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哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

嘿哥們!我們用來發電的倉鼠全都跑了

遊戲是一種藝術形式,但這種藝術形式卻極度依託於技術的發展,而隨著技術的發展,整體遊戲環境可以說會在短短數年間變得翻天地覆。於是我們就能看見許多老遊戲走上了重置或重製的道路,但與此同時,也有一些遊戲,歷久而彌新,至今為止都在吸引著無數玩家的目光。

而今天,我們想和你聊聊,聊聊那些你多年以來一直沒棄坑的遊戲有哪些?


銀河正義使者:

其實蠻少的。

我是個極度缺乏耐心的人,這種性格缺陷大都體現在玩遊戲上,比如對開放世界遊戲有著極高的棄游率,又比如玩了好幾年的網遊和手游因為一個契機——可能是當天晚飯吃的太飽讓我感到有點兒不舒服——就直接刪除遊戲,再也不見。

所以對我來說,「多年以來一直沒棄坑的遊戲有哪些?」算是個偽命題,不過如果把這個「多年」的時間給放寬一點兒,一兩年左右也可以算的話,那麼倒是有不少,像是偶爾登錄一下的《動物之森:口袋營地》、時不時回去刷一刷的《全境封鎖》、想起來就打兩把的《刀塔2》——我只玩拉比克一個英雄,還有就是《無人深空》和《星際戰甲》。

哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

畢竟我是個讀書人,已經偷了一萬多個技能了,不能荒廢

這兩款遊戲其實從某種意義上來說挺相似的,《無人深空》和《星際戰甲》都經歷了一個口碑的兩極反轉,一直跟著玩的我確實是體驗到了一個遊戲作品「進化」的過程,《無人深空》的故事想必大家很熟悉了,而有關於《星際戰甲》的故事,可以看看我以前的一篇【遊戲歷史上的今天:《星際戰甲》正式發售】。

當然,你也可以看看我下面這一位忠實「倉鼠」的心路歷程。


沼雀:

每次聊到這個話題我都會PICK一下《星際戰甲》,因為他實在玩不膩啊。

我還記得初版的《星際戰甲》,雖然也是一款需要反覆肝的遊戲,但狂暴刷的路線還沒有那麼明朗,當時國內外對這款遊戲的評價普遍不高,遊戲也是靠離奇的角色造型和世界觀吸引玩家,因為那個時候特別痴迷生物裝甲,所以很早就入坑了,當時光是覺得神特么帥——「我怎麼就這麼帥,原來我還能這樣帥」,就這樣吸引我玩了幾十個小時,至少初版的《星際戰甲》在我心裡就是一個炫酷的3D版DNF。

哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

後來看到DE推出「咖喱P」時我還以為這款帥爆的遊戲可能要這麼走向末路了,畢竟有太多的例子可以支撐「向玩家乞討約等於死亡」這樣的觀點,然而令人沒想到的是這次眾籌卻成為了《星際戰甲》崛起的開始,之後的遊戲內容一波接一波,新的戰甲新的模式新的內容,在這期間又不斷對系統做出調整適應新的時代:比如MOD、近戰等系統都在不斷調整,諸多改動之後遊戲越來越帥,肝的越來越爽,遊戲時間也突破了數百小時。

哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

「夜靈平原的黃昏」

你甚至可以在遊戲里養貓養狗,和別人交換「貓片」養更漂亮的貓,聽起來有些邪道,但當時還成立了一個貓友交流群,每天對養貓和吸貓樂此不疲,在這期間不知道刷了多少獪犽基因,後來又更新了夜靈平原,終於可以每天帶著自己的貓咪去平原插魚,偶爾和小夥伴刷個夜靈帥一下自己,而且即將開啟的第二個平原還會加入樂趣翻倍的滑板系統,把你變成真實的熊孩子,沒錯,在這款遊戲里你不僅能養狗,吸貓,插魚,逛街,劫機,暖暖,玩滑板還能開「粉牛」派對,群體搖擺,甚至還能刷圖。

哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

「粉咖喱派對」

在不斷推出新內容的同時,《星際戰甲》也不斷地展現獨屬於他的魅力,從「夢中夢」開始,遊戲整體的世界觀和演出形式也得到了質的飛躍,幾個系列任務都相當精彩,看到世界線慢慢展開玩家會發現這個「倉鼠宇宙」的設定是絕對獨特和富有魅力的,至少目前的遊戲里,我還沒有見過哪一款遊戲的世界觀如此獨特,「傳識技術,生物裝甲,古代帝國」劇情跨度極大,高潮也是一波接一波,讓人越發期待之後的展開,比如——DE你還我蓮媽!

哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

最難能可貴的一點就是DE會進行大型的、出人意料的、使人驚喜的各種改進,仔細想想還稍微有點感動,在未卜的前程面前,DE依舊選擇砥礪前行,回頭看看第一版的《星際戰甲》,誰能想到這款遊戲能走到今天,誰又能想到它能拿下五千萬的註冊用戶?

哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

「填空題:請依次寫出以上戰甲的名稱」

雖然工作之後玩遊戲的時間越來越少,但是每當《星際戰甲》有版本更新時一定會下回來玩一玩,其實原因也很簡單,每一次回到遊戲中,DE總是會拿出一些更新帶給我驚喜,就好像這次7月份即將到來的金星平原更新。

哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

「命運之城 福特納」

時代在不斷進步,很多廠商無法推出令玩家滿意的新內容時乾脆選擇重製或者重置,但是這種榨取IP價值的行為真的能持續很久嗎?像《星際戰甲》這種盤活的遊戲是越來越少了,它不僅盤活了,還盤出了自己的天地,在當下快餐式的節奏中實在難能可貴。

遊戲可以重置,但是玩家和市場不能,看到遊戲重製的感覺如同一根事後煙,因情懷而爽過之後難免陷入對未來的反思:「這遊戲是真的要涼了嗎?」到底是江郎才盡才是強弩之末答案眾說紛紜,所以對於《星際戰甲》和DE而言他們是幸運的,至少他們成功的把自己盤活了,還越盤越好。


頭腦風暴:

這周的話題簡直撞進了我的心坎,我喜歡並一直沒棄坑的遊戲有兩款,他們都陪我走過了青春歲月。

《巫師3》是我在大學時期玩的次數最多的單機遊戲,從遊戲剛發售我就沉醉其中無法自拔,經常玩著玩著就發現天已蒙蒙亮,通宵爆肝的行為舍友們都習以為常。

《巫師3》被我翻過來覆過去通了不知道多少遍,差不多已經玩爛了。玩它的理由都很迷,比如遊戲荒啦、有PS4啦,換新電腦啦,隨便一個理由就讓我想把《巫師3》拖出來通一遍,即使劇情完結,我依舊會騎著蘿蔔在偌大的開放世界四處奔波,把它當做一款MMORPG遊戲玩,做做委託打打小怪。

哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

我是一個比較注重遊戲劇情的玩家,《巫師3》的劇情給我留下了很深的印象,與上一作的勾心鬥角不同,三代主打爸爸找女兒的主線。雖然有人說滿世界找女兒小家子氣,沒有拯救亂世的宏偉,但是狼叔為自己愛的人獨當一面,這種情親、個人情感同樣可以稱為偉大,令人著迷。另外豐富的支線任務和額外劇情讓玩家做出了無數次抉擇,「為人處世」模擬器讓人體會到了人生百態

哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

《巫師3》的本體很好玩但DLC更好玩,就拿DLC《血與酒》來說,此次更新帶我們走進了地域遼闊的南部王國陶森特,整個遊戲流程大約30小時左右、90多項新任務、40多個地標、14000條對話、100種裝備、30種武器、20種新怪物、12種突變、2個多小時的音樂,而且人物滿級為100級,裝備等級提升至大師級別。耿直的CDPR直接把DLC當成《巫師4》來做,簡直就是一款新遊戲啊!現在這麼厚道的遊戲公司屬實難見。

遊戲品質過硬可玩性高,DLC更是為其添磚加瓦,讓整個遊戲內容更加豐富,獲得年度遊戲實至名歸,讓人堅持玩下去也是情有可原。

哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

第二款我最愛並且一直堅持的就是《魔獸世界》了。

從當年年幼無知在舅舅家接觸到《魔獸爭霸3》,到現在與聯盟合作一起前往娜迦老家直面艾薩拉女王,這款15年經典網遊佔據了我的青春記憶

哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

《魔獸》最吸引人的就是自由世界,在這個開放世界中玩家可以根據自己的愛好選擇不同玩法。喜歡熱血戰鬥可以去打競技場或是野外PVP,渴望BOSS倒地成就感的可以去打多人副本,或者你是個不想追進度的休閑玩家也可以沒事釣釣魚,刷刷幻化、坐騎,在納格蘭的上空兜幾圈,欣賞艾澤拉斯的美景截截圖做個遊戲攝影師。總之,這裡我可以做一切我想做的事。

哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

除此之外最吸引我的就是遊戲劇情。15年間,8個資料片和數不過來的小說編年史共同打造了魔獸文化,其間也誕生了不少像伊利丹、阿爾薩斯、薩爾等經典角色。即使過了這麼多年暴雪的編劇依然孜孜不倦的為劇情補(吃)充(書)使其更加豐滿。我們已經把魔獸當成一部美劇,看劇情才是最重要的,推BOSS只是順手的事。雖然現在很多劇情走向很迷,但我還是比較期待後面的故事發展,希望編劇能好好交代下希女王到底是怎麼回事,不要再玩弄部落玩家

哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

說了這麼多,其實仔細想想,自己能繼續堅持玩這個遊戲的最大原因就是朋友了。生活中的朋友、同學,夏一可工會的諸位夥計以及我平時在主城閑逛所結識的路人,不論是現實生活還是虛擬網路,他們都是我的朋友,他們成為了我繼續留在艾澤拉斯的理由。

哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

不論是《巫師3》還是《魔獸世界》他們都陪我走過一段歲月,經歷了某種階段。在我人生低谷時,他們成為了我的精神支柱,給了我走下去的勇氣。就像電影《頭號玩家》所表達的意思一樣,遊戲的最大樂趣從來都不是消遣和逃避,而應該是探索和陪伴。與遊戲之間的羈絆情可能是我能夠一直堅持玩下去的最大理由了。


店點:

對我而言一直沒棄坑的遊戲,大概就是Dota了。這個Dota不只是指《Dota》,也包括了後來的《Dota2》。

哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

但Dota並不是我玩得第一款MOBA類遊戲,我MOBA類遊戲的底子還是源於當初很火,現在卻涼得差不多的《起凡三國爭霸》。只是後來《起凡三國爭霸》變成「人民幣戰士」的天下後,我才嘗試了已經火成半邊天的《Dota》。

但我對《Dota》也僅僅只是停留在打人機的地步,一是因為其技能鍵位太複雜;二是當時迫於學業的壓力,只允許我淺嘗輒止;三是當時出了一款更火爆的MOBA遊戲——《英雄聯盟》,並且周圍的小夥伴都在玩。

儘管如此,我在閑暇或者不想打開《英雄聯盟》時仍會玩一玩《Dota》打打人機。直到大學時,在一名老鄉的「蠱惑」下,我接觸了《Dota2》。其實對於《Dota2》我早有耳聞,但是大多數都是什麼「卡的要死」,「經常掉線」的負面評價;吸引我的地方也有,就是非常優秀的建模與畫質。於是我花了一個小時註冊了一個《Dota2》賬號,還是在那個老鄉手把手的教導下。

哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

憑著以前多年的MOBA底子以及老鄉信誓旦旦的「帶我飛」承諾,我跳過了一般新手會進行的人機訓練,直接匹配真人玩家。當時的匹配時間真的很長,經常就是3,4分鐘才能匹配到一局。隨後老鄉直接選了全Dota操作難度最高的幾個英雄之一的卡爾,然後說隨便我選什麼,這把穩贏。再然後他就被對面中路的冥界亞龍打爆了……

Dota圈中一直有句名言:「我的青春就是看B神補刀。」雖然我那時沒看過B神的比賽也不知道B神是誰,但我的青春一直都有Dota,這就足夠了。

哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

時至今日,我《Dota2》的遊戲時間已經達到了2592個小時。這其中有過破三路翻盤的亢奮,也有過破三路被翻盤的懊惱。但無論如何,集齊三五好友於閑暇時開黑幾局仍然是我最大的樂趣。

但是看看我的段位和分數……嗯,我果然是班子里最菜的那個


木大木大木大:

鄉村生活模擬經營類,「是兄弟,就和我一起種田!

從初中時在GBA上偶爾玩到了一款《牧場物語》遊戲開始,我就對這種一點一滴經營小牧場的感覺著了迷,每天放學回家作業也不寫了,飯也不吃了,直奔礦石鎮開始我的牧場生活。就算只是給田裡的小苗澆水、為牧場清理雜草和石塊都讓我擁有一種滿足感,這種滿足感來自於青春期少年對於私密空間的嚮往,而在礦石鎮,我不僅擁有了私密空間,甚至擁有了自己的一塊牧場和村子裡的朋友。

哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

不知道是從什麼時候忘記了礦石鎮和那些朋友,可能是一次機器故障帶來的存檔丟失,也可能是隨著科技的發展湧現出越來越多的電腦遊戲喜迎了我,GBA那上個時代的畫質已經無法讓我投入其中,樂園也從礦石鎮變成了一張張CF地圖和一場場LOL的對局,我也變得越來越浮躁,如果現在回頭去看,那個玩《礦石鎮的夥伴們》和在《穿越火線》運輸船拿著噴子陰人的我似乎並不是一個人。

偶然的一次機會,我玩到了《星露穀物語》,開場故事就讓我感受到極大的觸動,是的,如今的社會節奏太快了,我們每個人都在某種程度上成為Joja公司的員工,但只有那個最幸運者才能發現生活中潛藏的危機,並擁有一份爺爺留下來足以改變生活的信,於是他來到了星露谷,一處治癒人心的世外桃源。

哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

現在,我們回過頭來看看多年前《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》如何開場。一對夫妻帶著孩子來鄉下郊遊,走丟的孩子被一個老爺爺發現告知家長,孩子在老爺爺的牧場渡過了快樂而短暫的時光,郊遊結束後孩子回到城市,一直和老爺爺信件往來,直到老爺爺不再有新的回信,長大成人後的青年來到牧場卻發現老爺爺已經離開人世,將這座不大的牧場留給有責任的心的人照顧打理,而你,自告奮勇的接下了這個任務。

哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

無論是十幾年前的《礦石鎮》還是幾年前的《星露谷》,從開場劇情就已經告訴玩家一件事:忘掉你曾經的身份,你在我們這裡只是一個普通的牧場主,沒有人對你從前是怎樣的人、過著怎樣的生活感興趣,大家在乎的是你作為牧場主在這座與世無爭的小村莊開始的新生活。在這裡,人與人之間的關係沒有任何雜質,一切都是那麼純粹而美好,讓人不知不覺就沉浸其中。

哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

所以對於「那麼多年你一直沒棄坑的遊戲」這個問題,我的答案是鄉村生活模擬經營遊戲,雖然真實的鄉村生活距離我們太過遙遠並且也未必如同遊戲中美好,但在物慾橫流的快節奏社會花上一些閑暇時間沉浸在純粹而美好的鄉村生活,當然不會給你帶來任何其他遊戲或許存在的壓力,而這種慢節奏帶來的減壓屬性,就是我一直熱愛鄉村生活模擬經營遊戲並將繼續熱愛的原因。

誰不想在世外桃源有一塊屬於自己的田呢?


小黑麥:

一直在堅持的遊戲應該是《英雄聯盟》了,不只是我,大家應該也會有些感同身受吧。

第一次接觸這款遊戲是在S3賽季的時候,記得自己被電腦虐的死去活來,還是在室友的幫助下贏得了對抗電腦的勝利。從此之後,技術逐漸提升、熟練,收穫了第一款賽季獎勵皮膚:勝利女神 伊莉絲。

當年的遊戲體驗還是很好的,遊戲環境也比較和諧,官方對於英雄更新和調整的進度仍然會照顧到玩家。雖說是使用了《魔獸爭霸》澄海3C的地圖與玩法,但它確實打造出了自己的德瑪西亞,自己的比爾吉沃特……自己的宇宙,在巨人的肩膀上站了起來。隨後的《英雄聯盟》在人氣榜上如日中天,各種全球賽事開展的如火如荼。

後來的《英雄聯盟》隨著遊戲背景越加的豐富,可供玩家使用的英雄角色多了起來,各種問題也開始出現。

哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

第一個就是平衡性。

這個問題是個說爛的問題,對於競技遊戲中角色的平衡性來講真的找不到一個完美的解決方法,即便是國外的一流廠商。所以說開發商只能通過版本的更新來調整他們。而《英雄聯盟》在這一點上真的可以說是得天獨厚。因為它宏大的世界觀與賽季的原因,英雄有了成長和故事,遊戲角色和兩者間建立起了這種三位一體的關係。這樣,隨著英雄的成長,其技能和樣貌都會發生改變,甚至性格。如此一來,對英雄進行調整和重做變得更加客觀合理。這種現象如今對玩家們來講已經習以為常,「英雄重做」成為了在「推進故事發展」與「調整平衡性」間的遊戲特色。在這方面《英雄聯盟》是做得好的,你幾乎挑不出什麼毛病,但大量的冷門英雄還是證明了平衡性問題在其中依然是個較為嚴重的問題。

哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

第二是它的遊戲向發生了轉變,似乎開始由賽事向遊戲靠攏。

如今《英雄聯盟》各種英雄的調整和重做似乎以職業玩家的技術水平為準。然而職業玩家的水平確實有高低之分,所以就導致那些被搬上熒屏的英雄再度被調整。如果你細心觀察會發現,近些年的刀妹、劍魔、螃蟹……等英雄的削弱與重做似乎變了味道,他們幾乎都是在賽事比賽中展現強大後遭到二度調整。不得不說,這對平衡賽事的公平性來講確實很有效果,但對於玩家來講就不那麼的有利了。此類英雄的調整讓玩家間的比賽充滿了「強退」與「謾罵」。

很多玩家拿得出手的英雄逐漸被動流失,結果在BAN選階段一旦遇到自己「沒有能使用的」就會強退遊戲,或者是在比賽中坑了隊友且表示「不知道被削弱一事」後遭到隊友的謾罵與嘲諷……

類似的情況確實讓遊戲環境大不如前,玩家間的比賽火藥味濃重了些,但玩家們對《英雄聯盟》的熱愛依舊沒有改變。


海涅:

《魔獸爭霸3》。

雖然也是依託於RPG這一形勢,但確實是這麼多年了還在玩這個遊戲。想想當初是零幾年WCG如火如荼的時候入坑,後來建造漸漸淡出大家視線,人們更喜歡輕鬆娛樂的RPG快速展開一場戰鬥,快速結束一場戰鬥。

最初是L4T,澄海3C這樣還處於PVP階段的地圖,它們的共同點是簡化了建造功能,取而代之的是更豐富的英雄技能與物品特性。後來便是一系列的衍生地圖直到確立了MOBA類型。

要說現在,最受歡迎的則成了PVE為主的防守圖,PVP過於苛刻的入門條件讓《忍者村大戰》《疾風忍法帖》這些地圖顯得有些難玩,多人共同陣線一起努力破關的防守圖就要好得多。從早期的《火影羈絆》,到《天龍八部》;從《水之TD》到火出圈的《東方-Card》;從《西方世界劫難》到《我的道姑朋友》,這些PVE地圖不斷吸收新血液演變了平台最主力的地圖類型。

哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

曾經很受歡迎的Xhero現在也加入了不少流行的元素

其中我最喜歡的是《寵物小精靈防禦戰》和《戰三國》,雖然一些人總說自走棋的淵源是麻將,但玩過的都知道,和上面兩個肯定還是有一些關係的。魔獸RPG雖限制於引擎很多機制難以實現,畫質也難有所突破,但不少當下遊戲的創意甚至起源都可以追溯到這些民間地圖當中,現在不少MOBA遊戲的創作思路還要參考《自定義英雄》和《Dota》,RPG地圖真的是一個充滿了想像力的地方。雖然也有一些人靠此謀取暴利就是了,但總歸是少數。

哪些遊戲是你這麼多年以來一直都沒棄坑的?

所以我很期待玩到高清版的RPG,《魔獸爭霸3》還能繼續玩



以上就是原創組的各位編輯們對這次話題的觀點,當然,您一定也有屬於您自己的看法,我們歡迎您在評論區暢所欲言,分享您的生活。

感謝觀看,祝您有一個愉快的假期,我們下周再見。

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