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快手抖音在遊戲上終有一戰,拼多多造電視機會是一步好棋嗎?

採訪 | 秘叢叢 萬陽

文 | 萬陽

歡迎各位打開《觀察 》周刊。

這周,大家都在「擁抱變化」。

首先是最近牽動民生的垃圾分類。以後,扔垃圾一鍋端的場景將一去不復返,到2020年底,46個重點城市都要基本建成垃圾分類處理系統。「這是什麼垃圾」,可能就不僅僅是困擾上海人的問題了。

一直在短視頻領域發力的快手,也在「擁抱變化」這個命題上不甘示弱。近日,快手遊戲直播將對排名靠前的遊戲主播進行簽約,此前還上線了小遊戲App和遊戲直播App。看來,快手和同樣靠短視頻發家,轉向自研遊戲的頭條,有一場好戲即將上演。

為了求變,拼多多也要造電視了。7月1號,拼多多和JVC母公司兆馳股份就生產信息,產品研發、設計製造、營銷推廣等環節達成了全面戰略合作。進軍3C數碼產業,拼多多有這樣的基因嗎?

今天的觀察 周刊,我們就從拼多多造電視開始聊起。

自我變革:拼多多造電視

7月1號,拼多多和JVC母公司兆馳股份就生產信息,產品研發、設計製造、營銷推廣等環節達成了全面戰略合作。和國內最大的電視ODM廠商之一進行合作,一直想要扭轉「下沉」形象的拼多多,在這個節點作出這樣的選擇合適嗎?選擇兆馳是出於什麼考量?觀察員魏武揮說:

現在拼多多確實需要這樣的嘗試。如果假冒偽劣產品太多,拼多多作為上市公司,也會面臨美國的一些集團訴訟,所以要正規化,把自己洗白。

況且,和JVC這種廠家合作生產電視,不能用精品化來形容,對於五六線城市或者是農村來說,現在的消費水平沒到精品化這個份上,但是時候正規化了,對拼多多來說,這一點也很關鍵,畢竟這樣才是一個長遠運營的方式。

對拼多多來說,節奏的確不能太快,畢竟它的目標用戶受限於消費能力是跟不上的,拼多多更不可能一下子變成天貓或京東,這就沒意義了。拼多多品牌或者產品的正規化,會有一個節奏,不可能一夜之間就變成天貓或京東,但是它會慢慢變得正規,而且一定會保持和天貓、京東的差異。

全民參與:垃圾分類

到2020年底,46個重點城市要基本建成垃圾分類處理系統。中國即將進入垃圾分類時代,國外是如何推行垃圾分類的?對中國有哪些借鑒意義?觀察員韓洪剛的觀點是:

每個國家都各有不同,比如日本人從小就會培養孩子垃圾分類的意識,會為垃圾分類而感到自豪。並且日本有民間組織宣傳垃圾分類的好處,所以這是一種非常精細的社會化管理方式。但缺點是日本的垃圾分類效率並不高,因為它的垃圾分類多達十幾種,每一種垃圾的總量並不多,總量越多成本才會越低。

我支持推行垃圾分類,但不能照搬日本或歐美的政策。垃圾分類涉及城市的生活方式和擴張問題,涉及流動人口和基層治理的問題,它是一個自上而下需要全盤考慮的事情。如果只是一味推行,卻沒有精細的配套管理和運營,它會降低政策效率,也會挫傷基層治理的積極性,所以垃圾分類政策需要及時調整和跟進。

高手對決:快手遊戲

近日,快手遊戲直播將對排名靠前的遊戲主播進行簽約。此前還上線了小遊戲App和遊戲直播App。但是就在不久前,頭條開始自研重度遊戲。那麼快手做遊戲能從哪些方面突圍?觀察員張信宇認為:

快手的關係鏈是比抖音和所有位元組跳動的產品要好,但這個跟騰訊也沒有關係,這個是快手創始人對產品的理解,快手的關係鏈可以讓快手的用戶之間的信任關係更好一點。騰訊最多就是讓它不因為公司間的競爭,比如騰訊和頭條之間的競爭,失去遊戲直播的版權,但這是很小的影響。

快手在中國還是一個比較打穿階層的產品。大家都知道做遊戲社區、做直播或者做自研遊戲,但是到底能否做成,卻是另外一回事。這取決於你願意投入多少資源,願意挖多少做社區和自研遊戲的人。但快手做社區的話,是會比抖音要好一些。遊戲變現是流量公司都要考慮的,只不過是你什麼時候去做,怎麼處理和現有巨頭的關係的問題。

下周的事,下周再聊,觀察 周刊,下期見。

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