當前位置:
首頁 > 遊戲 > 觸樂夜話:「殺戮」與否不重要

觸樂夜話:「殺戮」與否不重要

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

我曾為了正義去「殺戮」。在戰爭題材遊戲中,我扮演過不同國籍的士兵、穿越不同時期的戰場,也抹去了許多「生命」。不過絕大部分遊戲過程中,我都知道自己在扮演「救世者」,死於我手的是邪惡納粹、是冷血僱傭兵、是殘暴侵略者,整個故事也都在暗示我一件事,殺死這些「惡龍」,才能拯救更多人。

在一輛急速駛來的電車面前撥動搖桿,一個方向是拯救少數,一個方向是拯救多數,我選擇拯救多數

我也曾純粹為了樂趣去「殺戮」,在「反恐精英」系列的戰場上,在《雷霆一擊》的械鬥中,還有面對成群結隊的喪屍、噴吐著粘液的昆蟲時……不過,直面這些「死亡」並不會讓我真正覺得殺死了任何人。他們只是虛擬形象,死亡之後就會消失在地圖上,並在下一次戰鬥時重新出現,當死亡不會出現後果和影響時,其實和在《俄羅斯方塊》里消除一堆像素沒什麼區別。

不少遊戲中也為玩家提供了「不殺生」的選項。就拿上個月公布了不少新消息的《看門狗:軍團》和《賽博朋克2077》來說,他們都有「不殺人通關」的可能性。

「我就想踏實兒吃碗面!」(設計對白)

《賽博朋克2077》不會添加道德系統制約,玩家殺人與否不會影響遊戲走向,如果玩家選擇不殺死敵人來通關,那就得鍛煉自己的潛行本領,盡量讓敵人失去行動能力,而非死亡。《看門狗:軍團》里擁有將近一半的非致命武器,玩家也可以通過弄暈敵人來完成關卡,結合「看門狗」系列前兩作來看,做法應該也是利用各種道具潛行,然後打暈或電暈敵人。

作為一位絕對的和平主義者,我當然希望自己在遊戲里塑造一個心懷良善、不願雙手沾血的角色。只不過我希望,等待成品發售時,「殺戮」與否的抉擇最好不要只停留在自由選擇上。

況且比起潛行……我還是喜歡直白點

就我個人來說,讓玩家自己分辨是否需要殺戮,而不是僅僅給一個明確選項,才是廠商們應該下功夫的地方,《地鐵:離鄉》在這方面做得就非常到位。

在這一代的故事中,主人公阿爾喬姆帶領的主角團隊離開地鐵站,走向被核彈蹂躪後逐漸重新煥發生機的地表。在故事臨近尾聲時,阿爾喬姆來到了一處大壩附近的校區,在核彈末日來臨時,老師帶領著學生躲避到了密林里。為了對付四處流竄來的土匪和輻射後變異的危險生物,老師們一邊保護學生,一邊教導求生知識。如何取得食物、如何製造武器……隨著時間流逝,學生們已經熟練掌握了這些技能,變得能夠抵禦危險,並且按照兒時的遊戲內容,為團隊做出了明確分工。

看似恐怖的場景,其實暗藏著溫情

阿爾喬姆剛剛到達這一區域時不會引發激烈的戰鬥橋段,玩家可以在相對安靜的環境下進行探索。在探索期間,只要玩家仔細閱讀地圖上散落的信件和標記,就很快就會察覺到這裡的異常。那些學生與其說是倖存者,不如說是還保持著天真本性的大孩子,就連他們為不同團隊起得名字都是基於兒時遊戲的內容。

假如玩家認真閱讀這些信件,很有可能不會產生殺心

當主角在通過這個營地的時候,如果被發現,會被強制當作「土匪」,從而引發戰鬥。因此,當玩家充分了解這些人的背景故事後,就該進行抉擇了:如果選擇殺死這些災難後堅信求生的「大孩子們」,那麼就會給玩家的後續劇情帶來巨大的麻煩;如果選擇不去殺死這些敵人,就需要進行潛行戰鬥。只不過這一關卡的潛行相對來說並不困難,學生們大多使用弩箭和半自動武器,在非高難度下,玩家就算不小心暴露自己也能通過直接跑路來避免戰鬥。

就算外貌老去,未經社會洗滌的小朋友們還是有著天真善良的內心

我小時候愛看童話故事,騎士為了拯救公主,把長劍插進惡龍的頭顱;獵人割開大灰狼的肚子,讓石頭墜著它沉入水底。長大點以後,愛看一些英雄故事,戰士們勇敢殺敵,拯救父老鄉親於水火;穿著長衫的文人奔赴刑場,用生命證明理想的份量。

除了大道理,這些故事還傳遞給我一個明確的信號,想要阻止邪惡,最有效的手段就是把死亡帶給「惡龍」本身。

可惜那時沒人教過我該如何看待死亡。我去查資料,知道了人死後會在多少天內變質腐爛,多少天內長出蒼蠅和蛆蟲,多少天內化成白骨和泥土,只是這些知識除了讓我半夜不敢下床撒尿,並沒幫我撩開那具骷髏身上黑色的斗篷。直到有一天,親近的人離開了我,更多親近的人開始哭泣和心痛,這時我才明白,死亡本身也是「惡龍」之一,它帶給人們的傷害無法償還。

如果有的選,我希望這輩子都不會把死亡帶給任何一個活人。萬幸的是,我生活的環境充滿幸福和快樂,不需要去做什麼生殺抉擇。而既然虛擬世界中的抉擇不能避免,那麼就只能期待各大廠商在劇情上多下功夫,讓我在選擇上有更充足的理由,而不僅僅是有選擇就夠了。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 觸樂 的精彩文章:

復活《惡魔城》的像素精神:Inti Creates的懷舊之魂(下)
E3 2019 PC Gaming Show發布會:乏味中總會藏著驚喜

TAG:觸樂 |