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《賽博朋克》原作者談選擇CDPR的理由和對該主題的獨到見解

《賽博朋克2077》原版桌游《賽博朋克2020》的作者邁克·龐德史密斯,在接受VGC採訪時表示:「其實多年來有很多工作室都想將《賽博朋克2020》遊戲化,但是CDPR開發者們本身就是這款作品的粉絲,甚至是玩著長大的。這就像是讓一群《星戰》粉來做相關的遊戲,他們絕對會拚命做好這份工作。他們是真正在乎這款作品,不會變得所託非人。」

龐德史密斯和CDPR對於「賽博朋克」這個主題有著類似的獨到見解:整個遊戲充斥著英雄主義,即使以一種骯髒而堅韌的方式,也能最終成為英雄。其他遊戲公司可能更在意原作中和《銀翼殺手》想通的特質,卻忽略了那些奇特、有趣、充滿風險的設定。它會瀰漫著上世紀80年代的風格——抱有堅定態度的主角,孤身一人、單槍匹馬就能去改變世界。

此外龐德史密斯還提到隨著基努·里維斯的加入,他不會排除將《賽博朋克》電影化的可能。

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