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冒險島:一個被外掛毀掉的遊戲神作

為什麼吃飯的時候,你會有一種幸福感?是因為你體驗過飢腸轆轆的痛苦。

為什麼王者榮耀中最舒爽的那一刻,不是五殺超神,而是大逆風一波直接翻盤?因為你感受過被虐殺的屈辱。

為什麼現在的冒險島,一天就能刷到150級,我們卻覺得它變得不好玩了?

人的幸福感是相對的,遊戲的樂趣,往往是建立在玩家的痛苦之上。

有痛苦就會有需求,外掛是一個通往成功的捷徑,但卻打破了最核心的遊戲體驗。

藍洞曾聲稱,絕地求生里開外掛的90%都是中國玩家,無奈之下只好鎖區。其實這不是中國玩家的錯,而是外掛的錯。

就好比一個困在沙漠中饑渴難耐的難民,不可能拒絕唾手可得的淡水。

說起被外掛毀掉的遊戲神作,冒險島絕對是教科書式的反面教材。作為當年最火爆的2D橫版休閑大作,冒險島是不少80,90後的「電子初戀」。

記得當年,我們為了刷一個鍋蓋,願意花上一天去刷綠蘑菇;為了做玩具城的組隊任務,甘願無數次自殺掉經驗,來保持在50級;為了過一個變態的跳躍任務,願意在網吧肝上三天三夜。

越是痛苦的折磨,成功的喜悅就越是動人。當外掛出現之後,這一切都變味了。那時我有一個朋友,花三十塊錢買了一個吸怪 掛機的腳本,短短一個星期就升級到了150級。而我玩了大半年,還在五十級左右徘徊。

更重要的是,面對如此猖狂的外掛現象,官方居然絲毫不作為,試圖用「測謊儀」來平息普通玩家的怒火。我們花1W遊戲幣買一個測謊儀,舉報成功之後居然只賺了9000遊戲幣,10分鐘後開掛者還是完好無損,照樣掛機吸怪。

冒險島是一個兩極化的遊戲,巨大的難度塑造了這個遊戲世界的魅力,也是外掛開發者最好的發動機。那時候,連最普通的玩家都至少會開一個「飛天」,或者是「攻擊加速」的外掛,這說明了這個遊戲有多難。

盛大對外掛的處理態度基本上是失敗的,我們可以來對比一下另一個案例:地下城與勇士。

早期玩DNF的玩家應該還記得,在剛發布那兩年,DNF也曾外掛猖獗過。當時的外掛也挺高科技的:比如無敵、刷圖大招、吸怪秒殺等等。但是騰訊只幹了兩件事,在極短的時間內就肅清了外掛亂象。

第一招,是降低副本的單刷難度,減少玩家開掛的訴求。第二招,是重拳出擊直接封號,對外掛零容忍。這兩招缺一不可,如今的DNF除了通貨膨脹和氪金之外,幾乎沒什麼缺點,所以DNF才能火了將近十年。

反觀冒險島呢?作弊玩家被舉報了也就限制登陸十分鐘,後來變成封號三天,明擺著是捨不得這些玩家走。更重要的是,冒險島只領悟到了第一招的皮毛,只知道降低難度,不知道平衡。在一次大巨變之後,慢慢地把自己變成了像頁游一樣的快餐遊戲。

這可是一個休閑社交遊戲啊!來這裡玩的人大多都是為了養老交朋友的回歸老玩家,不是來感受科技的美好的。你現在改成一刀99級的遊戲機制,是為了氣死老玩家嘛?

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