People Can Fly希望能開發《子彈風暴》續作
今日,《使命召喚》和《戰地》系列統治了第一人稱射擊(FPS)遊戲市場。相比之下,波蘭遊戲開發公司People Can Fly在2011年推出的《子彈風暴(Bulletstorm)》無疑是一個另類。該遊戲更具動作性,鼓勵玩家使用副武器「電鞭」、槍械、飛踹和各種場景陷阱,打出華麗的連擊消滅敵人。是老派(Old School)FPS遊戲的現代演繹。在遊戲發售八年後,官方有可能會將遊戲續作提上日程。
People Can Fly公司的首席執行官Sebastian Wojciechowski在接受外媒採訪時表示,公司有理由製作《子彈風暴》的續作,但短期內不會。「我們仍然對《子彈風暴》有深厚的感情。」(公司剛推出NS版《子彈風暴:完全版》)Wojciechowski說,「我們希望這個IP能獲得新生,我們目前還不知道怎麼做。不過公司擁有這個IP,粉絲們也希望能看到新作,我們將來絕對會有所動作。」
今年(2019)的史克威爾艾尼克斯E3展前發布會上,發布了People Can Fly(簡稱PCF)的新作《Outriders》。這款遊戲是公司目前的工作重點,因此《子彈風暴》的續作在短期內不會提上日程。但Wojciechowski表示:「如果這個IP能出續作,那是非常棒的事。」
PCF希望續作比《子彈風暴》1代,獲得更廣泛的受眾。這是一件需要深思熟慮的事情。回,曾與PCF有過密切合作的原《戰爭機器》的製作人Cliff Bleszinski,和PCF創始人Adrian Chmielarz,都曾在採訪中指出《子彈風暴》的市場營銷存在問題。市場營銷部門希望人們將《子彈風暴》看做風格類似《戰爭機器》的姊妹遊戲:一款嚴肅、宏大的戰爭史詩,主角們是一群表情嚴肅,滿口髒話的硬漢。而忽略了本作獨有的特色:誇張、喧嘩,極具動作性,主角們實際上是冷麵笑匠。鑒於《戰爭機器》這個IP在當時如日中天,營銷策劃也許是希望《子彈風暴》蹭上它的熱度,但實際效果並不好。
雖然主角都是蠻橫的壯漢,但兩款遊戲從風格到玩法都有巨大區別
從總體看,《子彈風暴》的續作是一個長期規劃:People Can Fly於 2015年從Epic公司脫離,重獲獨立。目前正與史克威爾艾尼克斯合夥,開發合作射擊遊戲《Outriders》,該遊戲計劃2020年夏季發售。
※《魔獸世界》6月27日在線修正:納沙塔爾多項內容Bug修復
※在《迷霧偵探》後,我們又將迎來一款賽博朋克新作
TAG:電玩巴士 |