雲終加強,婉兒大招加傷害平衡調整

加強:達摩-被動回復能力提升

解讀:目前正式服中,達摩的被動是技能命中後,下兩次普攻會變為雙拳攻擊,且每拳回復60點血量。調整後,達摩一級兩次普攻能回272點血量,比目前高32點,滿級兩次普攻能回720點血,比目前高150點左右。這個回血量還是非常可觀的,幾乎等於自帶一把泣血之刃,站擼能力會有小幅提升。

達摩目前現版本後期非常乏力,地形擴大導致中後期打團要踢中人的難度大大提升,因此要發揮達摩的價值,必須在前中期充分開發。達摩如果走邊路,極容易被射手壓在塔內,導致發育不良,浪費其強勢期,最佳的解決方案是將達摩放在野區。一來達摩打野效率高,二來野區地形有利於達摩發揮,可以在前期充分帶起節奏。儘管沒有閃現會降低大招命中率,但配上合適的輔助比如孫臏的加速,達摩在前中期依然能夠打出優勢。

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加強:楊戩-降低一技能藍耗,大招CD減少

解讀:一技能藍耗降低15點,適當提升了楊戩的續航能力,尤其前期需要頻繁用一技能清兵,調整後,楊戩線上續航更佳。大招CD同步降低,如果出「暗影戰斧+極寒風暴」這對冷卻裝的情況下,調整後楊戩滿級CD只有9.6s,而目前正式服中,同條件下楊戩CD達到12s左右,這對於後期楊戩的作戰能有一定提升。

楊戩目前上場率和勝率都偏低,最大的原因在於控制不穩定以及身板過脆。此次從大招CD入手,一定程度上能緩解楊戩的痛點,但依然沒有解決控制不穩定的短板。整體上算是一次較大幅度的加強了,對楊戩的回暖會有幫助,但面對高爆發和強控英雄,楊戩的生存空間依舊優先,或許轉戰野區也是一種思路。

體驗服7大英雄調整:達摩趙雲終加強,婉兒大招加傷害平衡調整

加強3:趙雲-減少二技能CD

解讀:二技能CD開局從8s降到了6s,但滿級算下來是保持不變的,都是4s。這個調整的意義在於提升了趙雲前中期的刷野速度和續航能力。趙雲二技能不僅有傷害,而且能回血,CD降低之後,趙雲前期可以更多地利用二技能來輸出,刷野效率會提升,而且近戰能力也有所提升,整體上對上場率會有一定幫助。

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下調:橘右京-二技能傷害減低

解讀:不出意外,橘右京再次下調了,上賽季後期橘子的一技能傷害已經做過一次下調,但調整幅度較小,沒有對橘子的強度造成較大影響。目前正式服中橘右京的優先順序依然很高,不管邊路還是打野都能勝任,而且屬於「一搶」級別的英雄,非常搶手。橘子的火熱源於超高的爆發傷害,對脆皮英雄威懾力十足,只要被減速控到,一套就帶走了。

此次降低二技能的前期傷害和ad加成,滿級後二技能傷害會減少250點左右,這對於橘子的整體強度肯定會有影響。橘子身板極脆,全靠高額傷害來支撐,下調後是否還能有如此優先順序恐怕要打上一個問號了。

體驗服7大英雄調整:達摩趙雲終加強,婉兒大招加傷害平衡調整

下調:狄仁傑-降低一技能傷害

解讀:狄仁傑是目前勝率最高的射手,而且天敵極少,二技能讓大部分刺客難以下手,是自保能力最出色的射手之一。火熱的狀態讓狄仁傑挨刀成了意料之中的事,一技能傷害和ad加成全面下調,對前期會有一定影響,但個人認為影響不會太大,畢竟狄仁傑的主要輸出方式依然是普攻,尤其中後期,狄仁傑幾乎可以將一技能遺忘掉。

整體上,這次下調對狄仁傑前期強度會有一定降低,尤其前期對線壓塔時,一技能遠程消耗讓對手很難受,一定程度上也給上單一些喘息機會。

體驗服7大英雄調整:達摩趙雲終加強,婉兒大招加傷害平衡調整

下調:米萊狄-大招傷害降低

解讀:米萊狄目前強度確實過高,推塔快,大招傷害奇高,脆皮刺客只要被打中就殘血甚至直接黑屏。這次對大招傷害作了全面下調,滿級之後傷害降低了300點左右,算是一次中幅度的調整。

但目前米萊狄最「拉仇恨」的地方在於推塔能力,只要中單敢去支援遊走,米萊狄就能瞬間將塔拔掉,而S16的推塔收益大大提升,因此,在推塔能力不受損的情況下,米萊狄的戰略意義依然存在,未來一段時間仍是版本熱門中單。

體驗服7大英雄調整:達摩趙雲終加強,婉兒大招加傷害平衡調整

平衡調整:上官婉兒-大招傷害對個體降低,但對群體提升

解讀:這是一次典型的平衡調整,降低了婉兒大招對單個體的傷害,但對不同個體的傷害卻提升了。這意味著,上官婉兒的抓單能力被減弱,而打團能力提升了。目前版本婉兒之所以常駐ban位,一大原因就是抓邊能力太強,而且幾乎可以無傷越塔,邊路單個體守塔根本拿她沒辦法,但後期打團作用偏弱也是不爭的事實。

調整後,上官婉兒會更加均衡,抓單能力受限後,群體傷害的彌補對婉兒打團更有利,但這也對婉兒的操作提出了更高要求,因為打團大招是很容易被掐滅的,而且秀完之後能否全身而退更是一個難題。

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