如何把一款硬核遊戲玩出休閑的感覺?
在別人眼裡,我是個有點「與眾不同」的玩家。
如果遊戲玩家也能劃分派系的話,我想「休閑派」這個名頭一定非我莫屬。畢竟一個在RPG里沉迷看風景、旅遊,在生存遊戲中沉迷種田,玩體育遊戲喜歡看電腦互毆的玩家,除了休閑二字,還有什麼更貼切的形容詞呢?
打開今日頭條,查看更多圖片
可能造成這一切的原因是因為懶,畢竟很多遊戲都需要重肝、重氪,過度休閑的遊戲深度又不夠。我只能在一些硬核遊戲里,尋找可以讓我養生的玩法,久而久之,我變成了一名「休閑」玩家。相較於其他類型的遊戲,我更願意在一些MMORPG里尋找休閑玩法,畢竟隨著近幾年這類遊戲的體量不斷擴充,適合我這種休閑玩家的玩法也越來越多。
當然,也並非所有MMORPG都能有讓我放鬆身心的玩法,數起來也就是寥寥數款,《逆水寒》就是其中之一。尤其是在最近的一大波更新里,遊戲很明顯的降下了「主流」玩法的節奏,提升了休閑玩家的生存空間。
遊戲新資料片名為「混江湖」,而新增玩法也突出一個「混」字,從日常任務改革就能看出一二。之前的日常任務一條龍,讓人感覺像是在上班,我這個休閑玩家對其基本是敬而遠之。不過此次的更新中增加了不少的休閑玩法,至於休閑的程度,遠超我的想像。新的任務里,你可以在路邊採花,然後堆滿一整輛花車,甚至還可以一遍欣賞海景,一邊玩「動物連連看」。
新資料片里還上加了關卡設計器,你可以在《逆水寒》里成為一名設計師,不用在乎別人的看法,也沒有限定時間,更不需要你有多強的操作。你可以利用編輯器里的素材,一點點的搭建出屬於你的關卡。
目前總共有上百種組建可供選擇,小到一塊地磚,大到一棟建築,都能隨意搭配。如果設計巧妙,可以像馬造一樣,創造出很多有趣、有創意的關卡,在《逆水寒》中當一個專職的建築師。
更新中最重磅的玩法應該就是「荒野求生」了。玩家們需要前往一座與世隔絕的小島,努力讓自己活下來。你可以用樹枝和石頭造一把斧子砍樹,也可以搓繩子做魚竿釣魚,幾乎魯濱遜用過的生存技巧,你都能體驗到。
製造工具的基礎材料,可以在島上隨處找到,如果你需要大量的材料可以利用手中的工具進行開採。製作背包,馴養馬匹,製造陷阱等,都需要大量的材料支持。當然,你還要提防周圍的玩家,畢竟這是個生存遊戲,雖然是禁武區域,但搶奪資源,放陷阱都是變相的競爭。
一套「組合拳」,居然打不死一隻兔子
這個玩法中玩家們擁有飽食度、滋潤度和精力值三種屬性,每個人都必須進食、休息才能保持自己不會死亡。你可以找點青菜,熬一鍋菜湯,也可以直接吃從地上挖出來的食物,當有可能會拉肚子。這種玩法是不是聽起來挺硬核的,感覺和休閑玩家沒有半毛錢的關係?其實不然,再硬核的玩法,也能誕生休閑派的玩家。
我在遊戲中見到一心想砍倒所有樹的勵志青年;也見過沉迷釣魚,還要和別人比賽的垂釣高手;甚至還見到過自己開墾土地種菜種糧,然後守著灶台研究各種菜譜,努力成為《逆水寒》小當家的「廚師派」玩家;還有喜歡不勞而獲,靠偷別人種的菜為生的「江洋大盜」。雖然荒野生存的本質是生存遊戲,但玩家們總是想到各種各樣的方法,把它完成自己最喜歡的樣子。
我就偷兩顆,絕不多拿
在大多數MMORPG中,一個角色的身份在創建時就基本固定了,在加上線性的任務流程,你只能選擇機械的扮演某個角色,這對於我這種休閑玩家來說,太過於束縛和並且很枯燥。好在,《逆水寒》在之前推出了江湖身份系統,玩家們可以成為佛門弟子,遊歷世界。在新的資料片中,又有全新的身份加入該系統,可以選擇成為道士或者儒生。
想要給自己一個新的江湖身份並不簡單,你需要找到名師,通過指點,才能成為一名道士或者儒生。以道士為例,我找到丹陽子,說明自己的意圖,在他讓我在地上寫了27個「道」字,並且從花盆裡捧出了三捧水,然後灌了我一肚子不止所云的道家思想之後,我才獲得了成為道家弟子的機會。然而,我想起了自己還是個佛家弟子,並不能同時拜入兩門,於是只得作罷。看著那些道家弟子在路邊時不時的給別人算上一卦,心裡充滿了羨慕。
有人說休閑派玩家本身就是「異類」,只專註於遊戲的一部分內容,忽略掉了遊戲的很多樂趣。但就像「一千個讀者有一千個哈姆雷特」,每個人對於遊戲的理解不同,玩法自然也會有所差異。其實只要能在遊戲中尋找到快樂,喜歡「單機」的休閑派玩家和喜歡全面體驗遊戲的硬核玩家,又何必分的那麼清楚呢?如果爆肝、刷裝備累了,不妨試一試比較休閑的玩法,或許會打開新世界的大門。