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爐石傳說:新任務卡閃亮登場時,我看到裹著山雨的滾滾烏雲 上期

笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳~各位親愛的夥伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為您分享有趣的遊戲內容~這期內容主要扒【爐石傳說】。

單聊【爐石傳說】現狀和新版本角度太窄,我們必須要談一個叫做【宏觀環境】的東西。【動視暴雪】的整體頹勢在2018年就表現的十分明顯,原因是多方面的:

首先,是美國整體經濟情況的不樂觀 與之協同的全球經濟低迷,【動視暴雪】雖說是全球性遊戲公司,但全世界人民都沒錢買遊戲打遊戲了,財報怎麼可能會好看。

第二,還是【動視暴雪】自己的問題,之前就有消息稱某高層枉顧自身利益損害公司利益,而暴雪元老離職、暴雪批量裁員、爐石不少核心員工離職,以及爆出不知真假的關於暴雪內部的材料,都很明顯地說明了一個詞【動蕩】,衍生的可能用詞就是【頹勢】。

單純看暴雪方面,星際系列和魔獸系列作為RTS時代的王者肯定不適合現代,守望和風暴的處境一直比較尷尬,魔獸世界雖然依舊有一眾死忠玩家在堅持,但依照事物發展趨勢,WOW客觀上的衰落和持續衰落也是必然,暗黑系列就更麻煩,手游還沒問世就被潛在買家紛紛貼了「差評」,估計暴雪也是有苦說不出——MD,誰都知道手游的成功就意味著「財源廣進」,雖然做手游生死未卜,但如今營收發展趨勢擺在這,不涉足手游遲早是死,你讓我「腫么辦」?

當然,暴雪不是沒有手游——比如《爐石傳說》。雖然我之前是吐槽過《爐石傳說》的隨機性,但不可否認,隨機性是所有電子卡牌遊戲中最具魅力的部分(當然,你也會因為化身非酋而氣得刪遊戲)。而且,憑藉其深厚的魔獸底蘊、簡潔的界面、容易上手的玩法,《爐石傳說》的確是目前同類遊戲中的「一哥」。

這種地位短期內難以撼動,間接促成了暴雪官方的「傲嬌」——如果你最近幾個月一直在玩,想必知道有一個叫「我們知道遊戲有bug,但我們就是不想很快將其修復」的【bug】吧?

另外,也讓《爐石傳說》成為組成公司總營收重要部分的角色,所以,我們才會發現近期圍繞皮膚的氪金環節越來越多——賺錢可以理解,但賺錢之餘修復修復bug並不難吧?

同時,與之相關的,就是《爐石傳說》核心設計團隊必然越發「保守」。這種保守就是我們要聊的「復刻」。於是,我們就看到了「永久性鹿盔」、「永久性銅須」、「永久性3王」的出現。

依照這種處境,未來我們還會看到似曾相識的技能和卡。那麼,代價呢?至於這135張新卡能不能讓標準環境出現當年DK時代的「生機勃勃」,不好說。但狂野環境更加惡劣,應該是不爭的事實。

說起來,不是暴雪不想管狂野,而是管不了啊!卡池強度失衡的解法唯有蕩平整個環境再造啊!

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