當前位置:
首頁 > 科技 > 打造一秒入境的YOMOV 游幕體驗:專訪位形空間CEO彭俊熙

打造一秒入境的YOMOV 游幕體驗:專訪位形空間CEO彭俊熙

93913.com

眼見即為真實

來源|93913

作者|丹哥說VR(原創)

在上周舉辦的2019青島國際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)期間,來自深圳的位形空間憑藉其作品《安迪的世界》獲得了SIF 2019競賽單元的最佳中國作品獎。對於這支團隊,我最早結識於去年3月的VIVEX Demo Day,並於去年年中採訪了其創始人及CEO彭俊熙。一年時間匆匆而過,借著此次SIF的機會,我再次採訪了彭俊熙。在採訪過程中,我們交流了有關《安迪的世界》這部作品的更多情況,同時我也了解了位形空間在2019年的發展規劃。

《安迪的世界》:票房近百萬的線下VR大空間多人體驗

對於《安迪的世界》,彭俊熙表示,這部作品是位形空間自製的線下VR大空間多人內容。這款內容曾於今年年初在廣州K11購物藝術中心面向公眾展出,在兩個多月時間裡共售出13000餘張門票,在客單價為68元的情況下創造了近百萬的票房收入。從商業策展的角度來看,《安迪的世界》的表現比同期很多展覽都要更加出色。

關於作品本身,團隊希望將其定義為一部偏藝術向的多人互動式電影。它其實是在討論這樣一個話題:當人類與機器重度結合之後,我們將如何區分什麼是人類、什麼是機器。在敘事層面,團隊首先將體驗者帶入到一種比較混沌的狀態,體驗者的第一感覺是進入了一個很漂亮的場景,然後看到各種機器與器官,而在全部場景遊覽完畢之後,體驗者才發現原來自己置身於一具人體之中。「體驗者對於故事的思考是在體驗結束之後發生的,這也是我們對於VR技術及敘事的一次全新探索。在傳統的VR內容中,故事往往是通過一些旁白和注意力引導來實現的,而我們希望體驗者在體驗之後自己找到答案。」

彭俊熙告訴我,目前在商業策展領域主要包括三類內容面向消費者:第一類是美術陳列展,第二類是類似於teamLab的光學投影藝術展,第三類就是VR/AR沉浸式藝術展。目前在國內VR/AR沉浸式藝術展比較少見,而VR大空間藝術展就更少了,年輕消費群體會感覺這種形式非常新穎,如果在內容質量得以保證的情況下,用戶反饋基本上都很不錯。對於消費者而言,VR/AR內容肯定比投影類內容更具沉浸性,同時消費者的另外一個痛點就是如何拍照和分享,團隊也在這方面進行了很多配套工作,並最終取得了不錯的成績。

儘管在SIF展映期間,我未能預約體驗到這部作品,但我相信,憑藉位形空間團隊對於藝術與設計的理解以及自身獨有的空間重定向行走技術,《安迪的世界》獲得最佳中國作品獎實至名歸。

YOMOV游幕:VR線下的IMAX體驗

談到團隊今年的發展規劃,彭俊熙表示,其實今年團隊一直在忙一件事,那就是開設一家長期運營的門店,而這家門店位於深圳市內一家頂級購物中心——深圳萬象城。與此同時,團隊還推出了與之相關的全新品牌「YOMOV游幕」,團隊對其的定義就是互動式電影的線下體驗場所。

從技術的本質而言,「YOMOV游幕」還是屬於VR大空間應用,而這個項目其實凝聚了團隊的很多思考在裡面。目前國內VR線下店在體驗完整度方面普遍不高,還無法達到諸如The Void這樣的流暢完整體驗,因此團隊希望能夠在中國市場落地一種商業模式:在體驗上媲美The Void或Dreamscape,同時在商業運營上實現較高的坪效比,使得門店本身能夠持續健康發展。「我們自己開發了一套完整的預約系統,方便用戶進行線上預約,另外我們也在努力用自研的空間重定向行走技術解決VR大空間坪效比的問題,現在我們門店的標配是50平米允許6人(分2組)同時體驗,未來我們計劃提升到8人同時體驗。」

就在今年7月,「YOMOV游幕」在萬象城的門店即將開業,屆時將會有兩款內容提供體驗,而其中一款內容是位形空間與深圳知名VR遊戲公司摩登世紀(Multiverse)合制的《尋找黎明(Seeking Dawn)》IP系列作品。「我們行業里一個典型的痛點就是優質內容很稀缺也很貴。因為我們一直希望打造VR線下的IMAX,所以在內容生產上我們也參考了IMAX的做法。IMAX能夠把普通3D電影轉成IMAX格式,我們也可以將原有一些VR內容轉成符合『YOMOV游幕』標準的大空間內容,比如這次我們與Multiverse的合作。在我們把相關的工作流做到非常完善的情況下,我們就可以把生產一部新內容的時間壓縮到2-3個月,這樣我們更新內容的速度就很快,能夠真正解決內容稀缺的問題。」

對於消費者而言,「YOMOV游幕」結合了電影、沉浸劇場、遊戲等多種媒介手段,將為消費者帶來「一秒入境」的沉浸式體驗。「我們認為,現在年輕人對於娛樂內容的需求是能夠參與其中並成為主角。當你來我們的場景之中,就能成為故事的主角,而我們則幫助你更方便的拍攝、剪輯、生成短視頻,然後分享出去。同時,我們全部體驗都會在封閉場景中進行,你不會擔心有其他人圍觀,我們只會幫助你分享你願意分享的部分。」

彭俊熙還告訴我,除了「YOMOV游幕」,團隊的商業策展項目也在進行中,而且場次比去年多了不少。到目前為止,團隊已經在深圳、廣州、成都、無錫、合肥等城市落地過商業策展項目,這部分業務對於團隊而言已經駕輕就熟,這樣也可以保證團隊的主要精力集中在「YOMOV游幕」業務的開拓上。

5G與再造現實

在交流的最後我們還談到兩個話題,其中之一就是當下大熱的5G。目前位形空間與中國移動及華為建立了合作夥伴關係,並已推出一些應用場景展示。「現在我們的核心能力是將一個大的虛擬空間壓縮到一個小的現實空間進行展示,我相信5G的到來可以賦予我們另外一種能力,那就是將現實空間進行實時擴展。藉助AR光學、SLAM、雲計算等技術手段,我們能夠把普通的空間擴張成為我們想要的形狀,這是我們基於現有核心技術優勢向外發揮的一個點,這個點最初始於線下娛樂,但是未來絕不止於線下娛樂。由此就涉及到我們團隊的遠期規劃:我們希望能夠通過不斷研發與整合各類創新技術,成為未來5G時代的核心中間件基礎設施以及分發平台。」

另一個不得不提的話題就是VR大空間的未來。在彭俊熙看來,VR線下娛樂的發展跟電影院非常相似,起初人們也不可能在電視和手機上看電影,想看電影只能去電影院,之後隨著設備的發展以及用戶基數的增加,現在人們能夠選擇在線上看電影,而VR線下娛樂的發展也是如此。另一方面,VR線下娛樂從蛋椅發展到大空間同樣需要一個發展的過程。毫無疑問,大空間體驗要比非大大空間體驗好一個量級,但同時大空間需要解決坪效比的問題,這又有點類似於IMAX。從本質上而言,大空間需要將體驗做到極致,以至於消費者在其他地方無法獲得同樣的體驗,這樣才會願意付出高價進行消費,然後運營方才有可能覆蓋住成本進而盈利,而到目前為止,大空間的運營成本已經與消費者對於新奇體驗的需求接近一個臨界點。

在交流之中,彭俊熙有一句話令我印象頗深:「對於我們而言,這幾年最大的進步,就是我們從一家單純的技術公司已經過渡到要適應市場、並且滿足客戶及消費者需求的一家解決方案提供商。」我想,這一過程是所有創業科技公司都必須要經歷的發展路徑,而對於成功完成這一轉變的團隊來說,前方雖然並非一馬平川,卻已經充滿了陽光。

【93913原創內容,轉載請註明及回鏈】

聲明:我們精選的文章均已註明來源,轉載文章版權屬原作者所有。部分文章推送時未能與原作者取得聯繫。若涉及版權問題,敬請原作者及時聯繫我們刪除,聯繫請註明「版權」。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 93913虛擬現實網 的精彩文章:

TAG:93913虛擬現實網 |